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Sensores de movimiento - Historia

Trabajo Grupal
by

Olenka Sánchez Encalada

on 14 May 2013

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Transcript of Sensores de movimiento - Historia

La evolución de redes de sensores tiene su origen en iniciativas militares... Transforman las magnitudes físicas o químicas en magnitudes eléctricas, y se puede extraer información que seamos capaces de cuantificar y manipular. the general relativity SENSORES DE MOVIMIENTO La idea de desarrollar estos dispositivos fue promovida por la evolución de la miniaturización de ordenadores, la cual, dio lugar a desarrollar pequeñas computadoras, que se comunican de forma inalámbrica y se organizan autónomamente. Tipos APLICACIONES Entretenimiento CONSOLAS Play Station Move (PS Move)
INICIOS E HISTORIA Dispositivos capacitados detectar
acciones o estímulos externos y
responder en consecuencia. Sensores infrarrojos Equipado con uno dos sensores
infrarrojos, que transmiten su
señal de salida a la unidad
central. Sensores de microondas El principio básico de operación es la
disminución o interrupción de una
señal de radiofrecuencia emitida y
el objetivo es el detectar intrusos
u objetos que intenten penetrar
una instalación o sitio protegido
con estos sensores. Acelerómetros Elementos que transforman la
magnitud física de aceleración,
así como el ángulo de inclinación,
la rotación, la vibración, el choque
y la gravedad; y la transforman en
datos que envían al dispositivo. Giróscopos Se basa en el siguiente fenomeno
físico: una rueda girando se
resiste a que se le cambie
el plano de giro. Nintendo Wii El Wii Mote contiene un acelerómetro; el control sabe en qué dirección se dirige y con qué velocidad y fuerza, se envía mediante una señal Bluetooth a la consola; la y luego se expresa el movimiento en animaciones dentro del juego. Al igual que el Wii tiene un acelerómetro, de un giroscopio y un sensor de campo magnético terrestre; los cuales a través de mediciones gravitatorias, proporcionan la inclinación. Kinect de Xbox 360 Mide la distancia que hay entre el jugador
y la cámara, y la distancia a otros puntos
de tu cuerpo. Después el cerebro empieza a averiguar
que parte de tu cuerpo es cual. Se basa
en la experiencia que tiene reconociendo
otro cuerpo. El cerebro empieza a dibujar un esqueleto con esas partes del cuerpo que ha reconocido. Por último escoge el que podría ser el más probable. Su razonamiento está basado en experiencia, y parte en modelos de kinematics que agregaron los programadores. El cerebro empieza a darle forma a un avatar muy simple en 3D. Ese es el esqueleto final que será cubierto por ropa, cabello y algunas cosas del juego. ¡Kinect hace todo este proceso 30 veces por segundo! Cada vez que te mueves, el cerebro genera todos los esqueletos posibles cuadro por cuadro, y decide cual usar en ese momento. Este proceso solo toma algunos milisegundos, eso le da tiempo al Xbox para tomar esa información y usarla para controlar el juego. Smart TV Seguridad
del Hogar A. Barrera de Rayos infrarrojos Sistema de rayos infrarrojos, estos rayos son invisibles a simple vista del ojo humano. Sirve para alertar al usuario cuando se produce alguna intrusión en toda el área externa de la vivienda B. Sensor de apertura por contactos magnéticos Consisten en unos contactos metálicos se colocan por pares en las ventanas o puertas de la vivienda, estos dispositivos se activarán si la puerta o ventana es abierta. Protección
Exterior Protección
Interior A.Alarmas contra Incendios Detectan una variación en el aire, detectando la presencia de humo en el ambiente B. Alarmas contra inundaciones Detectan un exceso en un cierto nivel de agua luego el sensor activa a las electroválvulas cortando el suministro de agua, o la drenan hacia una salida externa de forma automática. Las investigaciones fuera del ámbito militar datan de finales de los 90, con el proyecto Smartdust. Con el objetivo de creae sensores con comunicación en un milímetro cúbico. Los investigadores participantes en estos estudios, apodaron con el término “mota” a los nodos sensores. B. Alarma contra inundaciones Erik Philip-Sörensen
funda Securitas 1934 1976 Herberto Gut funda Prosegur S.A 1990 Empieza el plan de expansion de Securitas 1999 Securitas llega a EE.UU 1991 Se crea la compañia
Forza S.A. en el Perú. 2007 Forza es comprada por
el Grupo Securitas Sensores de Movimiento en el Entretenimiento 2005 Microsoft lanza
su segunda consola
al mercado Xbox 360. 2006 -Lanzamiento de Play Station 3
-Comercialización del Wii, por parte de Nintendo 2007 Lanzamiento del iPhone; el primer smart phone 2009 Nintendo potencia su sistema de sensores gracias al kit Wii Motion Plus 2010 -Sony, lanza su accesorio Play Station Move
-Microsoft lanza Kinect 2011 el concepto de Smart TV; se hace realidad Sensores de Movimiento en la Seguridad del Hogar
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