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[ES] Minecraft Pro 3

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My Logiscool

on 8 June 2018

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Transcript of [ES] Minecraft Pro 3

día 3º
Variables
Las variables se usan para almacenar valores. No hay variables en Minecraft, pero
los marcadores se pueden usar como tales.
Declarando variables
/scoreboard objectives add [name] [type] [displayName]
Las variables se administran a través del comando del marcador. La creación se puede hacer con los objetivos del marcador.

este es el nombre de la variable.
Cuando queremos usar la variable, usamos este nombre, que lo representa.
El tipo de la variable. Hay variables que cambian sus valores automáticamente, p.ej. come manzanas doradas, mata pollos, etc ... Estos comienzan con la palabra "stat", por lo que se llaman variables estadísticas.

Luego están las variables estándar, que no han sido tocadas por el juego, dejadas para que el usuario las administre, estas son variables ficticias
Si queremos mostrarlo, podemos agregar un nombre para mostrar. Esto está limitado a 16 caracteres, y si no lo establecemos, se usa el nombre de la variable.
Definiendo variables
/scoreboard players set [entity] [variable] [value]
Con los objetivos podemos declarar variables, por lo que le decimos al mundo que esta variable existe. Sin embargo, no tiene ningún valor hasta que lo definamos con el comando de jugadores. Cada entidad tiene su propio valor diferente para un objetivo.
La entidad que tendrá la variable. Esto puede ser un
selector, o mejor dicho, esto debería ser uno.
El nombre de las variables que debe agregarse al jugador. Este es el nombre en sí mismo, no el nombre para mostrar de la variable.
El valor de la variable (uno entero)
Mostrar variables
/scoreboard objectives setdisplay [slot] [variable]
Hay varios lugares (llamados "slots") para mostrar una variable. El más común es la barra lateral. Ten en cuenta que mostrar un objetivo es global, por lo que se aplica a todos.
El espacio donde se debe mostrar la variable.
La variable que se mostrará.
Operaciones variables
/scoreboard players operation [player] [variable] [op] [source] [sourceVar]
Se pueden realizar operaciones limitadas con variables (sin contar el agregado de una constante a una variable, ese es un comando diferente) y requiere el siguiente comando:
El jugador, cuya variable debe cambiarse.
la variable, que se va a usar.
La variable, que debe ser cambiada
El signo de operación
La otra entidad, cuya variable debe usarse como un operando
Probando una variable
Podemos verificar si el valor de una variable se encuentra entre un límite inferior y uno superior. Esto se puede hacer utilizando un filtro específico en un selector. Específicamente, el comando testfor se usa para verificar entidades con un puntaje específico.
@e[score_test_min=0,score_test=5]
Por ejemplo, si queremos verificar entidades que tienen un valor de variable de "prueba" de al menos 0, pero como máximo 5, usamos el siguiente filtro:
Por supuesto, el valor del límite superior e inferior puede ser el mismo, lo que dará como resultado una verificación de valor exacta. Entonces comprobaremos si es al menos, y como mucho un valor dado. El ejemplo anterior de la variable "prueba" para verificar si es exactamente 8 en cualquier entidad requeriría este filtro selector:
@e[score_test_min=8,score_test=8]
Operation signs:
+= (add), -= (subtract), *= (multiply), /= (divide), %= (modulo)
¡Construyamos un bloqueo de combinación!
si ... otra condición
/testforblock x y z command_block -1 {SuccessCount:1}
El conocido if-else de la programación se puede hacer con bloques de comandos. Con el conocimiento de los bloques de comandos, las etiquetas NBT y el comando testforblock, podemos verificar si el bloque de comandos se ejecuta con éxito en una ubicación.
Con este comando, podemos verificar si el bloque de comando en las coordenadas dadas se ejecutó con éxito la última vez que se intentó ejecutar el comando.
El "-1" indica que no nos importa la orientación del bloque. Podríamos definir que sólo nos importan los bloques de comando orientados por ejemplo al norte, sur, ...
¡Ha sido un placer programar contigo hoy!
caza de pollos
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