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La animacion, evolucion y futuro

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eduardo salvador mendoza

on 20 February 2013

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Transcript of La animacion, evolucion y futuro

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Images from Shutterstock.com ¿Qué es? La animación es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos o a otro tipo de objetos inanimados.

Animar proviene de la palabra latina "ánima" alma que a su vez proviene de la griega soplo.

Animar es "vivificar el alma al cuerpo", dotar de movimiento a cosas inanimadas. Como se clasifican Existen numerosas técnicas para realizar animación los principales son: ¿Cómo se hace? ANIMACIÓN
Historia, Evolución y
Futuro. Roggero, Fiorella
Iturria, Massiel
Ramos, Antony
Salvador, Eduardo La animación va mas allá de crear animaciones simples orientados a páginas web, también podemos mezclar animaciones con efectos especiales para cine y tv, crear productos multimedia, crear animación de personajes, dibujos animados y crear aplicaciones para redes sociales. INTRODUCCIÓN DE ANIMACIÓN HISTORIA DE LA ANIMACIÓN Las imágenes que intentan crear la ilusión de movimiento existen desde hace miles de años. Ya sea por arte o diversión, el hombre ha querido representar la dinámica en dibujos. Primero han sido dibujos en las cuevas prehistóricas, Y más adelante, en Egipto. Zootropo Es una especie de tambor, que al hacer girar su centro también, mirando por una de sus ranuras, permite ver la imagen en movimiento que se genera en su interior. Flipbook Al pasar las hojas rápidamente vemos
la animación. Surgimiento De La Fotografía En 1872, Eadweard Muybridge logró
proyectar imágenes en movimiento
utilizando varias cámaras de fotos y
realiza su Caballo en movimiento. Humurous Phases of Funny Faces de J. Stuart Blackton (1906)

Fue, probablemente, el primer dibujo animado de la historia Fantasmagorie La primer película de dibujos animados En 1911 Winsor McCay realiza Little Nemo. Él es quien realiza los primeros ciclos animados, lo que le permitía usar los mismos dibujos varias veces.
En el año 1914 Pat Sullivan crea una serie de animación llamada Felix the cat. En 1922 aparece Walt Disney quien revoluciona el medio junto a sus técnicos con nuevas tintas especiales, cámaras y técnicas artísticas. Filma por primera vez en Technicolor y obtiene su primer Oscar con Flowers and trees (1932) En 1926 el italo-argentino, Quirino Cristiani, realiza “El Apóstol” primer largometraje de animación.

Usa por primera vez sincronización sonora en Steamboat Willie y en 1929 presenta Silly Simphony: The Skeleton Dance, que fue la primera de una serie de películas de Silly Simphony.

En 1937 realiza el primer largometraje de distribución mundial: Snow White and the Seven Dwarfs. En 1940 Disney realiza uno de los mejores largometrajes de animación de la historia:
Fantasía. EVOLUCIÓN Actualmente la animación es un medio de expresión artístico utilizado por gran número de profesionales que no solo se dedican a la realización de películas convencionales para cine o televisión, además, la animación está siendo utilizada, cada día más, por infinidad de artistas que gracias a la técnica 3D o al amplio campo multimedia ven en la animación un medio óptimo a través del cual plasmar sus ideas mediante la secuenciación de imágenes fotograma a fotograma. LA LINTERNA MÁGICA(1640) TAUMATROPO(1824) FENANTISCOPIO Y ESTROBOSCOPIO ZOOTROPO(1834) ZOOPRAXISCOPIO(1879) EL PRAXINOSCOPIO(1877) EL CINETOSCOPIO(1891) 1914- GERTIE THE DINOSAUR 3D 2D Seres Humanizados Seres Representados Animación convencional -Orientado a la estética bidimensional

-Se necesita un gran número de dibujos para producir el efecto. Animación Asistida -Orientado a la estética tridimensional

-Uso de modelos virtuales, automatización En la actualidad, el desarrollo de videojuegos y sistemas interactivos de entretenimiento unando a la creación de aplicaciones web cada vez más sofisticadas y al uso de las computadoras para la producción de películas, plantea la necesidad de nuevas herramientas que permitan crear y animar personajes virtuales en ambientes tridimensionales, siendo estos actores digitales. Para Animacion 2D Animacion basadas en
"Paths" : La imagen se dibuja
en puntos clave Para Animacion 3D Animacion basadas en
"Cells" : Cada imagen es dibujada completamente
y se hacen variaciones Construir, modelar en 3d los elementos que aparecen en todas las escenas. El ordenador y las diferentes herramientas que utilizamos nos permiten generar esas formas, aplicarles todo tipo de características superficiales, iluminar la escena y mover cualquier cosa, ya sea un actor, una luz o una cámara. PREGUNTAS

1.¿Qué es la animación?
2.¿Cual es la diferencia entre animación 2d y 3d?
3.¿Qué es el timing?
4.¿Qué es el flipbook?
5.¿Como contribuyo la fotografía a la animación?
6.¿Cual fue la primera película tecnicolor?
7.¿Qué es la linterna mágica?
8.¿Qué es el mundo virtual?
9.¿De que se trata el proyecto Emily? 12 PRINCIPIOS BASICOS DE LA ANIMACION 1. Splash and Strech (Estirar y aplastar)
2.Anticipación
3.Staging
4.Straight Ahead y pose a pose
5.Follow Through y overlapping
6.Acelarado y Frenado
7.Arcos
8.Acciones Secundarias
9. Timing
10. Exageración
11.Dibujo Solido
12.Appeal FUTURO Mundo virtual

Un mundo virtual es un tipo de comunidad virtual en línea que simula un mundo o entorno artificial inspirado o no en la realidad, en el cual los usuarios pueden interactuar entre sí a través de personajes o avatares, y usar objetos o bienes virtuales. Para ser un mundo virtual, se requiere un mundo en línea persistente, activo y disponible 24 horas al día y todos los días. Mundos virtuales son hechos para que los usuarios vivan e interactúen, generalmente en tiempo real. Los personajes, o avatares, son representados por gráficos en 2D, o 3D según el mundo virtual.

Aparecieron mundos virtuales con fines profesionales de aprendizaje (simuladores de vuelo), de enseñanza o en el entorno medical, pero en la actualidad está siendo llevado por las empresas de ocio electrónico. Ejemplos de Mundos Virtuales en español

•SecondLife
•Habbo
•Sanalika
•Smeet
•ilDom
•Club Penguin Second Life

Second Life es un mundo 3D cuyos habitantes son todos personas reales y donde cada lugar que visitas ha sido construido por gente como tú.
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