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Graficos 2D y 3D

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Ramiro Calace Montu

on 30 April 2013

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Transcript of Graficos 2D y 3D

Morfología
y Modelado Gráficos 2D y 3D Gráficos 2D Gráficos 2D y 3D Una imagen en 2D se puede definir como una imagen expresada sobre los ejes X e Y del plano cartesiano. Son Imágenes ordinariamente creadas por ordenador y que no permiten (soportan) comportamientos propios de cuerpos en el espacio. La computación gráfica 2D es la generación de imágenes digitales por computadora - sobre todo de modelos bidimensionales.
La computación gráfica 2D se utiliza principalmente en aplicaciones que fueron desarrolladas originalmente sobre tecnologías de impresión y dibujo tradicionales, tales como tipografía, cartografía, dibujo técnico, publicidad, etc. En estas aplicaciones, la imagen bidimensional no es sólo una representación de un objeto del mundo real, sino un artefacto independiente con valor semántico añadido; los modelos bidimensionales son preferidos por lo tanto, porque dan un control más directo de la imagen que los gráficos 3D por computadora (cuyo enfoque es más semejante a la fotografía que a la tipografía). Los gráficos 3D son básicamente el resultados de 3 procesos: modelado, composición de escena y renderizado. Gráficos 3D Hace referencia a imágenes de cuerpos o situaciones espaciales que toleran comportamiento y acciones en ellos similares a las que desarrollamos en el espacio real. Con el nacimiento de las estaciones de trabajo (como las máquinas LISP, Paintbox computers y estaciones de trabajo Silicon Graphics) llegaron los gráficos 3D, basados en la gráfica de vectores. La computadora almacena la posición de puntos, líneas y típicas caras (para construir un polígono) en un espacio de tres dimensiones (por medio de 3 simples coordenadas Dimensionales X,Y,Z). Entre los programas mas famosos para generar graficos en 3d estan Autocad, Revit,Maya,sketchup,VectorWorks, Cinema,Blender y Cinema 4D. Los gráficos 2D por computadora se han iniciado en la década de 1950, basándose en dispositivos de gráficos vectoriales. Éstos fueron suplantados en gran parte por dispositivos basados en gráficos raster en las décadas siguientes. El lenguaje PostScript y el protocolo de sistema de ventanas X fueron piezas claves en la evolución histórica del campo. Se llaman gráficos a todos los objetos que se pueden dibujar en una escena: puntos, segmentos, curvas, arcos, textos, imágenes, etc. Hay dos acercamientos a la gráfica 2d: vector y gráficos raster. La gráfica de vector almacena datos geométricos precisos, topología y estilo como posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar líneas o trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas. La mayor parte de los sistemas de vectores gráficos también pueden usar formas geométricas primitivas, como círculos, rectángulos, etc. Los gráficos de tramas o raster (llamados comúnmente Mapa de bits) es una rejilla bidimensional uniforme de pixeles. Cada pixel tiene un valor específico como por ejemplo brillo, transparencia en color o una combinación de tales valores. Una imagen de trama tiene una resolución finita de un número específico de filas y columnas. Las demostraciones de computadora estándares muestran una imagen de trama de resoluciones como 1280 (columnas) x 1024 (filas) pixeles. Hoy uno a menudo combina la trama y lo gráficos vectorizados en formatos de archivo compuestos (pdf, swf, svg). Algunos Software utilizados para la creación de gráfico-dibujos 2D son: AutoCad - Anime Studio - Flash - CorelDraw - Photoshop. Los Gráficos 3D por computadora, se refieren a trabajos de arte gráfico que fueron creados con ayuda de ordenadores y programas especiales 3D. El término puede referirse también al proceso de crear los gráficos o el campo de estudio de las técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos de tercera dimensión. El arte de los gráficos 3D es similar a la escultura o la fotografía, pero el arte de los gráficos 2D es parecido a la pintura. En los programas de gráficos por computadora esta distinción es difusa, porque algunas aplicaciones 2D utilizan técnicas 3D para alcanzar efectos, como iluminación, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias usan técnicas 2D. Las gráficas de hoy no son el producto de colecciones masivas de polígonos en formas reconocibles, ellas también resultan de técnicas en el empleo de Shading(Sombreadores), texturing(Texturizado o mapeado) y la rasterización (En referencia a mapas de bits).
Modelado

La etapa de modelado consta de ir dando forma a objetos individuales que luego serán usados en la escena. Existen diversas técnicas de modelado; Constructive Solid Geometry, modelado con NURBS y modelado poligonal son algunos ejemplos. Los procesos de modelado puede incluir la edición de la superficie del objeto o las propiedades del material, agregar texturas, mapas de relieve (bump-maps), asignar un esqueleto, una estructura central con la capacidad de afectar la forma y movimientos de ese objeto y otras características.
Composición de la escena

Esta etapa involucra la distribución de objetos, luces, cámaras y otras entidades en una escena que será utilizada para producir una imagen estática o una animación. Si se utiliza para Animación, esta fase, en general, hace uso de una técnica llamada "Keyframing", que facilita la creación de movimientos complicados en la escena.
Renderizado
Rénder se llama al proceso final de generar la imagen 3D o animación a partir de la escena creada. Esto puede ser comparado con tomar una foto o filmar la escena en la vida real, después que se terminó de armar.
Tecnicatura en Diseño
de Imagen y Sonido. Calace Montú Ramiro
Rouge M. Jazmín http://acko.net/
http://emergence-day.com/
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