Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Proyecto lúdico

No description
by

Dinorah Acevedo

on 23 November 2012

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Proyecto lúdico

Proyecto lúdico Objetivo:
Provocar una emoción
en el usuario detectar un problema Ahorro Pensado para adolescentes
y jovenes, los cuales no ahorran. Hacer del ahorro una actividad lúdica involucrar un juego Solución alcancia divertida Datos técnicos Materiales: Hoja de madera de caobilla de 3mm, acrílico blanco y acrílico cristal de 3mm Dinámica del objeto: A través de movimiento de intersecciones transversales diagonales en el interior del objeto. Dimensiones: 19. 2cm de altura 29cm largo 5cm ancho Usuario: Jóvenes de 12 años en adelante Falta de estética en las intersecciones, afecta a la calidad del prototipo. Falta de identificación conceptual de la forma del objeto. En un principio no tiene un atributo visual que llame la atención del usuario. ¿Cómo hacer divertido el hecho de ahorrar? La dinámica del juego era bastante sencilla volviéndose tediosa con el constante uso, el usuario perdería el interés. Se resuelve con una plantilla que hace invisibles estas intersecciones y le agrega un valor fundamental en la composición. Hacer una abstracción muy explícita de la forma típica y convencional de la alcancía tradicional, sin caer en la obviedad. Aplicar el juego de opacidad y transparencia para generar en el usuario un interés visual. Observando al usuario tomar en cuenta su reacción en cuanto al objeto y las actividades que realiza con este, haciendo énfasis en el movimiento que realiza al querer obtener el dinero ahorrado. Calculando el lugar de las perforaciones en las intersecciones internas del objeto para que el desplazamiento de las monedas tenga cierto grado de dificultad, y añadiendo opacidad en determinados módulos, impidiendo al usuario visualizar el desplazamiento de las monedas tenga cierto grado de dificultad. A travez de encuestas se seleccionó el que generó mas emoción Puntos en contra Puntos a favor Propuestas Organización Varo el puerco Valor de innovación Identidad Estetica Conceptual Usabilidad Incremental gracias! :)
Full transcript