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by

rania rania

on 20 September 2013

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Transcript of presentation

Conception et réalisation d’une application réalité augmentée iPad
La réalité augmentée (RA) consiste à superposer des éléments virtuels à des éléments réels.

Ses éléments peuvent prendre la forme de textes, d’images (2D ou 3D), d’animations, etc.

L’objectif de la RA est ainsi de compléter notre perception de la réalité en l’agrémentant d’éléments fictifs. Réalité augmentée Présentation du projet Documentation et recherche Spécification Pourquoi choisir iPad ? Réalité augmentée iPad Réalité augmentée CubeXL Between pages and screen Conception Institut Supérieur des Arts Multimédias Projet de fin d'études Mastére Multimédia et Image Numérique Agence Présenté par: Ellouze Rania Année universitaire 2011-2012 Plan Introduction générale
Réalité augmentée
Présentation du projet
Documentation et recherche
Spécification
Conception
Réalisation
Démonstration
Conclusion et perspectives Introduction générale Logotype Texture Modélisation Animation Rendu Montage Modélisation Texture Animation Exportation .DAE Choix du logiciel : Enterprise Architect Démonstration Réalisation Conclusion et perspectives Merci pour votre attention Identité visuelle Icône de l'application Création des modèles Conception graphique Collecte des informations sur l'astronomie

Création des pages du livre et des interfaces de l'application

Conception des patterns Conception technique Diagramme de cas d'utilisation globale Diagramme de classe Diagramme de séquence : visualisation réalité augmentée Développement Outils de développement : Flash Builder 4.6

Langage utilisé: ActionScript 3







Utilisation des bibliothèques: FLARManager, Papervision 3D, FLARToolKit Création des patterns Diagramme de cas d'utilisation : lancement réalité augmentée L'application doit permettre de :

Charger des modèles 3D ou vidéo
Détecter le marqueur
Ajouter des objets 3D ou vidéo en scène
Exporter le livre présentant les différents marqueurs en PDF L'application doit considérer des contraintes :

Contrainte graphique
Contrainte technique
Contrainte ergonomique
Contrainte fonctionnelle Besoin fonctionnel Contraintes Besoin d'utilisation Nouvelle méthode d’éducation.
Voir l’astronomie d'une nouvelle manière.
Livre de réalité augmentée. Projet : la conception et la réalisation d'une application de réalité augmentée sur iPad.

Support du projet : iPad , livre de réalité augmentée

Technologie : réalité augmentée

Théme : astronomie

Nom de l’application : astronom 25 27 Modèle vidéo Modèle DAE 7 6 3
Stage de PFE.
Agence : wezign

Projet : Conception et réalisation d’une application réalité augmentée iPad



4 5 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 26 28 29 30 31 32 33 35 34 37 38 39 La réalité augmentée est désormais accessible à tous, partout dans le monde via un dispositif simple : un marqueur, une webcam, une interface d’utilisation fournie par des jeux, et des applications.

La réalité augmentée en Tunisie.

L'avenir de la réalité augmentée.


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