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Motion Capture + Effets 3D

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Ashley Boissinot

on 13 April 2011

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Transcript of Motion Capture + Effets 3D

MoCap Imagerie en 2-D Les images étaient seulement diffusées en noir et blanc Imagerie en 2-D En couleur Ensuite, les émissions en couleur sont devenues plus populaire Les traits physiques des personnages étaient plus définit et il y avait davantage l'aspect d'ombre Imagerie en 3-D Ce fut réellement dans les années 2000 que les films en 3-D étaient présentés en IMAX. Cependant, ce fut le film de James Cameron, Avatar, qui est vraiment venu révolutionner le concept du cinéma. Définition "Une technique permettant de capturer les mouvements d'un acteur du monde réel au monde virtuel. " "Ellle permet d'animer les avatars facilement tout en respectant le plus fidèlement les mouvements de l'acteur." Où peut on trouver les MoCap Les films d'animation Les jeux-vidéo La robotique La création d'un nouveau monde 1. Créer notre personnage Surface de l'objet est tracée par la mise en pli de polygones. TECHNIQUE En utilisant votre pouce droit, il doit être sur le côté du triangle, donc vers l'extérieur, mais si vous le retournez, vous pouvez voirs que c'est désormais vers l'intérieur. 2. Couleur / Éclairage Une fois l'objet tracé, on ajoute de la couleur STEAMBOAT WILLIE SNOW WHITE AVATAR On utilise le processus "RAY TRACING" Les mathématiques au cinéma Pour trouver le point d'intersection
entre le rayon et la facette de l'objet.

POUR L'ÉCLAIRAGE 1. Équation du rayon:



λ = un nombre réel
υ = un vecteur

r = λυ 2. Équation du plan définit par la facette



α1, α2, et α3 = sommets

r = α1 + μ1 (α2 – α1) + μ2 (α3 – α1) Un monde en 2D Un fois que nous avons notre décor et que notre scène est bien éclairée, nous sommes près à faire bouger notre personnage! Mouvement de base = la rotation
Il faut le faire tourner sur un axe
et préciser à quel degrés. le chiffre (1) = axe des X
i = axe des Y Un monde en 3D La rotation en 3D se fait en quaternion
(nombres hypercomplexes) FORMULE DE BASE:



ijk = -1
a0, a1, a2, a 3 = nombres réels NOTE :

TOUTES INFORMATIONS PRÉCÉDENTES
ÉTAIENT SIMPLEMENT POUR
L’INFOGRAPHISME (COMPUTER GRAPHICS)
OU POUR LES FILM ANIMÉS Les différents types de MoCap 1. Avec les marqueurs sur l'acteur L'acteur doit enfiler une combinaison d'une couleur uni (NOIR)
On place les marqueurs sur la combinaison (PLACER SUR LES ARTICULATIONS POUR RENDRE LES MOUVEMENTS PLUS FLUIDES)
L'acteur est entouré de caméras qui filment tout en même temps, selon différents point de vue Les caméras autour de l'acteur Les marqueurs De l'acteur à l'avatar 2. Sans les marqueurs sur l'acteur Seulement besoin de
caméras à sa disposition Les reste s'effectue par ordinateur L'idéal est d'avoir un fond vert pour
que l'acteur ressorte plus facilement Sinon, il existe des algorithmes qui enregistre la scène une première fois sans l'acteur, puis avec l'acteur pour faire une simple soustraction de fond.

D'autres ne prennent en compte que la variation de pixels. De la caméra à l'écran 1. L'acteur est vêtu d'un costume
en lycra contellé de repères et de
petites boules qui réflètent la
lumière. Il porte aussi une caméra
HD qui film son visage. 2. Tout autour du plateau de tournage est installées des caméras vidéo. Leur objectif est d’entourer une double rangé le LED (les cercles rouges) pour que cela produise de la lumière infrarouge. Cette lumière rebondit sur la surface des petites boules du costume et revient vers l’objectif des caméras. Une fois transféré, les petites boules lumineuses n’apparaissent plus. 3. Ces points permettent aux caméras de reconnaitre la position de certaines articulations. Ces données sont ensuite transférées vers les ordinateurs. 4. Ensuite, ceux-ci vont calculer la position de chaque point lumineux dans l’espace 3-D. 5. Les images récupérées par les caméras sont également transférées vers les ordinateurs. Toutes ses données sont analysées par un logiciel spécial qui utilise les déplacements des capteurs lumineux pour faire bouger chaque articulation du personnage en 3-D. 6. Une seconde caméra vient ajouter les décors virtuels pour enrichir les images tournées par le réalisateur. 7. Pour être calculées plus vite, ces images sont produites en base résolution et simplifiées. Elles permettent de bien visualiser la scène. 8. Pour aider le comédien, le réalisateur à installé des roches sur le sol pour approfondir le relief de la scène. 9. Par ailleurs, pour aider l’acteur à affiner son jeu, des écrans sont disposés autour du plateau pour lui montrer le point de vue de la caméra. Comment rendre l'avatar réel On met des réflecteurs sur les
articulations pour rendre le
mouvement plus fluides Une contre-verse incontournable Certains réalisateurs ne sont pas en accord sur le fait que les films d'animation et ceux produit à l'aide de la technique motion capture soient dans la même catégorie lors des Oscars
(Academy Awards for Best Animated Feature) À la fin des crédits du film Ratatouille, un collant indiquant

"100% Pure Animation - No Motion Capture" Avantages / Désavantages De la science fiction...? Oui, mais pour combien de temps Les gens se posent beaucoup de questions Le clonage serait-il dorénavant possible? INCONVÉNIENT!!!

Demande beaucoup de temps AVANT:

Les réalisateurs collaient une centaines de petites sphères en plastique sur le visage des acteurs pour enregistrer leurs mimiques INCONVÉNIENT:

Cette technique ne permettait pas de mesurer les mouvements subtils de toute la surface de la peau AUJOURD'HUI:

Ils installent une caméra à haute résolution sur la tête de l'acteur. Donc, celle-ci va filmer ses traits du front au menton en plan serré. Avantages:

C'est plus rapide
Les mouvements complexes et l'intéraction physique se fait facilement et de manière précise Désavantages:

Besoin d'un programme spécial
Coûte entre 80 000$ à 120 000$ Pour faire un mouvement en 2D se fait
à l'aide des nombres complexes.

a +ib

(Dans un plan cartésien, ceci corresponderait au point (a, b)). Ex: Si on utilise les nombres 1 + i,
qui correspond au point (1,1)

Pour faire une rotation, on va utiliser la formule

i(1+i) = i - 1 = -1 + i

Donc, notre nouveau point est (-1,1)

Pour comprendre le signe du nouveau point, on doit prendre en considération dans quel quadrant le point va se situer.



q = a0 + a1i + a2j + a 3k C'est presque fini!!! Souvent, à la fin des crédits d'un film, on mentionne les acteurs, le réalisateurs, l'équipe d'animation... Cependant, nous oublions souvent de remercier les mathématiques, qui sans eux, rien de cela seraient possible.
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