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Copy of Modelo OSI: Capa de Enlace de Datos.

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by

angel romero

on 10 September 2013

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Transcript of Copy of Modelo OSI: Capa de Enlace de Datos.

MODELO OSI: Capa de
enlace de Datos.

Capa Física
Es la que se encarga de las conexiones globales de la computadora hacia la red, tanto en lo que se refiere al medio físico como a la forma en la que se transmite la información.
Capa De RED
Se encarga de identificar el enrutamiento existente entre una o más redes. Las unidades de información se denominan paquetes, y se pueden clasificar en protocolos enrutables y protocolos de enrutamiento.
A principios de 1980 el desarrollo de redes surgió con desorden en muchos sentidos.

Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes.

Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión.

Para enfrentar el problema de incompatibilidad de redes, se crea OSI.
Surgimiento del Modelo OSI
capas del modelo OSI
Capa De Enlace
De Datos
Esta capa se ocupa del direccionamiento físico, de la topología de
la red, del acceso al medio, de la detección de errores, de la
distribución ordenada de tramas y del control del flujo
CAPA DE ENLACE DE DATOS
El nivel de enlace de datos (en inglés data link level) o capa de enlace de datos es la segunda capa del modelo OSI, el cual es responsable de la transferencia fiable de información a través de un circuito de transmisión de datos. Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de la capa física
Iniciación, terminación e identificación.
Segmentación y bloqueo.
Sincronización de octeto y carácter.
Delimitación de trama y transparencia.
Control de errores.
Control de flujo.
Recuperación de fallos.
Universidad Alejadro de Humboldt
Dispositivos de Capa de
Enlace De datos

Conmutador (Switch)
Puente de Red
Es un conjunto de reglas o pautas
establecidas para el establecimiento de
una comunicación entre
dos o más computadores con la
finalidad de
intercambiar información en
forma eficiente.
PROTOCOLO DE COMUNICACIÓN
La sintaxis: formato de datos y niveles de señal.
La semántica: información de control para la coordinación y manejo de errores.
La temporización: sintonización de velocidades y secuenciación.
Características de
un Protocolo
Dispositivos de Capa de
Enlace De datos
GRACIAS
Francis Tona
Angel Romero
Switch es un dispositivo electrónico de interconexión de redes de computadoras que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) .Un conmutador interconecta dos o más segmentos de red, pasando datos de un segmento a otro, de acuerdo con la dirección MAC de destino de los datagramas en la red.
SWITCH (CONMUTADOR)
El switch es siempre local     
   
Conecta segmentos de red en lugar de redes, aunque en estos niveles inferiores no es fácil diferenciar un caso de otro.

La velocidad de operación del switch es mayor que la del puente, que introduce mayores tiempos de retardo.

En un switch se puede repartir el ancho de banda de la red de una manera apropiada en cada segmento de red o en cada nodo, de modo transparente a los usuarios.
CARACTERÍSTICAS DEL SWITCH
Un puente cuenta con dos conexiones a dos redes distintas. Cuando el puente recibe una trama en una de sus interfaces, analiza la dirección MAC del emisor y del destinatario. Si un puente no reconoce al emisor, almacena su dirección en una tabla para "recordar" en qué lado de la red se encuentra el emisor. De esta manera, el puente puede averiguar si el emisor y el destinatario se encuentran del mismo lado o en lados opuestos del puente. Si se encuentran en el mismo lado, el puente ignora el mensaje; si se encuentran en lados opuestos, el puente envía la trama a la otra red.
BRIDGE (PUENTE DE RED)
FUNCIONAMIENTO
ARP, RARP, Ethernet, Fast Ethernet, Gigabit Ethernet, Token Ring, FDDI, ATM, HDLC. Entre otros....
Protocolos de Capa 2
Capa 2: Nivel de enlace de datos
Comparación entre el modelo
OSI y el modelo TCP/IP
Similitudes
Ambos se dividen en capas
Ambos tienen capas de aplicación, aunque incluyen servicios muy distintos
Ambos tienen capas de transporte y de red similares
Se supone que la tecnología es de conmutación por paquetes (no de conmutación por circuito)
Los profesionales de networking deben conocer ambos
Diferencias
TCP/IP combina las funciones de la capa de presentación y de sesión en la capa de aplicación
TCP/IP combina la capas de enlace de datos y la capa física del modelo OSI en una sola capa
TCP/IP parece ser más simple porque tiene menos capas
Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía.
Sub Capas de Enlace de Datos

Las subcapas de enlace de datos contribuyen significativamente a la compatibilidad de tecnología y comunicación con el computador. Esta tiene:
La subcapa MAC trata los componentes físicos que se utilizarán para comunicar la información.
La subcapa de Control de Enlace Lógico (LLC) sigue siendo relativamente independiente del equipo físico que se utiliza en el proceso de comunicación.
SUBCAPA DE
CONTROL DE ENLACE LÓGICO (LLC)
La subcapa de control de enlace lógico (LLC) de la capa de enlace de datos administra las comunicaciones entre dispositivos sobre un solo enlace en una red. LLC es definido en las especificaciones de IEEE 802.2. LLC soporta servicio orientado a conexión y servicio orientado a no conexión, ambos, usados por los protocolos de las capas más altas.
LLC es definido en las especificaciones de IEEE 802.2. LLC soporta servicio orientado a conexión y servicio orientado a no conexión, ambos, usados por los protocolos de las capas más altas.
Control de Acceso al Medio (Medium Access Control)
Control de Acceso al Medio (Medium Access Control). La subcapa MAC se sitúa en la parte inferior de la capa de enlace de datos. La implementación exacta de esta subcapa puede variar dependiendo de los requerimientos de la capa física (por ejemplo Ethernet, Token Ring, WLAN).
Controlar el acceso al medio físico de transmisión por parte de los dispositivos que comparten el mismo canal de comunicación.
Agregar la dirección MAC del nodo fuente y del nodo destino en cada una de las tramas que se transmiten.
Al transmitir en origen debe delimitar las tramas agregando bits de bandera (flags) para que el receptor pueda reconocer el inicio y fin de cada trama.
Al recibir en destino debe determinar el inicio y el final de una trama de datos dentro de una cadena de bits recibidos por la capa física.
Efectuar detección y, si procede, corrección de errores de transmisión.
Descartar tramas duplicadas o erróneas.
Algunas de las Funciones de la Subcapa MAC:

Las interfaces: con la subcapa inferior MAC y con la capa superior (de Red).
Interfaz LLC – MAC: Especifica los servicios que la subcapa de LLC requiere de la subcapa MAC, independientemente de la topología de la subred y del tipo de acceso al medio. Interfaz LLC – Capa de Red Modelo OSI: Especifica los servicios que la Capa de Red Modelo OSI obtiene de la Capa de Enlace Modelo OSI, independientemente de su configuración.
Funciones de la Sub Capa LLC
Los protocolos
Los protocolos LLC: Para la comunicación entre entidades de la propia subcapa LLC, definen los procedimientos para el intercambio de tramas de información y de control entre cualquier par de puntos de acceso al servicio del nivel de enlace LSAP.
Las interfaces
Un puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D.
ENTRAMADO DE BITS
Campo de inicio de trama
Campo de dirección
Campos de longitud/tipo
Campo de datos
Campo de secuencia de verificación de trama
Campo de fin trama
Una trama genérica tiene secciones denominadas campos, y cada campo está formado por bytes. Los nombres de los campos son los siguientes:
Cuando los computadores se conectan a un medio físico, debe existir alguna forma mediante la cual puedan llamar la atención de otros computadores para enviar un broadcast del mensaje "¡Aquí viene una trama!" Las diversas tecnologías tienen distintas formas para hacerlo, pero todas las tramas, de cualquier tecnología, tienen una secuencia de bytes de inicio y señalización.
Campo de Inicio de Trama
Campo de Dirección
Todas las tramas contienen información de denominación como, por ejemplo, el nombre del computador origen (dirección MAC) y el nombre del computador destino (dirección MAC).
La mayoría de las tramas tienen algunos campos especializados. En algunas tecnologías, el campo "longitud" especifica la longitud exacta de una trama. Algunas tienen un campo "tipo", que especifica el protocolo de Capa 3 que realiza la petición de envío. También hay algunas tecnologías que no utilizan estos campos.
Campo Longitud/Tipo/Control
Campo de Datos
El paquete de datos que desea enviar se compone de dos partes. En primer lugar, el mensaje que desea enviar y, segundo, los bytes encapsulados que desea que lleguen al computador destino. Junto con estos datos, también debe enviar algunos bytes adicionales. Estos bytes se denominan bytes de relleno, y a veces se agregan para que las tramas tengan una longitud mínima con fines de temporización. Los bytes LLC también se incluyen en el campo de datos de las tramas estándar IEEE
La forma o modo efectivo y eficiente de detectar los errores es en la que sólo se descartan y se vuelven a transmitir las tramas defectuosas. El campo de Secuencia de verificación de trama (FCS) contiene un número calculado por el computador origen y se basa en los datos de la trama. Cuando el computador destino recibe la trama, vuelve a calcular el número FCS y lo compara con el número FCS que se incluye en la trama. Si los dos números son distintos, se da por sentado que se ha producido un error, se descarta la trama y se le pide al origen que vuelva a realizar la transmisión.
Campo de Secuencia de Verificación de Trama
Campo de Fin de Trama
El computador que transmite los datos debe obtener la atención de otros dispositivos para iniciar una trama y luego volver a obtener la atención de los dispositivos para finalizar la trama. El campo de longitud implica el final y se considera que la trama termina luego de la FCS. A veces hay una secuencia formal de bytes que se denomina delimitador de fin de trama
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