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TV STUDIO

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by

joselo gloria

on 27 December 2012

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Transcript of TV STUDIO

LENTE AMPLIFICADOR PROCESADOR
DE IMAGENES PRISMA

BEAM SPLITTER VIEWFINDER CCD´S ¿CÓMO FUNCIONA LA CÁMARA? WHITE BALANCE (BALANCE A BLANCOS) Los ajustes de los circuitos de color en la cámara para producir el color blanco en las diferentes temperaturas de la luz. ¿CÓMO SE OPERA LA CÁMARA? FUNCIONES PRINCIPALES DE LA CÁMARA:
WB
GAIN
BARS
ND FILTER
IRIS
SHUTTER
ZOOM
FOCUS GAIN (GANANCIA) Amplificación electrónica de la señal de video.

Regularmente ayuda cuando las condiciones de iluminación son bajas, ayuda a incrementar la señal, se debe utilizar con precaución y sólo bajo situaciones extremas, ya que su uso genera "ruido" en la señal. BARS (GENERADOR DE BARRAS DE COLOR) Es un estándar de colores que se utiliza por la industria de la televisión para alinear las camaras y los dispositivos de grabación. Las barras de colores se pueden generar desde las cámaras profesionales de video. Se genera una señal de color siempre que se graba algo para la televisión. ND FILTER (FILTRO DE DENSIDAD NEUTRAL) Es un filtro que reduce la luz entrante sin distrocionar el color de la escena. IRIS Apertura ajustable del lente que controla la cantidad de luz que ingresa a través del mismo.

También se le conoce como diafragma. SHUTTER SPEED CONTROL Te permite seleccionar la velocidad de shutter necesaria para evitar imágenes borrosas de objetos en movimiento. FOCUS (ENFOQUE) Es el control que permite activar el mecanismo de enfoque en el lente. Una imagen se dice que esta enfocada cuando la imagen es nítida y claramente visible en la pantalla. ZOOM Mecanismo que permite cambiar gradualmemente la longitud focal de un lente, entre una posición abierta a una estrecha (zoom in) o viceversa (zoom out) sin necesidad de mover la cámara de su posición.
Este puede estar en la cámara, para controlar electrónicamente al lente, o manualmente en el mismo lente. ELEMENTOS DE LA PRODUCCIÓN COMPOSICIÓN Y ENCUADRE REGLA DE TERCIOS La regla de los tercios es una forma de composición para ordenar objetos dentro de la imagen.

Esta regla divide una imagen en nueve partes iguales, utilizando dos líneas imaginarias paralelas y equiespaciadas de forma horizontal y dos más de las mismas características de forma vertical, y recomienda utilizar los puntos de intersección de estas líneas para distribuir los objetos de la escena. LEY DEL HORIZONTE Para la aplicación de esta Ley, la imagen se divide en 3 partes horizontales iguales.

En lo que se refiere a esta ley, se dice que hay que ubicar el horizonte en la línea inferior, a 1/3 para darle prioridad al cielo o en la línea horizontal superior, a 2/3 para darle prioridad a la tierra.
Esta regla se aplica principalmente siempre que hay paisajes. LEADROOM / NOSEROOM / HEADROOM Esta ley se fundamenta en que cualquier, persona, objeto u animal dentro de un encuadre, debe de tener mayor espacio o "aire" hacia la parte hacia la cual mira o se dirije. FONDO Una de las cosas con las que se debe tener precaución cuando se realiza la composición es con la parte del fondo.

Esta debe ayudar a la composición y no estropearla.
En algunos casos se puede desenfocar para evitar distractivos. VISIÓN DE CAMPO El encuadre se refiere a que tan cerca o lejos aparecerá el objeto en relación a la imagen.
Básicamente se divide en 5 : Extreme Long Shot/ Cover Shot/ Establishing shot Long Shot/ Full Shot Toma de cuerpo completo Nos deja ver toda le escena, es para ubicarnos en un entorno especifico. Medium Shot Toma de medio cuerpo completo Close Up De los hombros hacia arriba Extreme Close UP Sólo el rostro/ a veces solo los ojos ELS LS MS CU ECU MS CU ELS LS MS CU ECU ELS LS Lo que se hace es, que se apunta la cámara a una hoja o algún objeto blanco, se presiona el botón de WB, en el monitor hay logo de WB y este hace un ligero parpadeo, cuando se detiene, el balance esta listo, la imagen cambia de color y se ajusta. La cámara utiliza el color blanco como referencia para establecer uniformidad de color en diferentes grabaciones, con diferentes cámaras y/o diferentes iluminaciones. "Hay que buscar la variedad dentro de lo uniforme y la uniformidad dentro de lo variado" Como realizadores, tenemos la responsabilidad de ejecutar una producción de principio a fin.

Un vídeo o realización pasa por 3 etapas principales: Producción Preproducción PostProducción La etapa central, la de la PRODUCCIÓN, es donde ocurre toda la acción, si es un documental, evento noticioso, reportaje, las escenas serán irrepetibles, lo que se consiga durante la acción será nuestro material de trabajo. Si es una producción preparada, entonces tendremos tiempo de planearla con mayor detalle y con la facilidad de repetir tomas. Cuando vamos al campo de trabajo, debemos de llevar en mente la idea de lo que será el producto final.

Para poder tener esta idea clara en la mente, debemos de considerar 5 cosas: DIRECCIÓN CONSIDERACIONES DE TIEMPO CONTINUIDAD 01:00 03:00 02:00 CONSIDERACIONES DE ESPACIO SECUENCIA ENCUADRE COMPOSICIÓN Se debe de buscar una sucesión ordenada de eventos. Todo lo que se ve en el encuadre, debe tener lógica y ritmo. Es la manera en que se utiliza, el fondo, el plano medio y la parte frontal en una imagen, como elementos para el acomodo de los mismos a cuadro.

(Lo veremos a detalle más adelante) Cuando se encuadra una imagen, se debe de buscar marcar correctamente una linea vertical y una línea horizontal, para que la imagene quede perfectamente balanceada.

(Lo veremos a detalle más adelante) Esto se refiere específicamente a la ubicación de la cámara con respecto al objetivo. PICADA NADIR CENITAL CONTRA PICADA NORMAL COMPOSICIÓN Es la manera en que se utiliza, el fondo, el plano medio y la parte frontal en una imagen, como elementos para el acomodo de los mismos a cuadro. LEY DE LA MIRADA Se le llama "Techo" o "Headroom" al espacio que queda entre la cabeza o parte superior del objeto y el limite superior del encuadre. Este debe ser balanceado y ayuda a una buena composición cuando se utiliza la ley de los tercios. LEADROOM NOSEROOM Dirección de objetos Dirección de las personas TECHO / HEADROOM ILUMINACIÓN ILUMINACIÓN Contrario a la luz común de las casas, la iluminación de TV se hace principalmente para satisfacer los requerimientos de la cámara y en segundo lugar del televidente. COLOR TEMPERATURE La luz de casa, focos incandescentes, tienen una temperatura de 2800ºK Las lámparas de estudio, producen una luz blanca, ello se debe a que se construyen para satisfacer este estándar produciendo luz a 3200ºK El sol tiene una temperatura de color de 5600 ºK Para entender la iluminación, debemos entender lo que significa temperartura del color.

Este término se le asigna a las variacioines que tiene el color en las distintas fuentes de la luz. Lo rojizo (cálido) o azuloso (frío) de la luz blanca, se puede medir con precisión y se expresa en grados Kelvin (ºK) SOL FOCO TIPOS DE LUZ LUZ REFLEJADA LUZ INCIDENTAL Es la luz que rebota del objeto iluminado.

Es la mayor parte de la luz que vemos, de hecho, cuando ves un objeto, lo que percibes es la luz que emana del mismo. Es la luz que le pega directo al objeto.

La luz incidental es toda la luz que manipulamos para iluminar una superficie especifica. TIPOS DE ILUMINACIÓN LUZ DURA LUZ DIFUSA SPOT

Es producidas por "spotlights" ilumina relativamente una pequeña area con una rayo distintivo de luz, produce sombras densas y bien definidas. FLOOD

Ilumina relativamente una zona amplia, con rayo grande y no marcado de luz. Es producida por "floodlights" y crea sombras transparentes y suaves. FUENTES PRINCIPALES DE ILUMINACIÓN EN EL ESTUDIO Sin importar si se trata de luz dura (spotlights) o luz difusa (floodlights),
por su ubicación en el estudio o escena, las fuentes de luz reciben diferentes nombres, estos basados en su funcionalidad y posición. KEY
LIGHT Se considera la principal fuente de iluminación directa, cae sobre el sujeto o área, revela la forma básica del objetivo. FILL
LIGHT Normalmente se utiliza una luz difusa para reducir las sombras o el rango de contraste. Se coloca al lado opuesto al Key Light. BACK
LIGHT Es la iluminación por detrás del sujeto, se coloca opuesta a la cámara, separa la sombra del sujeto del fondo y enfatiza la silueta. BACKGROUND
LIGHT También conocida como luz de set, se usa específicamente para iluminar el escenario o fondo, está separada de la luz que se le dirige al sujeto. KEY KEY FILL KEY FILL BACK KEY FILL BACK BACKGROUND SIDE LIGHT Se coloca directamente de lado a lado del sujeto en ángulo de 90º. Cualquier lado puede funcionar como KEY/FILL BACK BACK
LIGHT Es la iluminación por detrás del sujeto, se coloca opuesta a la cámara, separa la sombra del sujeto del fondo y enfatiza la silueta. KEY FILL BACK KICKER LIGHT Su función es muy similar a la del backlite, a diferencia que la luz se coloca en lado opuesto al KL y al nivel de los ojos, a diferencia del BL que se tira desde lo alto. KICKER PRINCIPIO FOTOGRÁFICO Las 3 luces principales: KEY, FILL y BACK, forman un triángulo, a esto se le conoce como Principio Fotográfico. (FIELD OF VIEW) OTROS ENCUADRES KNEE SHOT TWO SHOT THREE SHOT OVER THE SHOULDER CROSS SHOT POINT OF VIEW (POV) EJ1 .- Realizar dos grabaciones, una en exterior y otra en interior. Practicará: WB, IRIS. EJ2 .- Muéstrame a Dios Practicará: WB, IRIS, ZOOM Y FOCUS EJ3 .- Realizarán un vídeo corporativo, presentando la iglesia. Duración 3 min. Practicará: VISIÓN DE CAMPO (FOV) Y COMPOSICIÓN. EJ4 .- Grabación entrevista. Practicará: 2shot, 3shot, Xshot EJ5 .- Iluminación Practicará: Triángulo de iluminación. EJ5 .- Iluminación Practicará: Iluminación con una luz y reflectores improvisados. EJERCICIOS
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