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SIR. Unidad Motora

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by

JE Munoz

on 12 April 2015

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Transcript of SIR. Unidad Motora

NECESIDAD DETECTADA
Características
DISCIPLINA TECNOLÓGICA
SITUACIÓN
CONTEXTO
La terapia física es una parte fundamental del proceso de rehabilitación después de una lesión grave.
Terapeutas físicos pueden trabajar en una variedad muy amplia de situaciones, sin embargo, la atención en rehabilitación es una de las actividades más comunes utilizadas por los terapeutas físicos.
Debido al carácter repetitivo y sistemático de las técnicas tradicionales, el usuario suele separar la mente del proceso de recuperación perdiendo notablemente la motivación a la terapia.
Comúnmente se utilizan objetos de diferentes materiales con el fin de realizar actividades lúdicas para fomentar el movimiento físico continuo (Kinesioterapia).
Cómo crear un sistema didáctico que mediante el uso de tecnologías de interacción que promueven el movimiento, le permita al paciente rehabilitarse en un entorno agradable y al especialista capturar los datos en tiempo real y analizar la precisión de los movimientos del paciente.
HCI
Human Computer Interaction
Envuelve el estudio, planeación y diseño de la interacción entre las personas (usuarios) y los computadores
Periféricos
Voz
Tecnología Táctil
Interacción por gestos
Interfaces Cerebro-Computador
Tópico de las ciencias computacionales que tiene el objetivo de interpretar los movimientos y gestos humanos mediante el uso de algoritmos computacionales
Grupo Multidisciplinario de Investigadores
Sede ubicada dentro de la Clínica de Dolor
Sistema de Captura de Movimiento disponible
Interfaces Cerebro Computador adquiridas
Estudios con pacientes reales
Seminarios y charlas constantes
Participación en eventos académicos

Salón Interactivo para la Rehabilitación
Desarrollar y validar sistemas interactivos basados en tecnologías de bajo costo que permitan la investigación aplicada de Videojuegos para la Salud, los cuales deben conservar las bondades del entretenimiento para el paciente y a su vez servir como herramienta para el análisis de resultados por parte del personal médico.
¿POR QUÉ USAR
TERAPIA FÍSICA?
Las personas que buscan tratamiento y atención prefieren opciones que no impliquen la toma de medicamentos para el dolor y pueden encontrar en la terapia física una manera útil para reducir o eliminar su dependencia de analgésicos.
La terapia física puede devolverle la movilidad, la libertad y la independencia al paciente, y de esa manera hacer una diferencia importante en la vida de las personas independiente de su edad.
OBJETIVO
La fisioterapia no solo se ve limitada a lesiones o alteraciones del sistema músculo esquelético, sino que hoy en día se ocupa de la rehabilitación física de las personas ya sea por trastornos neurológicos, traumatológicos, cardiovasculares, reumatológicos, entre otros.
Alteraciones de la Rodilla
Alteraciones del tobillo
Los trastornos funcionales de la articulación de tobillo se manifiestan, de forma genérica, como una flexión plantar o una flexión dorsal exageradas. Alteraciones de sólo 5º pueden provocar alteraciones de la marcha, debido al escaso rango de movilidad de tobillo en dicha actividad.
Clásico
Interactivo
Las modificaciones más habituales de la marcha debidas a alteraciones de rodilla se producen en el plano sagital (flexión y extensión inadecuadas o exageradas). Menos frecuentes son las alteraciones en el plano frontal (varo o valgo).
Clásico
Interactivo
CAPTURA DE MOVIMIENTO
Sistema Invasivo
Sistema no Invasivo
Proceso de adquisición digital de datos provenientes de movimientos humanos. Generalmente se utilizan técnicas de visión por computador para este proceso.
PROPUESTA DE VALOR
Portabilidad y Bajo Costo
Debido a sus características de portabilidad, el sistema completo puede ser llevado a municipios y regiones fuera del casco urbano, facilitando la investigación, el seguimiento y la confrontación de resultados de procesos de rehabilitación basados en la comunidad.
Contenidos Personalizados
Se plantean actividades que involucran el uso de modelos 2D o 3D, inclusión de animaciones, videos, audio, soporte textual y diferentes ayudas en multimedia, las cuales a su vez proporcionan a los terapeutas una flexibilidad para ajustar el programa de rehabilitación de acuerdo con las necesidades individuales de cada paciente.
Seguimiento
Continuo
El especialista puede realizar un análisis después de cada actividad mediante la captura de datos como posiciones y ángulos de giro tomados en tiempo real, que le permiten una mejor comprensión de la evolución del paciente en su proceso de rehabilitación.
EL GRAN PROBLEMA
PACIENTE
ESPECIALISTA
La falta de herramientas de análisis específico del movimiento que sean portables, accesibles, de fácil manejo, con técnicas no invasivas y que permitan la recolección de datos en tiempo real.
SOLUCIONES Y LIMITACIONES
Plataformas para Análisis del Movimiento sin Interactividad
Limitaciones
1. El uso repetido de sensores y conexiones para la captura del movimiento que suelen incomodar al paciente.
2. La portabilidad restringida de los equipos que no permite el acceso masivo de pacientes a las terapias o valoraciones.
3. Los elevados costos de las plataformas debido a la cantidad de equipos necesarios.
Plataformas Interactivas sin Captura de datos
ALTERACIONES DE LA MARCHA EN LAS ARTICULACIONES DE LOS MIEMBROS INFERIORES
RODILLA
CADERA
TOBILLO
Limitaciones
1. La falta de naturalidad de las interacciones propuestas en las interfaces desarrolladas.
2. La carencia de métodos de recolección de datos en tiempo real que faciliten el proceso de seguimiento por parte de los especialistas.
Captura de Datos
Clásico
ALTERACIONES DE LA CADERA
Esta articulación por ser una enartrosis es sensible a alteraciones en los tres planos del espacio. Los errores más frecuentes se producen en el plano sagital siendo los que más afectan a la marcha una inadecuada extensión o una exagerada flexión. Las desviaciones en otros planos son exageradas aducciones, abducciones o rotaciones.
Interactivo
ENTIDADES INVOLUCRADAS
ONG que diseña, apoya y ejecuta programas para la prevención, el tratamiento y la investigación de enfermedades que producen situación de discapacidad.
Departamento Administrativo de Ciencia, Tecnología e Innovación. Apoya mediante una Beca-Pasantía de Joven Investigador
Entidad del SENA encargada de brindar acompañamiento a proyectos de base tecnológica.
Salón Interactivo para la Rehabilitación
Es un espacio digital diseñado para brindarle a pacientes con enfermedades motrices y/o cognitivas una experiencia virtual inmersiva a través de videojuegos con diferentes tipos de interfaces.
Le permite al paciente realizar su terapia de rehabilitación a través de dinámicas con videojuegos
Le permite al especialista capturar datos mientras el paciente juega para realizar un análisis objetivo de su evolución.
Interfaces Cerebro Computador (BCI)
Son dispositivos que permiten generar una comunicación directa entre los pensamientos de un usuario y un ordenador. Permiten la interacción del usuario mediante la interpretación de señales bioeléctricas generadas en el cerebro.
Relación con los videojuegos
Estas interfaces han venido revolucionando la forma en como interactuamos con los videojuegos. Los BCI Games son videojuegos en donde la interacción con el usuario se da a través de sus pensamientos o sus intenciones mentales.
Brain Kinect Interface (BKI)
BCI Híbrida
www.hcigroup.tk
Games For Health
Los videojuegos para la salud (G4H) son juegos diseñados con fines específicos que van más allá del entretenimiento, son usados como terapia psicológica, el entrenamiento cognitivo o la rehabilitación física.
Reconocimiento de Gestos
Realidad Virtual
Inmersión del usuario en simulaciones del mundo real generadas a través de un ordenador. Suele concentrar su atención en estímulos visuales
Desde el 2012 el Grupo de Investigación y Desarrollo en Cultura de la Salud de la Universidad Tecnológica de Pereira acoge en su línea de trabajo de Motricidad, Discapacidad y Rehabilitación el desarrollo de sistemas e interfaces tecnológicas para el cuidado de la salud.
SSVEP
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