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EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

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by

Katherine Duarte Salas

on 30 May 2014

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Transcript of EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

MARCO TEORICO
CONCLUSIÓN
RECOMENDACIONES DE LOS VIDEOJUEGOS
INTRODUCCIÓN
Los videojuegos hoy en día se han ganado un lugar dentro de los hogares de cada persona en el mundo, superando en ventas a medios millonarios como el cine, la televisión y la música. Su nivel visual y su interactividad mejoran a pasos agigantados con el correr de los años, a medida que las consolas se renuevan a nivel de hardware y software.
EVOLUCIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS

la consola de juegos fue creada por Ralph Baer, la cuál se convirtió en el objeto mas popular de esa época. Desde ese momento historico, las consolas de video juegos fueron evolucionando hasta la actualidad.
Esta consola fue llamada Magnavox Odyssey y solo contaba con solo con diez juegos tales como tenis, simon,submarino, etc) ralph baer en 1968 presento un prototipo a las empresas de motorola, RCA, sylvania, los cuales no vieron un interés común para fabricar la consola, pero un empresario de la empresa RCA dejo su empresa y se unio con Ralph Baer, para asi poder intentar lanzar la consola .
ANTECEDENTES
OBJETIVO GENERAL
Conocer el origen y la evolución de las consolas de videojuegos.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
• Presentar el desarrollo de las consolas y los métodos.
• describir el hardware de las consolas de videojuegos.
• describir el software de las consolas de videojuegos.
• Identificar las compañías con mejor innovación en la consola.
• Conocer los costos actuales de las consolas de videojuegos.


Una consola de video juegos es un sistema electrónico de entretenimiento para que ejecute juegos electrónicos, contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos magnéticos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento. Los primeros video juegos aparecen en la década de los 60, y desde entonces no ha dejado de crecer la creatividad de los desarrolladores y la evolución de la tecnología.


MAGNAVOX ODYSSEY
Magnavox (1972)
LA PRIMERA CONSOLA DE VIDEO JUEGOS FUE CREADA EN 1972 E INVENTADA POR RALPH BAER Y LE APODO MEGNAVOX, ESTA CONSOLA SOLO CONTABA CON 10 JUEGOS COMO TENNIS, SIMON ENTRE OTROS.
ATARI (1977)
EL ATARI SE EMPEZO A VENDER EN 1977 ESTA ERA DIFERENCIADA DEL MAGNAVOX POR QUE ERA DE MULTIPLE JUEGOS ESTE TIENE EL RECORD QUE AUN PERMANECE EN VENTAS.
NES (1985)
EL NES APARECE POR PRIMERA VEZ EN 1985 FUE LA PRIMERA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS QUE CREO NINTENDO Y SE DIFERENCIABA POR QUE ELLA APARTE DE TRAER JUEGOS INCORPORADOS SE LE PODIA AGRAGAR CARTUCHOS DE JUEGOS.
PLAYSTATION (1994)
EL PLAY STATION ENVIADO A LA EN 1994 FUE LA EVOLUCION DEL POLY STATION PERO ESTA VEZ CREADA POR SONY FUE LA PRIMERA EN TENER EL JUEGO DE LA FIFA.
PLAYSTATION 2 (2000)
EL PLAY STATION 2 FUE SACADO EN EL 2000 CONSIDERADA COMO LA CONSOLA DEL MILENIA POR LA FECHA EN LA QUE SALIO ESTA CONSOLA ERA LA PRIMER EN DEJAR LOS CARTUCHOS Y JUGARSE CON CD.
GAMECUBE (2001)
LANZADA EN EL 2001 FUE NOMBRADA EL GAME CUBE POR TENER FORMA DE CUBO FUE LA PRIMERA CONSOLA CON TITULO DE MARIO ADEMAS DE ESTO FUE TAMBIEN LA PRIMERA EN PERMITIR LA JUGADA DE MAS DE 2 JUGADORES.
XBOX (2001)
EL XBOX FUE CREADA Y LANZADA EN 2001 POR MICROSOFT COMPAÑÍA ESTADOUNIDENSE PERO TENIA UN FUNCIONAMIENTO PARECIDO AL DE UNA PC.

XBOX 360 (2005)
LANZADA EN 2005 SE CONVIRTIO DESPUÉS EN LA PRIMERA CONSOLA A LA QUE SE LE PODIA UNIR OTRA CON LA INTERCONEXION.
WII (2006)
ESTA CONSOLA SALIO EN 2006 FUE LA VERSION AVANZADA DEL NINTENDO GAME CUBE, ESTA FUE LA PRIMERA CONSOLA EN NO NECESITAR CABLE PARA LOS CONTROLES.
PLAYSTATION 3 (2006)
FUE LA 3 CONSOLA CREADA EN 2006 POR SONY ESTA CONSOLA APARTE DE PODER LEER JUEGOS TAMBIEN ERA CAPAZ DE MOSTRAR PELICULAS EN BLU RAY.
EXPLICACIÓN DE LAS CONSOLAS DE VIDEOJUEGO
En definitiva, los videojuegos pertenecen a un grupo entretenimiento, que proporciona diversión, distracción, información y como se puede ver ahora ciertos aprendizajes especialmente si se cuenta con una orientación adecuada.
Si bien es cierto que existen videojuegos violentos, también es importante señalar la existencia de videojuegos inofensivos al jugador, por tanto no resulta conveniente etiquetar a los videojuegos como elementos dañinos, ya que el efecto por el uso de los mismos, dependerá del material lúdico, es decir, de los juegos que adquiriremos y que proporcionaremos al niño.
PRESENTADO POR:
Bedoya Casanova Diana Gabriela
Duarte Salas Katherine
Ocampo Cardona Angie Vanessa
Useche Mosquera Francy Julieth
Vélez Tosse John Anderson



DOCENTE:
MARTHA ELENA VALENCIA

INSTITUCION UNIVERSITARIA ANTONIO JOSE CAMACHO
FACULTAD DE CIENCIAS EMPRESARIALES
PROYECTO PRIMER SEMESTRE
CALI-VALLE
2014




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