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物件動畫風格介紹

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by

proton chang

on 6 March 2016

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Transcript of 物件動畫風格介紹

停格動畫早在二十世紀初,電影發明(1895)後的十年左右,就開始發展了。英國人亞瑟.庫伯 (Arthur Melbourne Cooper)於1908年,就將當時各種玩具,放置在自製的街道佈景中,以逐格攝影技術,拍攝出玩具熙熙攘攘穿梭街頭,熱熱鬧鬧的動畫影片,堪稱是最早的物件動畫。
Dreams of Toyland (1908)
物件動畫(Object Animation)就是停格動畫(Stop Motion Animation)包含了偶動畫、真人實拍動畫(pixillation)與實物動畫(Found Object Animation)。
諾曼麥克拉倫(Norman McLaren),畢生致力於動畫「形式」與「概念」上的創新實驗,於加拿大國家電影局 (NFB)動畫部門期間,開發出許多技術和觀念上創新,從對動畫材料的物質性到多種技巧的探索,其中包括的「直接動畫」和「暗房光學處理 」(optical printing) 技術,甚至在底片膠捲聲帶中磨刮,製造實驗音響。而真人動畫 (pixilation) 技巧則首次把演員當作物體來拍攝,對於動畫創作觀念及混合媒材使用影響深遠。
斯凡克梅耶(Jan Svankmajer)是捷克動畫導演,他大學就讀布拉格表演藝術學院,修習木偶劇、導演跟舞台設計。他在1964年製作了他的首部動畫短片《最後伎倆》(The Last Trick),並於1970年加入捷克超現實主義藝術團體,並因此認識他的畫家妻子Eva。他的作品不限形式和材料:麵包、木頭、陶器甚至真人也可被用作動畫的材料與元素。因為作品晦暗且嘲諷,被稱為「黑暗的煉金師」。
美國動畫藝術家PES出生於1973年,受到捷克動畫斯凡克梅耶的影響,創作一系列物件動畫屢獲國際大獎。並成立一家動畫影像製作公司,以電視廣告和企業形象影片製作為主。
物件動畫(Object Animation)
諾曼麥克拉倫(Norman Mclaren) ,蘇格蘭裔的加拿大動畫導演,替加拿大國家電影局(National Film Board of Canada) 製作了近50部動畫,贏得超過一百個國際獎項,開創了許多動畫新技法與形式,遠遠超過同時代受限於傳統技法表現的作品。
《鄰居》Neighbours (1953)

實拍抽格的方法來拍攝動畫,而對人物則採用特殊的鏡頭使他們像是在飛行或滑翔。影片描述兩個人搶奪邊界間的一朵花,最後兩敗俱傷、雙雙身亡的反戰寓言
A Chairy Tale (1958)
《雙人舞》Pas de Deux (1968)

真人表演,利用慢動作、延遲攝影及高反差的影像來展現出人體的律動造形,他採用了逐格描繪的技術,分解動作再重新組合加工,產生新的動作視覺美感
對話的向度Dimensions of Dialogue (1982)
Roof Sex (2001)
Western Spaghetti (2008)
Co Hoedeman柯.何德曼,荷蘭裔加拿大動畫導演

他的作品通常都是為了兒童設計,當中充滿強烈的人文價值觀。何德曼追求和諧,這一點不難從他的作品中發現,而他的作品成功表達了在混雜的不同的元素,背後其實蘊含著一個和諧的世界。何德曼利用影片來達到嚴肅的教學目的,同時兼顧且保存了動畫的奇幻魅力。
沙堡The Sand Castle (1972) 奧斯卡最佳動畫短片
Tchou-tchou 不怕不怕!噴火龍 (1977) - 積木動畫
Svankmajer將作品逼近現實,往往從一個再平凡也不過的場景開始,所有的劇情都發生在現實生活中隨處可見的場所及人物上,有時連再普通不過的鍋碗瓢盆都會發生不可思議的變化。
直接動畫Direct Animation
https://www.nfb.ca/film/tchou-tchou_en
Human Skateboard(2007) 電視廣告
PES得成功就如同斯凡克梅耶的實驗動畫啟發他一樣,也啟發並鼓舞了很多動畫創作者。
相關影片連結https://www.youtube.com/user/PESfilm
PES公司官網http://pesfilm.com/
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