Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

3d eszközök - rendering engines

3d eszközök - rendering engines
by

Bálint Fodor

on 27 April 2010

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of 3d eszközök - rendering engines

Renderelõ motorok Fodor Bálint Képszintézis sugárkövetés (ray tracing) Lokális illumináció nem függ más objektumoktól
de még más felületelemtõl sem
fényforrás kamera v n x l x - a felület egy pontja
n - a felület x pontjában vett normálvektor
v - az x pontból a kemarába mutató egységvektor
l - az x pontból a fényforrásba mutató egységvektor Tesszeláció felületek háromszögekkel való közelítése
~Globális illumináció árnyék, tükrözõdés, fénytörés
Alapértelmezett motor:
Scanline renderer scanline algoritmus: hatékony poligonkitöltõ eljárás




a képszintézis sugárkövetéssel, különbözõ felületmodellekkel

Rendering/Render Setup/Raytracer Problémák - megoldandó feladatok
indirekt megvilágítás, felületek közti fényvisszaverõdés - color bleeding, "lágy" (soft) árnyékok

kausztikák




subsurface scattering - "felületben való szóródás" Néhány GI eljárás
összehasonlításképp az alap raytracing:


Path tracing


Radiosity


Photon mapping a színtér "foltokra" (patch) való felosztása
minden folt között egy láthatósági faktor meghatározása
lineáris egyenletrendszer megoldása az egyes foltok intenzitásának meghatározására minden felületütközésnél véletlenszerûen új utakat indít
közelíti a felületelemre beesõ összes fénysugár hatását a fényforrásokból fotonsokaságot indít véletlen irányokba
egy foton egy ütközésnél a felület anyagától függõ valószínûséggel tovább pattan, elnyelõdik vagy megtörik
minden ilyen eseményt eltárol egy ún. foton térképbe, mely az ütközés helyét és a beesés irányát (és egyéb paramétereket) rögzít
képalkotásnál egy pont színének meghatározása sugárkövetéssel és a fotontérkép pont körüli fotonenergia összegzésével történik demo: http://www.cc.gatech.edu/~phlosoft/photon/ Renderelõ motorok Scanline rendering + plugins
mental ray
RenderMan
V-Ray
Brazil R/S
FinalRender
Indigo Renderer
Maxwell Render
BIGrender 3.0 Grafikai és animációs eszközök kiselõadás
2010 / tavaszi félév
Full transcript