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UNITY 3D: Desarrollo de videojuegos.

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by

Realform Studio

on 31 March 2014

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Transcript of UNITY 3D: Desarrollo de videojuegos.

Lenguajes de Programacion
Unity3D soporta 3 lenguajes de programacion:
Una versión de JavaScript
∙ C#
∙ Boo, un derivado de Python
UNITY 3D: Desarrollo de videojuegos, Introducción.
Componentes
de la
Interfaz
Componentes
Vistas
Navegadores
Botones de control
Toolkits y pluggins
Inspectores
Core
ya tenemos un escenario y luego?...
En temas intermedios podremos agregar un controlador para recorrer el terreno y posteriormente, interactuar con los elementos del ambiente...
Continua en:
Foundations
Conocimientos en programación.
Habilidades en Modelado 3D.
Habilidades en Dibujo .
Paciencia y capacidad de enfoque, para laborar por jornadas largas.
Capacidad autodidacta para aprender lo necesario por cuenta propia.
Leer y comprender textos en otros idiomas (muy importante).
Área de escena
Área de juego
Área de
jerarquía
Área
del
proyecto
Área del inspector
Si te interesa profundizar tus conocimientos acerca de la interfaz de unity.

mas referencias en:
http://www.widget-101.com/juegos/unity-3d/introduccion-a-unity-3d/

Ahora bien, vamos a analizar la estructura
de un script en Unity.
Esta estructura es independiente
del lenguaje que elijas
(C#, Javascript o Boo).
Flujo de control de un script
Ejemplo script:
Javascript
[
function Update(){
transform.Rotate(0,5*Time.deltaTime,0);
}
]
Ya conocemos la interfaz y un poco de programacion,
y ahora?
Si te interesa profundizar tus conocimientos sobre las clases de la API de programación para Unity3D
revisa:
http://unityscripts.blogspot.mx/p/api-espanol.html
Ejercicio:
Crear un proyecto nuevo
Crear nuestra primera escena
Añadir un cielo a la escena
Crear un terreno básico
Añadir luces
Jugar con las diferentes configuraciones
Crear una versión ejecutable para Windows o Mac.
Crear un proyecto nuevo
Añadir un cielo a la escena
Ejemplo para crear un Cielo en Unity3D
Crear un terreno básico
Ing. Ivan Medina Herrera
Añadir luces
UNITY 3D: Desarrollo de videojuegos, programación y extensión de funcionalidades...

capitulo 2
Capitulo 1 Unity3D
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