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Reconocimiento del Hardware y Software -Modulo 2

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Transcript of Reconocimiento del Hardware y Software -Modulo 2

Reconocimiento del Hardware y Software -Modulo 2
Monitores
¿Qué es un Monitor?

El monitor: El monitor es uno de los principales dispositivos de salida de una computadora, aquí se visualiza tanto la información introducida por el usuario así como también el proceso computacional.

Sus configuraciones han cambiado según las necesidades de los usuarios a partir de la utilización de aplicaciones más sofisticadas como el diseño asistido por computadoras o la disminución de radiación de las pantallas, lo cual ha favorecido el aumento de tiempo frente a las mismas, así como la variación en el tamaño y por consiguiente en la nitidez y calidad de la visión.
Tipos de Monitores:
Monitor monocromático: Muestra por pantalla un solo color:
negro sobre blanco o ámbar,
o verde sobre negro.

Monitores de Color:
Las pantallas de estos monitores constan de tres capas de material de fósforo, una por cada color básico (rojo, verde y azul). Cuenta también con
tres cañones de electrones, e igual que las capas de
fósforo hay una por cada color.
Para obtener un color
en pantalla que no sea ninguno
de los colores básicos,
se combinan las intensidades de los ases de
electrones de los tres.
Identificación de los componentes del Hardware interno
Medidas de Velocidad
Clasificación del Hardware
El Hardware se clasifica generalmente en dispositivos periféricos de Entrada, Salida y Ambos (Mixtos).
Procesadores Intel
Intel Celeron:
Corresponde a la gama más económica y, por lo
tanto, la que menor performance ofrece.
Intel Pentium:
Ofrece un excelente desempeño en equipos de escritorio, consume menos energía y permite ejecutar multitareas en las actividades informáticas cotidianas.
Intel Core:C
orresponde a la gama más alta de procesadores de escritorio.Hacen referencia a los modelos de procesadores de doble
núcleo.
Procesadores AMD
Los procesadores AMD orientados a las computadoras de escritorio están divididos básicamente en tres categorías:
Familia Sempron
:Corresponden a la gama más baja y están orientados a
computadoras de escritorio y oficina.
Familia Athlon:
Se orientan a
diferentes usuarios de acuerdo con las características de cada uno.
Familia Phenom:
Es la más alta que ofrece AMD para
procesadores de escritorio. Posee productos de tres y cuatro
núcleos.
Periféricos Básicos

Entre los periféricos Básicos podemos encontrar los componentes:

Monitores
Teclados
Mouse
Impresora

De los cuales se hablara detalladamente mas adelante.


Periféricos de Entrada
Son los que permiten al usuario aportar información exterior.
Ejemplos:
Cámara
Escáner
Ratón
Teclado
Periféricos de Salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas en el PC
Ejemplos:
Impresora
Pantalla o Monitor
Altavoces o Bocinas
Audífonos
Periféricos de Entrada y Salida.
Son dispositivos que pueden aportar información al usuario y ala computadora.
Ejemplos:
USB
Tarjeta de Red
Memorias SD
LCD (Liquid Cristal Display )
Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados frente a una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
Pantallas Plasma
Estas pantallas son como fluorescentes, y cada píxel es como una pequeña bombilla de color.
Están conformadas por miles y miles de píxeles que integran la imagen, y cada píxel está constituido por tres subpixeles, uno con fósforo rojo otro con verde y el último con azul
Teclado
En la informática los teclados son periféricos de entrada enviando información ala computadora, contando características y sectores importantes como lo son:

Bloque de Funciones

Bloque alfanumérico

Bloque especial

Bloque Numérico

Mouse
El ratón o mouse es un dispositivo que facilita el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Generalmente fabricado en plástico. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Esto lo ah convertido en un elemento imprescindible de un equipo que a pesar de tecnologías similares aun se ve que le quedan años de vida.
Tipos de Mouse
Mecánicos
Tienen una esfera de plástico o goma de varias capas en su parte inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie.
Ópticos
Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detecta las variaciones entre fotografías sucesivas, de esta manera se determina si el ratón ha cambiado su posición.
Láser
También detecta el movimiento deslizándose sobre una superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con resoluciones a partir de 2000 pixeles, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y sensibilidad.
Track Ball
El concepto de TrackBall se centra en mover el puntero y no el dispositivo, para ello cuenta con una esfera que permite colocar la mano encima y mover mediante el dedo pulgar dicha esfera, sin necesidad de desplazar el mouse.
Por cable
Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2; antiguamente también era popular usar el puerto serie. USB es el preferido por el video jugador experimentado, ya que la velocidad de transmisión de datos por cable entre el ratón y la computadora es óptima en juegos que requieren de una gran precisión.
Inalámbrico
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo comunique con la computadora, en su lugar utiliza tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de señal inalámbrica que produce el ratón mediante baterías. El receptor normalmente se conecta a la computadora a través de un puerto USB o PS/2.
Lectura de la Hoja de especificaciones
Muchos fabricantes de PCs proporcionan hojas de especificaciones de sus modelos. Estas son una combinación de información técnica de componentes ya instalados en la PC y de material de publicidad.
Contenido de las Hojas de Especificaciones.
La siguiente información puede ser consultada en las hojas de especificaciones:

-Procesador.
-Memoria.
-Opciones de comportamiento para unidades.
-Tarjeta de vídeo.
-Conéctese a donde sea.
-Sonido.

Medidas de capacidad:
El sistema computacional estándar trabaja con una secuencia de 0 y 1 (encendido y apagado).
Las medidas de capacidad estandarizan cuantos bits pueden almacenarse en un dispositivo de hardware.

La manera de calcular la velocidad de un componente es saber cuántas veces puede realizar un movimiento o proceso de forma constante.
El método humano de efectuar todo tipo de mediciones se basa en la comparación. Si una señal se repite en el equipo, significa que posee una frecuencia (f), que se mide en Hertz (Hz) y es igual a la cantidad de veces que esta señal es repetida en un segundo (unidad de tiempo).
Procesadores
Los procesadores son la unidad central del PC.El microprocesador es un circuito integrado, conformado por millones de micro transistores contenidos en una pastilla de un material llamado silicio.
Su funcion principal es la de interpretar instrucciones y procesar datos.
FSB Y Multiplicador

El FSB o Front Side Bus es el medio por el cual el procesador se comunica con el subsistema de memoria y los distintos dispositivos.

En los procesadores modernos, la frecuencia del FSB (también denominada frecuencia base) es multiplicada por un cierto valor, de manera tal que el procesador trabaja internamente a una velocidad mayor. De esta manera fue como nació el concepto multiplicador, valor que depende, del micro.
Modelos Relevantes
Básicamente 2 empresas son las gigantes de esta rama las cuales son:
AMD e INTEL
Las cuales poseen
procesadores que tienen un núcleo y otros que poseen hasta cuatro núcleos.
Bus del sistema:
El bus del sistema determina que tan rápido pueden procesar operaciones la PC. La velocidad del bus del sistema se mide, cómo la del procesador, en Mega Hertz o en Giga Hertz.
Memoria:
La memoria es cualquier forma de almacenamiento electrónico, pero por lo general se refiere a formas temporales de almacenamiento que proporcionan acceso rápido a los datos.
Memoria cache:
Es un búfer especial de memoria que poseen los ordenadores. Funciona de una manera similar a como lo hace la memoria principal (RAM), pero es de menor tamaño y de acceso más rápido.
Memoria RAM
La memoria RAM de un PC es
una memoria de corto plazo.Cada aplicación, incluyendo el
software del sistema operativo,
necesita cierta cantidad de memoria RAM para poder operar.
La sigla RAM corresponde a Random Access Memory o, en español, Memoria de Acceso Aleatorio. Decimos de acceso aleatorio para diferenciarlo de un sistema de acceso lineal. Es decir, en un sistema de acceso aleatorio, el procesador puede tomar un dato que este al principio, al medio o al final de la memoria RAM.
Tecnologías de Memorias RAM
DIMM DDR2.
Los módulos de memoria DDR2 son la evolución tecnológica de DDR. Una de las diferencias es que puede procesar cuatro datos por ciclo de reloj, comparado con los dos que procesa DDR. En términos de factor de forma, DDR cuenta con 240 contactos y funciona con menor voltaje que las tecnologías anteriores, es decir, 1.8 volts.
DIMM DDR3.
Es la última tecnología aplicada a la memoria RAM. Entre los cambios, con respecto a DDR2, podemos destacar que puede procesar 8 datos por ciclo de reloj.

Dual Channel
Esta tecnología se basa en duplicar la tasa de transferencia desde la memoria hasta la CPU, utilizando dos canales de 64 bits cada uno, lo cual resulta en 128 bits de ancho de banda.
Memoria Virtual y Unidades de Disco.
Memoria Virtual: La memoria virtual no es un componente de Hardware que se crea cuando se corren programas que necesitan mas memoria RAM de la disponible, guardándose en archivos llamados "archivos swap"
Unidades de Disco: Las unidades de disco son dispositivos físicos que almacenan datos o le permiten tener acceso a datos en ciertos tipos de medios, por ejemplo un CD-RW, las unidades pueden ser internas o externas.Todas cuentan con un cable de datos y uno de alimentación que se unen a los puertos y ala fuente de poder
Disco duro
¿Qué es un disco duro?
Los Discos Duros son la unidad principal de almacenamiento en la PC,su almacenamiento se mide en Bytes.Un byte está formado por ocho bits, cada uno de los cuales se tiene un valor de 1 o de 0. Por lo general, la capacidad se expresa en megabytes o en gigabytes es aproximadamente mil millones de bytes de información.
¿Cual es la estructura de un Disco Duro?
Los discos duros suelen utilizar un sistema magnético de lectura y de escritura al estar formados por una cubierta de platos metálicos que giran a una gran velocidad y están situados en los cabezales los cuales se encargan de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Tecnología de los Discos Duros.
Hoy en día, los cabezales son fabricados con un método similar al de los circuitos impresos denominado thin film o elementos magneto-resistivos.
Para que los cabezales tengan acceso a toda la superficie de los platos es necesario que giren y esto es medido en RPM o Revoluciones Por Minuto, accionados por un motor servo controlador.
Partes del Disco duro
1. Plato.
2. Eje de Platos.
3. Bobina.
4. Motor.
5. Conector de alimentación molex.
6. Brazo actuador.
7. Cabezales.
8. Sujeta cabezal.
9. Placa lógica.
10. Alimentación SATA.
11. Conector de datos.
Cilindros,Cabezas y Sectores
La superficie de los platos se divide en pistas concéntricas numeradas, desde la parte anterior, empezando por la pista cero. Cuantas más pistas tenga un disco de una dimensión mayor será su capacidad.
El número de pistas o cilindros, el de caras y el de cabezales está determinado físicamente por el fabricante. Por otro lado, la cantidad de sectores depende del procedimiento de grabación y de la densidad de los datos que vayan a almacenarse en el disco. Este factor se establece por la calidad de la película con la que se recubrirá la superficie de las láminas o placas.
Problemas Superados
Tiempo atrás el disco más grande que podía manejar una PC con interfaz IDE era de 500 MB. Este límite se debía por un lado, a que la subrutina del BIOS debe enviar al drive los números de cilindro, cabezal y sector (CHS), que tiene establecidos para ellos 10, 8 y 6 bits respectivamente.
Cantidad de Platos
En una línea de discos, se utiliza una misma estructura en la que dependiendo de la capacidad que se desea corregir se agregan o se quitan platos y cabezales de lectura y escritura, se ingresan los parámetros correspondientes en la placa controladora de la unidad.En los que tienen más capacidad, se usan hasta tres platos, aunque no hay ningún impedimento para usar más, excepto por la altura de la unidad.Y en los de menos hasta uno.
RPM (Revoluciones Por Minuto)
Las revoluciones por minuto indican la potencia del motor en un determinado momento. Entre los discos con 7200 o más RPM, encontramos unidades que llegan a disipar 65 °C, temperatura,lo cual no muy recomendable para un buen funcionamiento.Es por esta razón que muchos gabinetes suelen incluir ventiladores o marcos para instalarlos
Zonas de aterrizaje
Las zonas de aterrizaje son simples, son una pista especial en la que descansan los cabezales mientras el disco no esta activo.
Etiquetas de los Discos Duros
En ellas podemos encontrar la siguiente información:
1. Marca:
Indica la marca o el fabricante del
dispositivo.
2. Línea:
Línea a la que pertenece la unidad.
3. Modelo:
Indica el modelo.
4. Capacidad:
Informa la capacidad neta de la unidad,
mayor que la utilizable por el usuario.
5. Configuración:
Informa los efectos de determinadas
combinaciones de jumpers.
6. Normas:
Se detallan las normas y las certificaciones con las que cuenta la unidad.
7. Voltaje:
Detalla el voltaje y el amperaje que utiliza la unidad.
8. Parámetros:
Informa los parámetros físicos de la unidad, los cuales son detectados automáticamente por el BIOS.
9. RPM:
Revoluciones por minuto a las que trabaja el o los discos internos.

Capacidad de los Discos Duros
Los discos duros son el almacenamiento masivo por excelencia. En él se instala el sistema operativo de la PC y se guardan todos los datos del usuario. Su capacidad de almacenamiento y la velocidad de transmisión de datos son muy importantes para el rendimiento general de la PC.
En la actualidad conviven cuatro tipos de interfaz aplicadas a los discos duros, aunque la RAID es la de menor popularidad en el mercado, y es solo utilizada en algunos servidores específicos o súper computadoras.
Un factor que si puede influir sobre la capacidad final del disco duro es el sistema de archivos que instalamos en cada una de las particiones aplicadas al disco duro. Como los FAT, hasta particiones Linux, pasando por el no menos utilizado NTFS para sistemas Windows con tecnología NT.
Disco Duro (Interior) Proceso de Lectura
1. La solicitud de datos llega a la placa lógica de la unidad,
ubicada al reverso y esta realiza los movimientos del cabezal.
2. El cabezal barre la superficie de los platos que se
encuentran girando hasta encontrar la pista deseada. Una vez
localizada, espera a acceder al sector donde está el dato por leer.
3. En caso de que el dato por leer sea muy grande y ocupe
varios sectores, el cabezal se desplazará en busca de la pista en
donde se encuentre y volver a esperar.
4. Si los datos están en otro plato, entraran en acción los
cabezales correspondientes a la cara que se deba leer.
5. Finalmente los datos se irán leyendo y transmitiendo
hacia la placa lógica que se encargara de distribuirlos por el
sistema.
Rendimiento e Interfaz
El rendimiento de un disco duro nos permitirá saber conocer las velocidades y configuraciones que se pueden ocupar en el.
La interfaz es el primer factor para analizar ya que de él se desprenden otros valores importantes, como el buffer y la tasa de transferencia. Recordemos que en la actualidad están estandarizadas en el mercado las normas IDE (PATA), SATA y SATA2 aunque la primera ya está siendo desplazada por las otras.
La norma SCSI
La norma SCSI (Small Computer System Interface), es una interfaz que quedó relegada a entornos profesionales, en los que se tiende a priorizar: más rendimiento, flexibilidad y confiabilidad. Se trata de una estructura de bus separada del sistema, de manera que evita las limitaciones propias del bus de la PC.
SCSI Narrow:
Se refiere al bus de datos de 8 bits de ancho sobre una interfaz paralela de 50 pines. El bus Narrow consiste en 8 líneas de datos con paridad, una serie de líneas de protocolo y sus correspondientes líneas de masa asociadas. En la actualidad, solo se utiliza para unidades lectoras o grabadoras de CD/DVD, ya que fue ampliamente superada por la tecnología Wide.
SCSI Wide:
Se refiere al bus de datos de 16 bit de ancho sobre una interfaz de paralela de 68 pines. El término puede aplicarse genéricamente a cualquier implementación más ancha que 1 byte, pero hasta el momento no existen implementaciones mayores de 16 bits. Las futuras pueden incluir un ancho de bus mayor debido al límite que experimenta la transferencia FAST con bus de 16 bits, ya que tomara algo de tiempo que las interfaces seriales se tornen más populares.
Serial SATA
La tecnología SATA nació en el año 2001, con una velocidad de transferencia de datos de 150 Mbps. Al notar que era posible duplicar dicha velocidad, a fines del mismo año se presentó ante el público la tecnología SATA2, con una velocidad de transferencia de 300MBps.
Compatibilidad
La tecnología SATA en su momento tenia compatibilidad con todo tipo de software y sistemas operativos por que al lanzar la tecnología SATA 2 se presentaron problemas de compatibilidad con los S.O. antiguos debido ala falta de soporte que Microsoft dejaba de darles a estos.
Alimentación
La tecnología SATA en su lanzamiento presentaba un nuevo formato de conector para la alimentación que soportaba las tensiones de 12V y 5V.
Uno de los principales problemas de esto es que las fuentes de alimentación no poseían este conector de modo que se tenia que conseguir un disco con un adaptador para esta tecnología
Adaptadores
Los adaptadores de la tecnología SATA al igual que con los discos SCSI funcionaban con la Tecnología SATA1 Y SATA2
Estos adaptadores existen en forma de placas de expansión del tipo PCI o como simples adaptadores externos. Su objetivo principal es acoplar estos discos a las tarjetas madres que no soportan esta tecnología. Al utilizar estos adaptadores, la velocidad de transferencia se acopla a su adaptación.
Elección del Disco Duro
Para la elección de un Disco Duro se deben considerar:
La Cache del Disco
Las tecnologías (SATA,SATA2 Y PATA)
Configuración de Discos SATA
Las configuraciones básicas se dan por medio de Jumpers pero aunque muchos discos incluyen jumpers, en otros hay que recurrir a un modo de configuración bajo MS-DOS. Un parametro que SATA renovó desde el uso de IDE fue el sistema RAID (Redundant Array of Independen Disc, o conjunto redundante de discos independientes). Esto permite, según su modo, dividir los datos en dos discos y así obtener el doble de velocidad, escribir en los dos discos los mismos datos para obtener un backup inmediato o bien hacer que un grupo de discos muy distintos entre sí se visualicen como uno solo.
Instalación de Discos IDE
La instalación de los discos IDE, suele resultar muy simple; solo tenemos que realizar una correcta configuración de los puentes o jumpers, recordemos que si hay más de una unidad en el mismo canal, tenemos que configurar una como master y otra como Slave.
1. Tomamos el disco y con una pinza para jumpers o similar, lo configuramos como master, siguiendo las instrucciones de la etiqueta o del manual.
2. Conectamos el cable de datos al conector de 40 pines correspondiente al canal primario de la tarjeta madre. Prestemos atención a que tanto la ficha del cable como la de la placa madre tienen una muesca para que el cable ingrese de una única manera.
3. Elegimos una ficha de cable PATA y la acoplamos al conector de datos del disco duro. Una vez más, observamos el detalle de las muescas, aunque por lo general, el hilo de color (que indica cual es el pin 1) debe apuntar así a la ficha Molex de alimentación de la unidad.
4. Buscamos un cable con conector Molex que provenga de la fuente de alimentación y lo conectamos a la unidad de disco. Esta ficha posee también muescas para no conectarla de manera equivocada.
5. Colocamos el disco en una bahía de 3½ interna y lo aseguramos mediante tornillos cortos de paso grueso. Siempre es recomendable colocar cuatro tornillos por unidad para evitar vibraciones que pueden dañar al disco.
6. ¡ERROR!
Bajo ningún punto de vista debemos forzar la conexión tanto del cable como de la alimentación, ya que podríamos doblar algún pin, lo que resultara peligroso para la unidad en cuestión.
Instalación de Discos SATA
La instalación de los discos SATA es muy similar a la de los discos IDE. Sin embargo, debemos tener en cuenta que tanto el conector de datos como el de alimentación son muy diferentes y no necesitamos configurarlos como master y Slave.
1. Tomamos un cable Serial ATA y conectamos uno de sus
extremos a la ficha SATA 0 disponible en la tarjeta madre. En algunos casos, contamos con cuatro conectores extra para SATA.
2. Con cuidado, conectamos la unidad de disco al extremo libre del cable de datos SATA. Recordemos que el cable de datos posee 7 pines y es más pequeño que el de alimentación (al contrario que en discos IDE).
3. Del conjunto de cables de alimentación proveniente de la fuente, tomamos el de ficha SATA y lo conectamos al disco (este posee 15 pines y no 4, como el IDE). Luego, solo nos resta colocar el disco en la bahía, tal como hicimos en el procedimiento anterior.
Configuración de Discos en el SETUP
Una vez que el disco está instalado físicamente, debemos verificar su configuración en el BIOS. Recordemos que las unidades son reconocidas automáticamente por el sistema, pero en ocasiones, hay que establecer los parámetros de manera manual. Este proceso es similar para discos tanto IDE como SATA.
Pasos
1. Para ingresar en el Setup del BIOS
presionamos la tecla <Del> o <F2>, dependiendo del modelo incluido en la placa madre (se lo indica al momento del booteo o podemos consultarlo en el manual).
2. En este caso, a la derecha tenemos los controles para utilizar el BIOS: flechas para desplazarnos, <Enter> para seleccionar una opción, <F1> para Ayuda; <F9> para volver a la configuración predefinida, <F10> para guardar cambios y salir, y <Esc> para salir sin guardar las modificaciones.
3. A esta altura, e BIOS habrá detectado las unidades que hayamos instalado en la computadora, pero si deseamos corroborar sus parámetros, ingresamos en ellas.
4. En esta sección veremos los parámetros automáticamente recogidos por el BIOS y las características con las que cuenta la unidad en cuestión.
5. En caso de que los parámetros no sean los que deseamos, podemos seleccionar el modo manual de configuración e ingresarlos nosotros mismos. Sin embargo, no es muy recomendable hacerlo, excepto en caso especiales en los que existan incompatibilidades y el fabricante lo aconseje.
6. Una vez realizados los cambios que nos interesan, los guardamos y reiniciamos el sistema para aplicarlos. Nos dirigimos al menú {Exit} y seleccionamos {Exit Saving Changes}; respondemos {Ok} a la pregunta formulada.
Unidades de Disquete (Externas e Internas)
Las unidades de disquete leen discos de 3.5 pulgada. Son medios removibles que almacena hasta 1.44 MB de datos de archivos de aplicaciones específicas o aplicaciones relativamente pequeñas que se pueden ejecutar desde un propio disco. En las PCs, la unidad en disquete por lo general la unidad “A”.
Unidad Externa vs Interna
Las unidades de disquete se pueden integrar en la PC o se pueden unir por medio de un puerto como un componente extremadamente externo. Es cuestión de elección
Dispositivos Multimedia y de Comunicación
Características de las Unidades Ópticas
En la actualidad contamos con varias alternativas en lo que respecta a almacenamiento óptico. Cuando se pensó que la tecnología solo podía avanzar sobre los CDs, para aumentar su capacidad, la tecnología DVD hizo su aparición, permitiendo almacenar mucha más información que su predecesor. Esta tecnología evolucionó sobre su formato e implemento el sistema de almacenamiento por capas y en ambas caras del disco. De esta manera, cada capa aumenta la capacidad de almacenamiento; Es necesario destacar que para poder usar esta tecnología se debe contar con el hardware adecuado, es decir, la unidad óptica debe soportarla y reproducirla.
Unidades Multimedia
Se usan para leer medios sobre los cuales otros dispositivos almacenan datos como las unidades compactas Flash o Memory Sticks, en la que las cámaras digitales almacenan datos.
Unidades de Almacenamiento de Datos
Son por lo general dispositivos externos e incluyen los siguientes tipos:
-Unidades de USB. se unen directamente al puesto USB de la PC. Son unidades muy pequeñas, a veces se les llama unidades de pluma debido a su tamaño y forma.
-Unidades Zip. Estas usan discos removibles que pueden almacenar entre 100MB y
250MB de información. Las Unidades Zip trabajan más como las unidades
de disquete excepto que sus discos tienen mucha más
capacidades para almacenar información.
-Unidad Jaz. Usan discos que pueden almacenar 1GB y 2GB
de información.
-Unidad de Súper Disk. Pueden leer y escribir sobre
discos normales de 3.5 pulgadas, además de sobre
Súper Disk que almacenan 120MB de información.
¿Qué es una memoria flash?
La memoria flash se basa de la tecnología EEPROM y permite la lectura y escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos denominados memoria USB.
¿Qué es un Pendrive?
El Pen Drive conocido como Memory Key, es un dispositivo con memoria flash que tiene una conexión USB y soporta hasta 8 GB de capacidad. Se trata de un drive totalmente plug & play en los sistemas operativos modernos como Windows XP y Vista, que solo requiere un controlador para poder usarse en Windows 98.
Compartimientos de expansión
El área de gabinete de la PC donde se pueden instalar dispositivos internos adicionales, como una unidad de DVD o una unidad multimedia. Son espacios vacíos que se ven al frente de la caja de la PC están por lo general pre instalados con cables de alimentación y de datos que se conectan a los nuevos dispositivos cuando estos se instalen, le permite agregar tipos de unidades de discos a su PC, siempre que sean compatibles con su sistema.
Dispositivos Multimedia y de Comunicación
Hay varios tipos de dispositivos que le agregan a la PC capacidades de vídeo, sonido o red superiores a las ya preestablecidas a cada tarjeta madre.
Tarjeta de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la salida de audio controlada por un programa informático llamado controlador (en inglés driver).
Software Inherente al Sonido
Para un correcto funcionamiento del software del sonido se debe tener en cuenta estos aspectos:
-Los drivers de sonido es decir los controladores que permiten el funcionamiento del hardware de sonido.
-Los codificadores y decodificadores de audio, es decir, los programas que permiten realizar la codificación y decodificación de los distintos archivos de sonido.
-El tercer aspecto está enfocado en la comprensión de los archivos de sonido.
Conectores de Audio
Las placas de sonido actuales poseen diversos puertos (conectores o plugs) para intercambiar audio analógico o digital. En general, en una computadora hogareña, se suele conectar un juego de parlantes estéreo en el conector principal de la placa de sonido, de color verde.
Las placas de última generación, ya sean onboard o de expansión, permiten alternar la función de sus conectores para distintas aplicaciones. Esto significa un ahorro de conectores y de materiales necesarios para construirlas.
Tarjeta de Video
¿Qué es?
La tarjeta de video es
es un componente del ordenador que permite convertir los datos digitales en un formato gráfico que puede ser visualizado en una pantalla.
¿Cual es su función?
La función del dispositivo de video es mostrar en el monitor todo lo que sucede dentro de la PC. El dispositivo de video toma información procesada por el microprocesador principal (CPU) y la transforma en un lenguaje comprensible para los periféricos de salida, por ejemplo; el monitor.
¿Qué es el video integrado?
Se trata de un chipset integrado en el puente norte de la tarjeta madre. La idea de integrar el dispositivo de video en la tarjeta madre es la de ahorrar costos de fabricación y brindar un dispositivo elemental, de esto se desprende que el dispositivo de video onboard no pueda alcanzar las prestaciones de las tarjetas de expansión.
Tarjeta de Red
ok Una PC está conectada a una red o puede comunicarse con ella por medio de la tarjeta de interfaz de red (NIC). Una red es un grupo de PCs y/o periféricos (como impresoras) que puedan compartir información. Hay varios tipos de NICS – Ethernet, Token ring, e inalámbrica ( la tecnología inalámbrica de Apple se le llama AirPort Extream) con Ethernet, las PCs están conectadas a las redes por medio de cables en par trenzado, conocidos también como cables Cat -5 ; con las NICs inalámbrica las PCs están conectadas por medio de ondas de alta frecuencias.
Tarjeta Madre
¿Qué es?
Llamada también Placa base o tarjeta madre, es una compleja tarjeta de circuitos multicapas a la cual se conectan todos componentes internos (revisados con anterioridad). Rutas de circuitos de cobre, llamados trozos, cubren la tarjeta y llevan tensión y datos a los chips y zócalos que están soldados a la tarjeta. Estos chips y zócalos son el apartado al cual se unen los otros dispositivos en la PC.
Factor de forma
El factor de forma se le denomina a el tamaño físico y ala forma de un dispositivo.
Los factores de forma de las tarjetas madre a lo largo de los años han sido:
AT BABY: Se impuso como estándar entre los años 1993 y 1997.Sus características favorables era su tamaño, de 20 x 25 centímetros, sensiblemente menos que el de su predecesor AT.
AT:Es el más antiguo de los factores de forma y también el más grande
ATX:Marco un gran cambio en la arquitectura de la tarjeta madre y de otros componentes, como la fuente de alimentación.
ATX II:Es un estándar que se comenzó a utilizar a partir de la incorporación de procesadores de alta gama.
¿De que esta hecha?
La tarjeta madre es una placa construida bajo el concepto de circuito impreso, conocido como PCB (Printed Circuit Board o en español circuito impreso en placa). Esto quiere decir que la placa base es un medio para sostener componentes electrónicos
Componentes:
Zócalo CPU
Es un dispositivo integrado a la tarjeta madre sobre el cual se colca la pastilla del procesador. También llamado socket, funciona como interfaz entre el circuito integrado de la tarjeta madre y del microprocesador.
Buses
-El bus de datos: Por medio de este bus los dispositivos pueden comunicarse entre sí.
-El bus de direcciones: Para que todos los dispositivos de la PC puedan comunicarse sin errores, cada uno de ellos debe estar reverenciado mediante una dirección, de lo contrario no podrían diferenciarse uno de otro. Si el bus de datos brinda el medio de transporte el de dirección localiza el dispositivo adecuado hacia donde debe de ir la información.
-El bus de control: Controlara las entradas y las salidas de la información que relacionan a todos los dispositivos de la PC. El cual transporta señales de estado de
las operaciones efectuadas por la CPU (microprocesador) entre todos los
dispositivos de la PC.
Chipset
Grupo de chips especialmente diseñados para realizar determinadas tareas. El punto medular de cada base es el conjunto de chips que el fabricante ha instalado en su superficie. El chipset determinará la performance de la tarjeta madre, de ahí su importancia.
El northbridge
El northbridge o (puente norte) es el chip principal de los que conforman el núcleo de la tarjeta madre, denominado chipset.
El puente norte basa su funcionabilidad, en establecer la comunicación desde y hacia el microprocesador con respecto a diversos componentes, como la memoria RAM, la tarjeta de video etc...
El SouthBridge
El southbridge, también conocido como ICH (Input/Output Controller Hub), era el encargado de controlar elementos como los conectores IDE y floppy, los buses ISA y PCI, los controladores de DMA, los puertos serie y paralelo, el reloj del sistema, el APM (administrador de potencia eléctrica) y el BIOS.
Y su función primaria fue remplazar las placas controladoras multifunción, que se conectaban a los diversos slots de expansión (ISA y PCI en aquella época) para añadir funcionalidades a la computadora.
Puertos
Son aperturas en la parte trasera o frontal de la PC en los cuales se pueden conectar un dispositivo, por lo general por medio de un cable.
Puertos Seriales
Envían 8 bits (uno por uno) en 1 byte de datos de forma serial, tienen dos configuraciones 9 ó 25 pines, transmiten los bits de forma serial sobre un solo hilo, es ocho veces más lenta que la transferencia de datos a través de un puerto paralelo.
Puertos Paralelos
Envían 8 bits al mismo tiempo sobre hilos paralelos, la mayoría de ellos pueden enviar de 50 a 100 KBPS. Las impresoras usaban en su mayoría esta conexión, la cual fue desarrollada originalmente para este hardware, sin embargo los puertos USB se están convirtiendo muy rápido en el estándar.
Puertos USB
Los puertos de Bus Serial Universal (USB) aceptan conexiones de casi toda clase de nuevos periféricos. Con los puertos USB, se pueden conectar fácilmente a la PC hasta 127 dispositivos. USB 2.0 permite enviar datos a una velocidad de transferencias de 480 MBPS.
Puertos Firewire
Los puertos IEEE 1394 son más rápidos que otros puertos, para operaciones de alta velocidad y transferencia de datos, como el video digital, escaneo e impresión de alta resolución y algunos dispositivos de almacenamiento externo se usa este puerto. En las Macs, viene como puerto estándar, muchos sistemas PCs traen también este puerto on board.
Puertos Ethernet
Los puertos Ethernet parecen enchufes de teléfono grandes. Son parte de NIC. Usan este puerto, las PCs se conectan por medio de cables CAT – 5 de 8 hilos. No debe confundirse el conector Ethernet con el del teléfono o del modem.
Fuente de Alimentación
La La fuente de alimentación se encarga de suministrar la energía a la tarjeta madre y a las diversas unidades de almacenamiento. Se ocupa de transformar la energía suministrada por el proveedor de electricidad, por medio de la línea eléctrica (110 V/220 V), a los diversos valores que requieren la tarjeta madre, las unidades de almacenamiento e incluso, los ventiladores de gabinete. Las fuentes de alimentación trabajan a 450 watts. Cuanto mayor sea la cantidad de watts indicada en la fuente, más dispositivos podremos conectar de manera simultánea. A medida que vamos incorporando una cierta cantidad de elementos, la fuente de alimentación llega a su límite, porque existe un mayor requerimiento o un mayor consumo.
Software
¿Qué es?
El software es la parte que no se puede tocar de una computadora, todos los programas que en ella existen, también es quien determina la tarea a realizar por una computadora. El software también es llamado como un grupo específico de instrucciones y son quienes le dicen a los componentes físicos de la computadora lo que deben de hacer
Tipos de SOFTWARE
-Software del sistema: es el que indica a la computadora como
usar sus propios componentes y de qué manera va a trabajar.
Ejemplos: Windows, Linux, Gnu, Mac os. Etc.
-Software de aplicación: son el software que hacen a la
computadora una herramienta útil para el usuario, son los que hacen la mayoría de trabajo en una computadora. Estos se dividen en: de negocios, utilerías, personales y entretenimiento.
Aplicaciones de negocios: en las aplicaciones de negocios encontramos:
Procesadores de texto: son las aplicaciones que te permiten crear cualquier tipo de documento escrito. Ejemplos: Word, bloc de notas, wordpad, Word Perfect. Etc.
Hojas de cálculo: éstas despliegan una matriz muy grande de columnas y renglones, las que al ser interceptadas forman las celdas que es la zona en donde se captura texto, números, fórmulas, etc. Ejemplo: Excel.
Bases de datos: estas aplicaciones permiten la organización de datos guardados en la computadora, para que así su búsqueda sea más rápida y tenga mejor accesibilidad. Ejemplo: Access.
Gráficos: estas aplicaciones son usadas para crear ilustraciones, gráficas y tablas con calidad profesional basadas en datos numéricos generalmente importados de otro programa.
Aplicaciones de utilería: ayudan a administrar y dar mantenimiento a la computadora, te ayudan a correr los diferentes programas, recuperar información, aumentar la eficiencia de la máquina y organizar la información del sistema etc. Ejemplos: antivirus, antispyware, limpiadores como el CCleaner, etc.
Aplicaciones personales: son programas diseñados para quitar lo aburrido a las tareas personales que le encomendamos a la máquina y también hace más eficiente este tipo de trabajo, por ejemplo: El control de cheques, agenda de direcciones, operaciones bancarias, envío de correo electrónico, etc… Ejemplo: Outlook.
Aplicaciones de entretenimiento: son las que nos dan distracción por medio de la computadora. Las más usuales por excelencia son los videojuegos. Ejemplos: need for speed pro street, halo 3, y una infinidad de videojuegos para computadora.
¿Qué es el BIOS?
La sigla BIOS significa Basic Input/Output System, es decir, sistema básico de entrada y salida. Se trata de un programa que se almacena en un tipo de memoria ROM p Flash que está alojada en la tarjeta madre. Es no volátil es decir que la información no se pierde a pesar de apagar el equipo y de la falta de corriente eléctrica.
Sistema Operativo
El sistema operativo es el programa más importante instalado en la PC. Además de tomar el control del equipo, nos posibilita el acceso a todas las operaciones que una PC puede brindar. Los sistemas pueden tener problemas de rendimiento, incompatibilidad con otros programas instalados, volverse lentos, inestables y contraer virus.
Planificación de la instalación de un sistema operativo (windows)
La planificación meticulosa puede hacer su instalación del sistema operativo más eficiente y ayudarle a evitar problemas potenciales durante la instalación.
Requisitos Mínimos:
El espacio libre adicional recomendado para el disco en la partición en la que instala Windows se usa para componentes opcionales, tales como cuentas de usuarios, historiales, paquetes de servicios futuros, etc.
Puede verificar la compatibilidad del equipo y de los programas creando un informe de compatibilidad. Esto se hace usando el analizador de disponibilidad de Microsoft Windows. Este verifica el equipo y programas existentes para determinar si hay hardware o software no reconocidos o incompatibles en su sistema.
Para poner en operación el analizador de disponibilidad, inserte el DVD ó CD del producto y ejecute winnt32 usando la opción /checkupgradeonly.winn32 se encuentra en la carpeta l386.
Si la unidad óptica está asignada a la unidad E: deberá introducir:
E: /l386/ checkupgradeonly
El analizador desplegará un informe de compatibilidad de sistema, el cual podrá visualizar y guarda.
Particiones
¿Qué son?
Las particiones nos permiten organizar y estructurar el espacio provisto por el disco duro, gracias a ellas, podremos guardar y leer información desde cualquier medio.
Todos los datos que circulan por nuestra PC deben ser organizados y su almacenamiento a largo plazo se efectúa en las unidades de disco del equipo.
Funciones
-Posee tres funciones principales que son:
-Controlar el espacio libre y asignado en cada partición,
es
decir en qué sectores de discos están almacenados los datos y cuales están
disponibles para su escritura.
-Mantener los sistemas de directorios (carpetas) y archivos, como así la correcta asignación de nombres para ellos.
-Administrar correctamente las diferentes porciones de cada archivo y su ubicación dentro del disco.
Tipos de particiones:
Primarias


Extendidas

Sector boot o de arranque
Este siempre comienza en el primer sector de una partición y puede extenderse a varios. Su tamaño depende del sistema de archivo con el que trabaje. Aquí se fijan todos los datos y parámetros del sistema, como cantidad de sectores que ocupa la tabla, direccionamiento de arranque de una tabla de particiones, cantidad de copias y posicionamiento del directorio raíz.
Área de datos
El área de datos de una unidad de almacenamiento está dividida por sectores de asignación conocidos como clústeres. Se trata de un conjunto de sectores físicos cuyo tamaño dependerá del que tenga la partición y el tipo de FAT. Al crear la partición el tamaño que ocupa el sector de asignación queda predeterminado.
Directorio Raíz
Está basado en el funcionamiento de la tabla fat, en el caso de fat16, esta contiene las siguientes entradas.
1. nombre (8 caracteres).
2. extensión (3 caracteres).
3. atributos (1 carácter).
4. fecha (2 caracteres).
5. hora (2 caracteres).
6. tamaño (4 caracteres).
7. clúster de inicio (2 caracteres).
8. reservados (10 caracteres).
Sistema de Archivos
NTFS
NTFS es un sistema de tabla de particiones de muy alto rendimiento utilizado en sus comienzos en Windows NT y tecnología de servidores, presente en Windows Vista. Su sigla en inglés proviene de New Technology File System o nuevo sistema de tabla de particiones.
Use NTFS para participaciones que requieran:
-Seguridad a nivel de archivos y carpeta. Puede controlar el acceso a los archivos y a las carpetas.
-Compresión de archivos. Pueden comprimir archivos para crear más espacio de almacenamiento.
-Cuotas de disco. Pueden controlar el uso del disco por usuario.
-Codificación de archivos. Pueden codificar de forma transparente datos de archivos.
MFT
La estructura de la MFT en volúmenes NTFS, se dividirá, en registros. NTFS reservará los primeros 16 registros de esta tabla para determinada información por ejemplo: El primer registro estará destinado a almacenar una detallada información sobre la tabla misma, como también a guardar una copia espejo de ella.
La MFT organiza el almacenamiento de los parámetros en cada archivo en cuatro sectores:
1. Una descripción estándar.
2. El nombre.
3. Un descriptor de seguridad.
4. El área de datos o índice.
FAT16 Y FAT32
FAT16
La tabla de asignación de archivos, o FAT (File Allocation Table), es uno de los primeros sistemas de archivos desarrollados por Microsoft, creado para correr en MS-DOS. Es sencillo y por eso es adoptado para el formato de todos los sistemas de disquete y memoria de almacenamiento externas, se lo usa como mecanismo de intercambio de datos entre los diversos sistemas operativos de la línea Microsoft, incluido Windows Vista.
FAT32
Esta tabla de asignación de archivos fue creada para superar los límites de tamaño de FAT16 mientras se mantenía la compatibilidad con MS-DOS y muchos programas que interactuaban con Windows. Por este motivo, la empresa decidió desarrollar una nueva generación de FAT, que utilizaban direcciones de clúster de 32 bits, aunque sólo empleaban 28 bits.
Antivirus y Virus
Antivirus:
Los antivirus son
herramientas que no pueden faltar en ningún equipo
de cómputo, ya que nos ayuda a protegernos de cualquier ataque
externo.
Virus:
Un virus informático es un malware que tiene por objeto alterar el funcionamiento normal de la computadora. Los virus pueden destruir, de manera intencionada, los datos almacenados en un PC, aunque también existen otros más inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Tipos de Virus
Los virus se clasifican por el modo en que actúan infectando la computadora:
-Programa: Infectan archivos ejecutables tales como .com / .exe / .ovl / .drv / .sys / .bin
-Boot: Infectan los sectores Boot Record, Master Boot, FAT y la Tabla de Partición.
-Múltiples: Infectan programas y sectores de "booteo".
-BIOS: Atacan a éste para desde ahí, reescribir los discos duros.
-Hoax: Se distribuyen por e-mail y la única forma de eliminarlos es el uso del sentido común.
Daños de los virus
Se define daño; como acción una indeseada, y se clasifican según la cantidad de tiempo necesaria para reparar dichos daños. Existen seis categorías de daños hechos por los virus, de acuerdo a la gravedad.

a. DAÑOS TRIVIALES
b. DAÑOS MENORES.
c. DAÑOS MODERADOS.
d. DAÑOS MAYORES
e. DAÑOS SEVEROS.
f. DAÑOS ILIMITADOS.
Síntomas
Ejemplos de los síntomas típicos de una infección:
-El sistema operativo o un programa toma mucho tiempo en cargar sin razón aparente.
-El tamaño del programa cambia sin razón aparente.
-El disco duro se queda sin espacio o reporta falta de espacio sin que esto sea necesariamente así
-Si se corre el CHKDSK no muestra "655360 bytes available".
-En Windows aparece "32 bit error".
Antivirus,Funciones y Componentes
Es un programa creado para prevenir o evitar la activación de los virus, así como su propagación y contagio. Cuenta además con rutinas de detención, eliminación y reconstrucción de los archivos y las áreas infectadas del sistema.
Un antivirus tiene tres principales funciones y componentes:

-VACUNA. Es un programa que instalado residente en la memoria, actúa como "filtro" de los programas que son ejecutados, abiertos para ser leídos o copiados, en tiempo real.
-DETECTOR. Es el programa que examina todos los archivos existentes en el disco o a los que se les indique en una determinada ruta o PATH. Tiene instrucciones de control y reconocimiento exacto de los códigos virales que permiten capturar sus pares, debidamente registrados y en forma sumamente rápida desarman su estructura.
-ELIMINADOR. Es el programa que una vez desactivada la estructura del virus procede a eliminarlo e inmediatamente después a reparar o reconstruir los archivos y áreas afectadas
Módulos de los Antivirus
La estructura de un programa antivirus, está compuesta por dos módulos principales: el primero denominado de control y el segundo denominado de respuesta.
-Módulo de control: Se trata, en definitiva, de una herramienta preventiva para mantener y controlar los componentes de información de un disco duro que no son modificados a menos que el usuario lo requiera. Otra opción dentro de este módulo es la identificación de virus, que incluye diversas técnicas para la detección de virus informáticos
-Módulo de respuesta: La función alarma se encuentra incluida en todos los programas antivirus y consiste en detener la acción del sistema ante la sospecha de la presencia de un virus informático, e informar la situación a través de un aviso en pantalla.
Los mejores Antivirus:
Avast! Free Antivirus
-Falsos positivos: pocos
-Velocidad de escaneo: rápida
-Malware detectado: 97,3%
Norton AntiVirus
-Falsos positivos: pocos
-Velocidad de escaneo: rápida
-Malware detectado: 98,6%
AVIRA AntiVir Premium
-Falsos positivos: pocos
-Velocidad de escaneo: rápida
-Malware detectado: 99,3%
Deep Frezee
¿Qué es y como funciona?
Deep Freeze es un software que se clasifica como de tipo "reinicie y restaure".
Deep Freeze es un controlador del núcleo que protege la integridad del disco duro redirigiendo la información que se va a escribir en el disco duro o partición protegida, dejando la información original intacta. Las escrituras redirigidas desaparecen cuando el sistema es reiniciado, restaurando el equipo a su estado original. Esto permite a los usuarios realizar cambios virtuales en el equipo, por ejemplo para probar cambios potencialmente inestables o peligrosos, sabiendo que al reiniciar el sistema volverá a estar intacto.
Caracteristicas
Deep Freeze puede dejar un disco duro o partición en dos estados:
- Congelado: Este estado es aquel en el que sea cual sea el cambio que se realice en el sistema, en cuanto se reinicie volverá al estado en el que activó la protección. Un ejemplo para esta partición es la que contenga el sistema operativo.
- Descongelado: Este estado es aquel en el que sea cual sea el cambio que se realice en el sistema, éste será efectivo. Un ejemplo para una partición en este estado es la que almacenará los datos con los que trabaja el usuario.
Windows Defender
¿Qué es Windows Defender?
Windows Defender es un programa gratuito que ayuda a proteger el equipo frente a las ventanas emergentes y las amenazas a la seguridad causada por spyware u otro software no deseado. Ofrece protección en tiempo real y un sistema de supervisión contra el spyware.
¿Comó utilizarlo?
1. Damos un clic sobre el menú [Inicio]. Elegimos [Todos los programas] y presionamos en el icono [Windows Defender].
2. Se desplegará la interfaz de Windows Defender. Si accedemos a las herramientas, podemos realizar diferentes configuraciones que nos permitirán mejorar la seguridad.
3. Presionamos el botón [Examinar] y esperamos unos minutos a que la herramienta revise nuestra PC. El tiempo de escaneo dependerá de la performance del sistema.
Firewall
El firewalll de Windows viene activado por default. Se trata de un programa que impide el acceso no deseado de otras aplicaciones o archivos detectados como amenazas posibles para la PC. En ocasiones es necesario habilitar algunas entradas y salidas para poder trabajar con programas que instalamos y necesitamos usar.
Como habilitar un programa atravez de firewall
1. Nos dirigimos a [Inicio/Panel de control] y accedemos al icono [Seguridad]. Ahí seleccionamos la opción [Dejar pasar un programa a través de Firewall de Windows].
2. Se desplegará la consola de excepciones, en la segunda pestaña. En ella podemos observar una extensa lista de programas a los cuales podemos permitirles el acceso a través de Firewall.
3. Presionamos sobre el botón [Agregar programa], seleccionamos el que se ejecutará dentro de las excepciones de Firewall y pulsamos el botón [Aceptar].
Drivers
Un drivers es un software que es intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo. Su finalidad es extraer al máximo las funciones de cada dispositivo para el cual fue fabricado. Los drivers (también controladores) son programas que indican a nuestro sistema operativo que función y rendimiento realiza cada dispositivo del hardware.
IRQ,Rutinas de Inicio, Archivo BDC
IRQ
Los IRQ, abreviatura en ingles de interrupt Request (peticiones de interrupción). Por medio de canales, asignan a los dispositivos el envío de órdenes al procesador, indicando que ese dispositivo necesita realizar una tarea o pedido (esa es su función principal).
Rutinas de Inicio
En primera instancia, debemos saber que es una rutina de inicio: se trata de los pasos que realiza el sistema operativo al momento del arranque,también conocido como booteo. Estos pasos definen una serie de aspectos, como los programas que se cargan en el arranque, o si posee doble, triple o mono booteo; es decir la posibilidad de seleccionar entre un sistema operativo u otro.
Archivo BDC
El archivo BCD es un archivo binario, que se encuentra dentro de la carpeta boot en la unidad raíz, donde está instalado el sistema operativo.
Contiene tres secciones principales:
-Identificador.Nombre del archivo
-Device.Unidad Particionada
-Phat.Ruta del archivo
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