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Diseño gráfico y sus ramas

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by

Soiral LaSa

on 15 June 2014

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Transcript of Diseño gráfico y sus ramas

Diseño
Principios y conceptos
¿Qué es el diseño?
Etimológicamente
Deriva del término italiano disegno =
dibujo
designio, signare, signado=
"Lo por venir"

Modalidades y función del diseño
El diseño es una actividad multidisciplinar basada en aspectos técnicos y creativos.
Su principal objetivo es crear productos bajo tres premisas fundamentales;
Funcionalidad.
Estética.
Fabricación en serie.
Industrial
Interiores
Modas
Software
Diseño
Gráfico
El diseño industrial es la disciplina orientada a la creación y al desarrollo de los productos industriales (que pueden ser producidos en serie y a gran escala). Como toda actividad de diseño, se pone en juego la creatividad y la inventiva.
Complemento de la arquitectura que se encarga de la organización, decoración, distribución de objetos, la forma, texturas, colores y luz dentro de un espacio interior.
”Diseño de ropa y accesorios creados dentro de las influencias culturales y sociales de un período específico”
“Parte de la Ingeniería en software o programación por la cual un relevamiento de datos y funciones de un sistema (modelo esencial) se traduce en un plan de implementación. El modelo es volcado en una tecnología determinada”.
Disciplina que pretende satisfacer necesidades especificas de comunicación visual mediante la configuración, estructuración y sistematización de mensajes significativos para su medio social.
Aplicaciones del diseño gráfico
Diseño gráfico publicitario
Diseño Editorial
Diseño de Identidad Corporativa
Diseño Web
Diseño de Envase
Diseño Tipográfico
Diseño de Cartel
Diseño de Señaletica
Diseño de Multimedia
Diseño gráfico publicitario
La publicidad es una forma de comunicación comercial que intenta incrementar el consumo de un producto o servicio a través de los medios de comunicación y de técnicas de propaganda.
Diseño Editorial
Es la maquetación y composición de distintas publicaciones tales como libros, revistas o periódicos. Incluye la realización de la gráfica interior y exterior de los textos, siempre teniendo en cuenta un eje estético ligado al concepto que define a cada publicación y teniendo en cuenta las condiciones de impresión y de recepción.
Diseño de Identidad Corporativa
Es un sistema de identidad visual que busca dirigir la percepción que se tiene de una empresa, compuesto de elementos fijos y variables, (paleta de colores, tipo de letras o imágenes,miscelaneas, por ej.) que tienen como finalidad lograr el posicionamiento de una marca o empresa dentro del mercado y frente a la competencia.
Diseño Web
Actividad que consiste en estructurar los elementos gráficos de un sitio web para expresar estéticamente la identidad visual de una compañía u organización.
Diseño de Envase (Empaque, Embalaje)
Desarrollar nuevos envases, tanto para producto en venta, como para los que serán lanzados al mercado en el futuro. El diseño de envases tiene una doble faceta: diseño gráfico y diseño estructural.
Diseño Tipográfico
Llamada también caracteres caligráficos, es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje, cualquiera sea éste. También es el estudio y clasificación de las distintas fuentes tipográficas.
Diseño de Cartel
Material gráfico que trasmite un mensaje, anuncio o aviso en lugares públicos con fines informativos o publicitarios.
Diseño de Señalética
Estudia y desarrolla un sistema de comunicación visual sintetizado en un conjunto de señales o símbolos que cumplen la función de guiar, orientar u organizar a una persona o conjunto de personas en aquellos puntos del espacio que planteen dilemas de comportamiento.
Diseño de Logotipos
Elemento gráfico que identifica a una entidad ya sea pública o privada. Los logotipos suelen ser puramente gráficos o compuestos por el nombre de la corporación con una tipografía especialmente diseñada para representar a la misma.
Diseño de Multimedia
Objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o comunicar información. Los medios pueden ser texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
Para lograr estos objetivos se van a tomar en cuentas diferentes aspectos, estos serán analizados en una fase inicial de experimentación del producto que darán lugar a
prototipos
(bocetos ,estudios, maquetas,…)
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