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INFO265_2013_01

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by

Erick Araya

on 20 August 2013

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Computación Gráfica 2013
Internet y Aplicaciones sobre Internet
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Multimedia: texto y graficos sincronizados con audio y video
Hypermedia: multimedia con hipervinculos (Multimedia Interactiva)
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Memoria de video = Arreglo bi-dimensional de 1’s y 0’s, donde puede “dibujarse” una imagen
Sistemas Raster
Revolución de la microminiaturización de componentes
LOS 80’
Mejor reconocimiento de la información.
Mayor densidad de información.
Ventajas Gráficos Interactivos
1977: 3D CGS ACM SIGGRAPH
1985: GKS (bidimensional) ISO ANSI
1988: GKS-3D PHIGS
1992: OpenGL
1995: Direct3D
2008: OpenGL 3.0
Estandarización de los Paquetes Gráficos
Desarrollo
Desarrollo
Desarrollo
Computación “Llevable”
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Desarrollo
Y la Computación Gráfica Interactiva?
Computación Gráfica… ¿qué es?
Computación Gráfica… ¿qué es?
Laboratorio de realidad virtual inmersivo, con un supercomputador (CAVE)
CAVE™
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Computación “Llevable”
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Computación “Llevable”
SixthSense
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Computación “Ubicua”
Paradigma de interacción
Mark Weiser – 1991
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Sistemas Raster
Desarrollo
Computación Gráfica… ¿qué es?
Computación Gráfica… ¿qué es?
Aplicación: “CavePainting”
Pintando en la “Cave”
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
¿Cómo se relaciona C-G con otras áreas?
Image Processing
Computer Vision
Image
Image
Processing
Computer
Vision
Computer
Graphics
Scene
Description
De: http://www.visualnews.com/2010/12/23/3d-paper-portraits/
Computación Gráfica Interactiva
William Fetter (1960)
"Computer Graphics"
Computación Gráfica Interactiva
La creación, despliegue y almacenamiento de figuras, con ayuda del computador
Un sistema orientado al humano que utiliza las capacidades de un computador para crear, transformar, y exhibir datos pictóricos y simbólicos
La síntesis de imágenes artificiales -- la creación de imágenes a partir de descripciones
La tecnología para presentar información
El usuario controla el contenido, la estructura y apariencia de objetos
50's: MIT - Whirlwind
70's: CAD/CAM. Rostro digital
Fred Parke
http://www.computerhistory.org/revolution/computer-games/16/183
Relaciones entre objetos (interactividad)
Uso de color.
Ventajas Gráficos Interactivos
Empleo de toda la pantalla.
Mayor productividad (eficiencia, costos de utilización).
Ventajas Gráficos Interactivos
Reducción gradual del costo del hardware:
Procesadores, Memoria, Monitores!!!
LOS 80’
Popularidad de sistemas Raster
LOS 80’
Representa un arreglo rectangular de puntos de pantalla (PIXEL o PEL - Picture Elements)
Sistemas Raster
Difusión masiva de los sistemas RASTER-SCAN
Reducción precios de los módulos de memoria
Naturalidad del sistema (comprensión)
Sistemas Raster
“Convergencia Digital”: fusion de la television digital con la computacion distribuida, en aplicaciones “consumer electronics”: set-top computers (o sea, para TV Interactiva, Video-segun-Demanda)
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Computación “Ubicua”
Paradigma de interacción
Mark Weisser – 1991
Distintas posibilidades de interacción en un entorno: Fundamental
Implementación mediante PC’s, Notebooks, PDA’s, otros: Secundario
Nuevas formas de computación 1990 - 2012
Computacion “Ubicua”
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Computación “Llevable"
En el MIT (MIThril): 2003 - 2005
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
http://joergmueller.info/shoeSense.html
INTRODUCCIÓN Y PARADIGMAS
APUNTE 01
Computación Gráfica… ¿qué es?
Un video nuevo...
¿Cómo "sabe" el haz si debe o no incidir sobre el fósforo?
El vestido "chillón"
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
Xbox 360
Nuevas formas de computación 1990 - 2013
XBOX ONE
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