Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

โปรเจคชันแมพปิ้ง

No description
by

Peace Banlangsawan

on 30 May 2014

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of โปรเจคชันแมพปิ้ง

หัวข้อที่จะนำเสนอ
ความเป็นมาของโครงงาน
ความแปลกใหม่
ProjectionMappingเปนเทคโนโลยีที่แปลกใหมและกําลังไดรับ
ความสนใจอยูในขณะนี้แตยังไมคอยเปนที่นิยมมากในประเทศไทย
หัวข้อที่จะนำเสนอ

• ปญหาที่พบและแนวทางแกไข
- ปญหาในการดําเนินงาน
- วิธีแกไขในการดําเนินงาน
• แนวทางการพัฒนาตอ
- เนื้อเรื่องเกม
- สวนตอประสานกับผูใช User Interface
- ออกแบบการเชื่อมต่ออุปกรณ์
โปรเจคชันแมพปิ้ง
projection mapping
จัดทำโดย

นางสาววรรณวิภา โสมะภีร 1530900453

นางสาวสุทธิพร มหาหงส 1530901071

นางสาวภรัณยา ยะกบ 1530901303

นายธนวัฒน แกวลีเล็ด 1530901394

นางสาววนิดา อุทัยนนทศิริศรี 1530901824

นางสาวนันทชิชา เพ็งน้ำผึ้ง 1530901949

นางสาวจิตรพร บรรเลงสวรรค 1530902095
• ความเปนมาของโครงงาน
• โครงสรางของโครงงาน
• อุปกรณที่ใชในการทํางาน
- Projector
- Kinect
- โปรแกรม Adobe Photoshop CS6
- โปรแกรม Adobe illustator
- โปรแกรม Adobe After Effects
• ขั้นตอนการดําเนินงาน
- การติดตั้งอุปกรณ
• หลักการดําเนินงาน
- หลักการดำเนินงานด้านกราฟิก

สร้างสีสันให้กับชิ้นงาน
ProjectionMappingใชในการนําเสนอผลิตภัณฑงานโฆษณาตางๆซึ่ง
สามารถดึงดูดสายตาผูชม และทําใหตัวสินคาเกิดความนาสนใจมากยิ่งขึ้น
โครงสร้างของโครงงาน
ภาพแสดงการเชื่อมต่อ
อุปกรณ์ที่ใช้ในการทำงาน
นำความรู้ด้านมัลติมีเดียมาประยุกต์ใช้
เป็นการนำความรู้ด้านมัลติมีเดียที่เรียนกับเทคโนโลยีด้าน
Projection Mapping และ Interactive มาผสมผสานกันได้
ผลลัพธ์ออกมาเป็นเกมรูปแบบใหม่ที่ผู้เล่นสามารถเล่นโต้ตอบ
กับภาพที่ฉายอยู่ได้เสมือนตัวเองกำลังเล่นยู่ในเกมจริงๆ
โปรเจคเตอร์ (Projector)
โปรเจคเตอร์ที่เราเลือกใช้
โปรเจคเตอร์ ACER รุ่น P1340W (Acer Projector P1340W )
ไคเนค (KINECT)
ไคเนคที่เราเลือกใช้
รุ่น KINECT XBOX 360
Program Adobe photoshop CS6
Program Adobe illustator
Program Adobe Effect
ขั้นตอนการดำเนินงาน
การติดตั้งโปรเจคเตอร์ และขั้นตอนการทำงาน
Microsoft Kinect SDK
หลักการดำเนินทำงาน
ปัญหาที่พบและแนวทางการแก้ไข
ปัญหาการดำเนินงาน
วิธีแก้ปัญหาในการดำเนินงาน
แนวทางการพัฒนาต่อ
แนวทางการพัฒนาต่อ
เนื้อเรื่องของเกม
โครงงานนี้จะใช้อุปกรณ์ Kinect เข้ามารับอินพุฒโดยใช้เซนเซอร์ตรวจจับ
การเคลื่อนไหวของวัตถุที่เป็นค้อนที่ผู้เล่นถือซึ่งภายในเกมจะเป็นเกมทุบกล่อง
จนแตกโดยผู้เล่นจะทำการตีปุ่มจากปุ่มบนโต๊ะConsoleทำให้ตัวกล่องในเกม
ค่อยๆแตก และได้ของรางวัลขึ้นมา และยังจะได้ความสนุกสนานเพลิดเพลิน
ไปในตัว
ส่วนต่อประสานผู้ใช้ (User Interface)
ออกแบบการเชื่อมต่ออุปกรณ์
อุปกรณ์Kinectรับค่าInputจากตัววัตถุ(ค้อน)โดยผู้เล่นจะใช่วัตถุที่เป็น
ค้อนทุบลงบนตัวปุ่มบนโต๊ะConsoleเพื่อให้อุปกรณ์Kinectตรวจจับค่า
และแสดงผลผ่านทางหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยใช้โปรแกรม
Adobe after effect บนคอมพิวเตอร์เพื่อสร้างProjection Mapping
จากนั้นก็แสดงผลผ่านทางจอ Projector


เกมนี้จะให้ผู้เล่นใช้วัตถุที่เป็นค้อนทุบลงบนโต๊ะ Console
โดยใช้เทคนิค Interactive และใช้ไคเนคจับตัวของวัตถุที่เป็นค้อนว่าผู้เล่น
จะตีลงบนโต๊ะConsoleเมื่อเริ่มทุบๆลงบนโต๊ะConsoleตัวกล่องก็จะค่อยๆ
แตกออกและจะสุ่มของรางวัลที่ผู้เล่นจะได้รับเป็นรางวัลจากการร่วมสนุก เกมนี้เน้นความสนุกสนานเพลิดเพลิน และสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้เล่น
ตลอดเวลา โดยแฝงการโฆษณาสินค้าเครื่องดื่ม “Est” ไปในตัว
1. ปัญหาด้านทรัพยากร
เนื่องจากตัวโปรเจคเตอร์เมื่อมีการเคลื่อนย้ายจากสถานที่เดิมไปสถานที่ใหม่จะทำให้การฉายลงบนวัตถุมีการเปลี่ยนแปลง และมีค่าที่ผิดเพี้ยน เกิดจากพื้นผิวที่เราตั้ง

2. ปัญหาด้านแสง
เนื่องจากสถานที่ที่เราได้ทดลองฉายภาพเป็นสถานที่โล่งเลยมีแสงสว่างเข้ามารบกวนในการฉายภาพทำให้ภาพที่ฉายไม่ชัดเจน

3. ปัญหาด้านโปรแกรม
โปรแกรมResolumeทำงานได้ไม่ครอบคลุมตามที่ ต้องการในส่วนของกราฟิก

4.ปัญหาด้านเทคนิค (โค้ด)
ถ้ามีการเคลื่อนย้ายไคเนคจะทำให้พิกัดของไคเนคที่แมพไว้ กับฉากคลาดเคลื่อน ส่งผลให้การจับท่าทางไม่ดีเท่าที่ควร

1. ปัญหาด้านทรัพยากร
แนวทางการแก้ไขควรหาสถานที่ที่มีพื้นระดับที่เสมอกันหรือปรับการฉายโปรเจคเตอร์ไปตามการเอียงของพื้นให้อยู่ในระนาบ เดียวกัน

2. ปัญหาด้านแสง
แนวทางการแก้ไขด้านแสงเราได้ทำการนำผ้าสีดำมาคลุมตัว
ฉากให้ไม่มีแสงเข้ามาในเวลาฉายเพื่อจะได้ภาพที่ชัดมากขึ้นในการฉาย

3.ปัญหาด้านโปรแกรม
เปลี่ยนจากโปรแกรม Resolume เป็นใช้โปรแกรม Adobe after affect ทำกราฟิกทั้งหมด

4.ปัญหาด้านเทคนิค(โค้ด)
แมพพิกัดใหม่ทุกครั้งที่เคลื่อนย้าย
ผลงานชิ้นนี้สามารถนำไปจัดแสดงตามบูธของผลิตภัณฑ์ และนำไปประยุกต์ใช้เพื่อเป็นการโฆษณาส่งเสริมการขายของสินค้า และให้ผู้ชมที่เข้ามาชมได้มีส่วนร่วมในการเล่นเกมส์เพื่อสร้างความ
สนุกสนานและมีส่วนร่วมลุ้นรับของรางวัล
ด้านกราฟิก
จะเริ่มเปิดตัวด้วยการแมปเกม Pacman ลงบนฉาก
แสดงการแนะนำชื่อกลุ่มและชื่อโปรเจค
หน้า Menu อธิบายปุ่มเล่นแต่ละปุ่ม
หน้า play แสดงว่า 1,2,3 Ready Go
แสดงตัวกล่องเพื่อที่จะเริ่มเล่นเกม
แสดงหน้า How to วิธีการเล่น
แสดงของรางวัลที่ผู้เล่นได้รับจากการสุ่ม
แสดงของรางวัลที่ผู้เล่นได้รับจากการสุ่ม
แสดงหน้า Credit ชื่อสมาชิก
END
Thanks for your attention
โครงสร้างตัวฉาก
ตั้งโต๊ะ Consoleห่างจากตัวฉาก
การตั้งโปรเจคเตอร์
อาจารย์ผู้ควบคุมปริญญานิพนธ์
อาจารย์ศุภฤกษ์ หนูเจริญ

ด้านกราฟิก
ด้านโค้ด
ภาพจากโปรแกรม Ni Viewer
โปรแกรมที่ใช้
1. Microsoft Visual C++ 2010 Express
2. qt-opensource-windows 32 bit V.5.2.1
3. KinectSDK-v1.8-Setup
4. OpenNI-Windows-x86
ภาพแสดงความสัมพันธ์ระหว่างโค้ดและกราฟิก
Full transcript