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Introdução

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by

Anna Beatriz Viana

on 3 September 2014

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Introdução
O que são?
Seus objetivos
Dois exemplos de jogos
O que são?
Os jogos digitais são cada vez mais vistos como um elemento com grande potencial pedagógico.
Objetivo
Uma atividade motivadora e desafiadora, capaz de propiciar o desenvolvimento de fluência digital e a autonomia na aprendizagem para os estudantes, além de permitir que os educandos trabalhem com as mais variadas áreas, como Matemática, Ciência da Computação, Ciências da Natureza, Literatura e Linguagens.
O objetivo deste trabalho é investigar o uso pedagógico da criação de jogos digitais através da imersão em um centro de pesquisa referencial na área, o London Knowledge Lab, e da participação na equipe de Pesquisa e Desenvolvimento do MissionMaker, software referência na construção de jogos narrativos por estudantes.
Jogo da Memoria e caça-palavra
Jogo da Memória
Com o objetivo de levar os pequenos a identificar figuras iguais, desenvolve a localização espacial e quantificação das cartas tanto por meio da contagem como da comparação do tamanho dos montes
Caça-Palavras

O objetivo do jogo é encontrar e circundar as palavras escondidas na grade tão rapidamente quanto possível. As palavras podem estar escondidas verticalmente, horizontalmente ou diagonalmente dentro da grade. As palavras são arranjadas normalmente de modo que possam ser lidas da esquerda para a direita ou de cima para baixo, sendo que em passatempos de maior dificuldade também pode ocorrer o oposto.
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