Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Untitled Prezi

No description
by

M Wahyudi Hosen

on 20 April 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Untitled Prezi

Magic Book Augmented Reality Sekian,
Dan Terima Kasih Pendahuluan Bab 1 Landasan Teori Bab 2 Analisis Perancangan Sistem Bab 3 M Wahyudi Hosen 13949/2009 "Pengembangan Media Interaktif MagicBook Berbasis
Augmented Reality Pada Mata Diklat Menginstalasi Perangkat Jaringan Lokal (LAN) Di SMKN 1 Sintoga" M Wahyudi Hosen
13949/2009 Pendidikan Teknik Informatika
Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang Latar Belakang Latar belakang pemilihan judul Tugas Akhir ini adalah :

1. Kurang variatifnya Media Pembelajaran di SMK 1 Sintoga
2. Kurang variatifnya penyampaian materi Oleh guru
3. Kurang nya motivasi belajar siswa
4. Belum adanya sebuah media pembelajaran yang mampu menarik minat siswa untuk belajar Identifikasi Masalah 1. Bagaimana merancang MagicBook berbasis AR
pada Mata diklat Menginstalasi Perangkat jaringan
lokal
2. Bagaimana Membuat sebuah Aplikasi AR yang sesuai dengan
kebutuhan Pembelajaran
3. Bagaimana Merancang sebuah interface MagicBook AR
4. Bagaimana Proses Pembacaan Marker Pada MagicBook
5. Sejauh Mana penerapan AR pada media pembelajaran dapat
memberikan dampak terhadap proses belajar.
6. Sejauh mana pengembangan AR dapat memberikan dampak
terhadap hasil belajar. Batasan Masalah Berdasarkan identifikasi masalah, maka Tugas akhir ini dibatasi pada :
1. Bagaimana merancang MagicBook berbasis AR pada Mata diklat
Menginstalasi Perangkat jaringan lokal
2. Bagaimana Membuat sebuah Aplikasi AR yang sesuai dengan kebutuhan
Pembelajaran
3. Bagaimana Merancang sebuah interface MagicBook AR

Tugas Akhir ini dibuat menggunakan Library Artoolkit,Visual C++ sebagai compiler, dan 3DSMAX sebagai pembuat Animasi, dan kemudian akan di implemetasikan pada Siswa kelas X Teknik Komputer Jaringan. Rumusan Masalah Berdasarkan uraian diatas, Masalah yang dapat dirumuskan adalah :
"Bagaimana langkah Pengembangan Media Interaktif MagicBook Berbasis Augmented Reality pada Mata Diklat Menginstalasi Perangkat Jaringan Lokal di SMK N 1 Sintoga." 1.Merancang sebuah Magicbook Berbasis Augmented Reality pada Mata
Diklat Menginstalasi Perangkat Jaringan Lokal di SMKN 1 Sintoga pada
pokok bahasan Topologi Jaringan dan OSI 7 Layer.
2.Membuat sebuah Aplikasi Magicbook berbasis Augmented Reality
menggunakan Library Artoolkit,Visual C++, dan 3dsmax.
3.Membuat sebuah interface Magicbook. Tujuan Tugas Akhir Augmented reality Teknologi AR adalah teknologi yang memungkinkan penggabungan objek-objek virtual 3 dimensi dengan realita sebenarnya. Lingkungan AR memadukan dunia nyata dan objek virtual dalam tampilan yang sama secara real-time. Teknologi ini dapat meningkatkan persepsi dan interaksi para pemakai dengan dunia nyata. Penggunaan teknologi AR telah secara luas diaplikasikan dalam berbagai bidang. Khusus dalam hal pendidikan beberapa aplikasi berbasis AR dikembangkan untuk membantu pengajaran dan penyampaian informasi. Magic Book MagicBook adalah buku cerita biasa yang di dalam halaman - halamannya ditambahkan marker untuk menempatkan objek virtual yang dapat dilihat dengan menggunakan Head Mount Display (HMD). (Billinghurst,M., 2007) MagicBook Reality Aumented Reality Skema Pemodelan AR Jarkom Use Case Digram pada Penggunaan ARJarkom,yang perlu dilakukan oleh user adalah setting (instalasi) software, kemudian menjalankan Software, dan kemudian membaca buku. Story Board Pada perancangan ARJarkom dibuat sebuah Story Board untuk menjelaskan alur Scene pada interface AR jarkom
StoryBoard Dapat dilihat pada PrintOut Proposal Tugas Akhir. Rancangan Interface Software Tampilan Menu Awal Tampilan Menu Utama Tampilan Menu Materi Tampilan Menu Petunjuk Penggunaan Perancangan Flow Chart Flow Chart Aplikasi Flowchart Tracking Marker Perancangan Marker Marker Objek Komputer Marker Objek Jaringan Marker Objek T.Bus Marker Objek T.Ring Perancangan Interface Buku Materi Jaringan Marker
Full transcript