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You Are Dead. Continue? Dal Game over al save game: morte e fallimento nei videogiochi.

CINEMA, VIRTUALITÀ & CORPO - XIX Convegno Internazionale di Studi Cinematografici - Roma 27 Novembre 2013. Il testo della relazione è disponibile su: https://roma3.academia.edu/ValentinaVincenzini
by

Valentina Vincenzini

on 19 March 2015

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Transcript of You Are Dead. Continue? Dal Game over al save game: morte e fallimento nei videogiochi.

Dal game over al save game:
morte e fallimento nei videogiochi.

LA MORTE COME ROUTINE*
Game over | Save game | Ri-giocabilità
LA NEGAZIONE DEL CONCETTO DI MORTE
LA MORTE COME STRATEGIA DI GIOCO
Spettacolarizzazione della morte| God games | Suicide games
THE ART OF FAILURE
"è solo un gioco?"
Valentina Vincenzini, Ph.D
v.vincenzini@gmail.com
LA SMATERIALIZZAZIONE DELL'ESPERIENZA*
The Sims: play with life
SIMCITY: i videogiochi di simulazione
Suicide games | self-destruction
Giovanni Ventimiglia , Il soggetto umano nello spazio virtuale
Infantilismo dell'uomo moderno
Grazie.
Cinema Virtualità & Corpo
XIX CONVEGNO INTERNAZIONALE DI STUDI CINEMATOGRAFICI
Roma, Teatro Palladium, 27 novembre 2013
MORTE COME INCONVENIENTE
Decostruzione della mortalità
Decostruzione dell'immortalità
Alessio Ceccherelli
IL GAME OVER NEI VIDEOGIOCHI ARCADE
Federica
Grigoletto
J. C.
Herz
Eugene
Jarvis
Gianfranco
Pecchinenda
Henry
Jenkins
LA MORTE NEI VIDEOGIOCHI
Reversibile
Evitabile
Proiettata
Simulata
Smaterializzata
Spettacolare
Negata
Giocare con il
concetto di morte
L'emozione della sopravvivenza
Giocare per
acquisire abilità
Giocare per esplorare il mondo virtuale
Giocare per primeggiare
Dicotomie:
Spazio/Tempo
Ordine/Caos (Costruzione/Distruzione)
Ipermediazione/Immediatezza
Interattività/Passività
Prima Persona/Terza Persona (Identificazione/Proiezione)
Orizzontale/Verticale
MORTE EVITABILE
MORTE PROIETTATA
MORTE IMPOSTA
Vite
= Tentativi a disposizione del giocatore

Morte
= Limite di tempo

Game Over
= Fine della partita, high score table
IL SAVE GAME NEI VIDEOGIOCHI PER PC E CONSOLE
Componente narrativa
Esplorazione del mondo virtuale
Game over ≠ Fine del gioco (il gioco può essere vinto o completato)
Checkpoint
Missioni secondarie, Ricompense, Obiettivi secondari
Morte = interruzione della narrazione
Morte = inconveniente
Game over screen = spiega al giocatore il motivo della morte
Mary Flanagan
Intervista a Zygmunt Bauman di Riccardo Staglianò,
Il venerdì di Repubblica, 15/6/2012

Intervista a Zygmunt Bauman di Riccardo Staglianò,
Il venerdì di Repubblica, 15/6/2012

Jesper Juul
Casual games (new games)
Casual players
Cell phones
Social network
Party game
Katie Salen
Jesper Juul
and Eric Zimmerman
Real Failure
Fictional Failure
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