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O Regime Sintético

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by

Pedro Vieira

on 16 January 2016

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Transcript of O Regime Sintético

O regime sintético do imaginário consiste em uma harmonização entre o diurno e o noturno em determinado elemento da estrutura de um mito ou narrativa;
Um retrato de King
King é uma personagem da trilogia Art of Fighting e The King Of Fighters (KOF), sendo uma das principais lutadoras mulheres em ambos os jogos;
Child of Light
No jogo "Child of Light", a trajetória da protagonista Aurora possui um momento particular tanto noturno, quanto diurno;
O caso Norah/Nox
Os videogames também podem apresentar personagens sintético, como é o caso de Norah/Nox em "Child of Light";
A história de Alucard
Alucard é um dos principais personagens dos games da saga Castlevania, sendo filho do próprio conde Drácula com uma humana;
Journey
Em "Journey", o jogador é um peregrino que deve cruzar um caminho até uma montanha;
O Regime Sintético
As faces constrastantes do diurno e do noturno podem conviver em harmonia ao mesmo tempo no regime sintético;
Notável que inicialmente esse regime vai ser considerado parte do noturno por Durand, mas posteriormente será considerado um regime particular.
Trata-se da eventual segunda morte da personagem (pois ela é dada como morta no início do jogo), quando Aurora é atacada pela Rainha da Noite;
Aurora irá cair em uma cachoeira e será levada até um leito, onde será ressuscitada por sua mãe e poderá ascender ao ponto de enfretar e derrotar a Rainha da Noite;
O sintético surge ao ligar o momento de intimidade do noturno da personagem (sono da morte e encontro com a mãe protetora) ao seu momento de ascensão do diurno.
A personagem primeiro vai aparecer como Norah, meia-irmã da protagonista que surge como uma guia, podendo-se ver aspectos de uma personagem maternal e da "fada"que vem ao auxilio da personagem protagonista;
Posteriormente, porém, Norah revelará ser a vilã Nox, signo de um feminino negativo e sendo capaz até mesmo de assumir a forma teriomórfica de um monstro marinho.
Nessa jornada sintética, se encontrarão elementos de oposição ao jogador, como o clima e a figura alada que impede o progresso do personagem, ao mesmo tempo em que tal viagem é um movimento de introspecção, com o Sol sendo substituído como guia do peregrino pela noite e seus signos;
O tecido também é um signo importante, pois representa a vida do protagonista, que se desfaz e se reconstitui, e é um elo entre o passado e o devir do peregrino, que será levado ao renascimento sem fim.
No início de sua jornada em Art of Fighting, King era a irmã perfeita para Jan enquanto treinavam Muay Thai na Tailândia, sendo considerada uma característica do noturno, por tratar seu irmão como uma mãe;
O lado diurno da personagem é exposto quando ela luta no torneio de Art of Fighting fingindo ser um homem, expondo assim o modo como a personagem consegue harmonizar seus dois lados e assumir sua característica sintética.
Kindred
O jogo de multiplayer online League of Legends apresenta uma grande diversidade de personagens, com histórias e características únicas;
Por apresentar duas facetas, os Kindred se destacam entre os demais e são descritos como "caçadores eternos" que aparecem para pessoas pouco antes de sua morte;
Essas duas facetas dos Kindred, são as facetas da morte: uma ovelha, que surge para aqueles que aceitam a morte; e o lobo é a face da morte violenta para aqueles que fogem de tal destino;
Devido a essas características, os Kindred podem, marcar personagens para a morte ou prolongar suas vidas.
Seu pai é um vampiro que volta de tempos em tempos par aterrorizar a humanidade, enquanto Alucard é o inverso moral de seu pai, com seu próprio nome (Drácula ao contrário) simbolizando isso;
Alucard busca derrotar seu pai em seu castelo, manifestando em sua jornada tanto elementos do diurno (como enfrentar a morte e dominar a luz), como elementos do noturno (pois é auxiliado por uma fada).
Kaluan Boarini
Pedro Vieira
Siouxsie Rigueiras
Willian Nunes
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