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商用研四部美術傳統組作業流程2017

美術製作流程介紹
by

Capcom Kai

on 26 April 2017

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Transcript of 商用研四部美術傳統組作業流程2017

風格,是第一道關卡,也是貫穿整場遊戲畫面一致的關鍵,也是折磨美術最多的兩個字。
常常爲了風格的問題,大翻盤,寫實的場景出現卡通的人物,是不是很怪?

依據編導文件,設定出symbol第一張靜態圖,
確認後會開始製作symbol動畫脚本,針對需要
秒數,作出動畫演練的敘述,讓製作動畫的人
員有所依循。
製作時,須注意秒數,鏡頭轉換的注解,
動態、動線的標示…
Symbol animation
圖騰脚本繪製

使用軟體photoshop
需要人才:手繪能力,造型能力,動畫經驗
Concept Design 風格設定
AWP美術作業流程
Bonus Rundown
流程動畫脚本繪製

場景設計繪製
Effect Design Animation 特效動畫製作
基本上不管是電影,卡通,遊戲,流程上都會經過這幾道程序,文字劇本,畫面,角本,動畫。
依據玩法,設計出所需要的分類動作,繪製角本
特效製作:使用軟體after effect,3D MAX
Spine
需要人才:創意能力 動畫概念

Main Game Layout
主遊戲畫面繪製

使用軟體photoshop
需要人才:手繪能力,造型能力,配色技巧,UI介面設計能力
依據規格,主題,設計出遊戲介面需要按鈕
,文字配置。會請專案負責人,美術負責人
,業務單位負責人,編導負責人決議確認。
使用軟體photoshop
需要人才:手繪能力,造型能力
依據所需風格指派適合的角色造型設定來製
作。
角色部分,先設定遊戲中會出現的角色作
設定,如果會出現全身,就必須製作三視圖,
色指定,材質指定,以利接下來的作業。
Character Design
角色設計繪製


使用軟體photoshop
需要人才:手繪能力,造型能力,動畫經驗
使用軟體photoshop
需要人才:手繪能力,造型能力,動畫經驗
依據編導設定玩法,設計出場景layout,並加註元件動態敘述

舉凡bonus畫面,loading畫面,demo畫面設計

根據劇本需要,製作出相關的動畫效果
轉場效果,feature動畫,Bonus動畫,報獎動畫

而美術就是負責將編導的文字畫面化。
遊戲中,分為2D繪製,3D製作,最後在由編輯程式串成遊戲中一連串的動畫。
所以遊戲在編導時期就該設定好風格,或是,由美術依據編導的劇本,描繪出整個世界觀。
這樣開發人員就能透過這樣的世界觀,這樣的畫面,知道她們作的遊戲是長什麼樣子,建立共識。減少差距,也能降低重製的風險。
而業務端也能確認風格走向是否為市場接受。

直接使用拆關節方式製作動畫,通常為使用2D繪製的圖騰.而非3D pre render製作的圖騰,
要注意的是,只能使用扭曲,變形,放大縮小,或是像皮影戲般的作法,無法作到物件旋轉,轉角度的方式
Symbol animation
圖騰拆關節動畫

使用軟體 AE, 3DMAX, spine
需要人才:動畫經驗


圖騰繪製,須注意圖騰大小區分,使用顏色不
宜過暗,盡量使用純色,或是有主色調,大色塊,
轉動時才能看見,
大SYMBOL則滿框,或是搭配主題設計底框



Symbol 圖騰

使用軟體photoshop
需要人才:手繪能力,造型能力
一般秒數2秒,特殊SYMBOL 4秒表演時間
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