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NORMA ISO 12647-6 FLEXOGRAFÍA

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by

CATALINA TELLEZ

on 19 June 2016

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Transcript of NORMA ISO 12647-6 FLEXOGRAFÍA



Rodillos donde van los fotopolimeros para la impresión

Rodillos ya con montaje
fotopolimero

Copa de viscosidades de tintas
sirve para tomar la viscosidad de
la tinta, la tinta tiende a espesarse y
la copa ayuda que quede de 28 a 30
segundos si queda menos del valor el tono
sale muy claro y el impreso no va ser el
esperado y si el valor queda muy alto la
tinta sequeda pegada en el fotopolimero
y tiendea manchar
galga 5 milimetros de ancho es para
polimero # 100 y la galga 3 milimetros
sirve para el polimero # 114 nos sirve
para arribar el rollo y que la impresion
no valla a salir presionada
Rollos material virgen
listo para imprimir
unidad#1 esta conformada por
rasqueta canal rodillo y anilox
las demas 6 unidades son iguales
el canal conserva la tinta hace un
debido proceso de ida y vuelta
maquina parte de adelante
conformada por tres
unidades de impresión
1,2,3
anilox para plancha y policromia
Maquina donde ya acaba la
impresión
maquina parte de atras
conformada por tres unidades
de impresión 4,5,6

Maquina filmografica de 8 colores
Galga para arribar el rodillo y
anilox a la misma distancia
Contenedores de tinta
alli se guardan las tintas


Tecnología Gráfica
Control del proceso para la producción de separaciones de color en medio tono, impresiones de prueba y de producción. Parte 6: Impresión Flexográfica.
Alcance
Separación del color
Secado de la película
Elaboración portado de imagen
Producción de prueba
Impresión de producción
Acabado de la superficie
Referencias Normativas
NTC - ISO 12647 - 1: 2007
ISO 5 - 3 Photography. Density Measurements. Part 3: Spectral Conditions 2009
ISO 2846-5, Graphic technology. Colour and transparency of printing ink sets for four-colour-printing Part 5: Flexographic printing.
ISO 12642-1, Graphic technology. Input data for characterization of 4 colour procces printing part 1: Initial data Set.
ISO 13655 Graphic Technology. Spectral measurement and colorimetric computationfor graphic arts images
Unidad esta conformada por una rasqueta
por donde entra la tinta y alli la conserva
para que transmita la tinta al anilox y el
anilox le transpasa la tinta al fotopolimero
y el fotopolimero le pasa la tinta al material

Indica cuantos puntos de trama tengo en una longitud de 1cm.

La frecuencia de trama para cada sustrato debe estar en lo siguientes rangos
Frecuencia de trama
Ángulo de trama
La diferencia nominal entre los ángulos de trama para CIAN, MAGENTA y NEGRO debe ser de 30° y el amarillo debe estar a 15° de otro color.
Ningún color debe alinearse con el grabado del rodillo anilox
El magenta generalmente se ubica a 45°, pero en flexografía un ángulo de 45° puede crear un moaré con la retícula del anilox . En algunos casos se hacen cambios en la angulatura, el mas común es de adicionar o sustraer 7.5° al ángulo de cada color.
Los puntos pueden ser cuadrados, elípticos, redondos o de otras formas especiales.
Forma del punto
Los puntos elípticos, producen más ganancia de punto
El punto redondo tiende a mostrar menos ganancia de punto
No existe especificación de la relación de la forma del punto y el valor tonal

Requisitos
Tolerancia del tamaño de la imagen
Para un conjunto de películas , las longitudes de las diagonales no deben diferir mas de 0.02%
4.1
Suma de valor tonal
Las limitaciones en la suma del valor tonal están en función de el tipo de tinta, el sustrato, el tipo de secado, y los procesos de conversión.
Se recomienda usar las siguiente guía en rangos.
Cartón corrugado:

270% a 300%
Papel estucado:
280% a 300%
Papel sin estucar:

290% a 320%
Pelicula/ Lamina:
270% a 290%
Balance de gris

La impresión de un gris neutral requiere que cada color tenga la misma ganancia de punto, el balance de gris correcto se puede determinar a partir del perfil de manejo de color pertinente , este usualmente depende de la composición del negro.
Si se usa un juego de tintas perfecto se podría obtener un gris neutral mediante la impresión de cantidades iguales de CIAN MAGENTA y AMARILLO ; las tintas para impresión de policromías no son puras cromáticamente.
a
4.2 Archivos de datos, peliculas de separación de color y portador de imagen.
Las combinaciones de valores de tono indicadas en la tabla pertenecen a datos digitales o película mate

Estas combinaciones de valor tonal producen tonos casi acromáticos en impresión.
Color sustrato de impresión
El sustrato para la impresión de prueba debe ser idéntico al de producción o debe asemejarse

El color del sustrato debe ser blanco, con las propiedades colorimétricas expresadas así:
4.2.1 Archivos de datos
4.2.2 Calidad de la película de separación de color o del portador de imagen
Densidad Máxima
3,0
Densidad Transmitancia
No mayor 0,1
+
-
Escala de trama
Registro
Control de tamaño texto
y borde de linea
Control lectura codigos de barras
Parámetros anilox
Formas de las celdas
Lineatura
Numero de celdas a lo largo de una pulgada o centímetro lineal.





Angulatura
Se refiere al ángulo del grabado en relación con la línea central del rodillo.



Volumen
Cantidad de tinta que recibe cada celda influye directamente en la intensidad del color impreso
Presiones + Registro
Cruces de registro
Balance de grises
Cuñas de
seguimiento
Control traslape o trapping

Incremento de valor tonal
Z
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