Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Games en muziek: Een perfect huwelijk?

Presentatie voor MuziekDigitaalBrussel, 28-10-2009
by

Stijn Bannier

on 15 June 2011

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Games en muziek: Een perfect huwelijk?

Games en muziek:
een perfect huwelijk?

MuziekDigitaal
28 oktober 2009, Brussel
Stijn Bannier, IBBT-SMIT, VUB
De geschiedenis van de gamesoundtrack
Games en muziek
Muziekgames
De geschiedenis van de gamesoundtrack
1960
1970
1980
1990
2000
2010
1e en 2e generatie videogameconsoles
Arcadegames met geluid op analoge tape of vinyl:
Hoge kosten
Groot risico op schade

Eerste gameconsoles:
Ingebouwde geluidschip
Echter, nog weinig muziek
Unisono en repetitief
Tussen levels of aan het begin van level
Keuze voor muziek afhankelijk van programmeur
Meestal klassieke muziek (publiek domein)
3e generatie videogameconsoles
Colecovision:
Eerste console met multikanaals geluid
Geluidseffecten
Polyfone muziek
4e generatie videogameconsoles
Opkomst van Nintendo:
Tijd en geld om games te ontwikkelen
Compositie van originele muziek
Koji Kondo (Super Mario Bros., Zelda)
Nobuo Uematsu (Final Fantasy)
Samples namen veel geheugen in > chipmuziek
5e generatie videogameconsoles
Goedkoper geheugen, optische media (CD/DVD) en vraag naar beter beeld en geluid leiden tot veel veranderingen:
PC (Pentium), Playstation, Nintendo64, Sega Saturn
Betere geluidskaarten
Hogere opnamekwaliteit
Nieuwe opnames ipv samples
6e en 7e generatie videogameconsoles
6e generatie:
Dreamcast, PlayStation 2, GameCube en Xbox
7e generatie:
Playstation 3, Wii, Xbox 360
Games en muziek
Soundtracks



Artiesten en games
originele soundtrack




gelicenseerde muziek in soundtrack
Vaak orkestrale muziek (cfr. filmmuziek), waarbij verschillende muziekthema's verschillende gamestages of -levels begeleiden
De soundtrack kan als interface werken, waarbij de muziek de speler waarschuwt, gevechten begeleidt of een overwinning ondersteunt
Adaptieve soundtrack
Nummers van artiesten worden opgenomen in gamesoundtrack.
Grand Theft Auto serie
EA Sport games
Daarnaast mogelijkheid tot importeren van eigen muziekcollectie bij verschillende games en op verschillende consoles.
Artiesten & games
Mike Oldfield:
Music VR (1994-2006)

Michael Jackson:
Moonwalker (1990)

Queen:
The eYe (1998)

Iron Maiden:
Ed Hunter (1999)
Muziekgames
Muziekgames
gebruiken gelicenseerde muziek als gameplayelement;
bieden mogelijkheid tot promotie en distributie van artiesten en hun muziek;
hebben andere interface door fysieke controller.
Een muziekgame is een game waarbij de gameplay bovenal georienteerd is op de interactie van de speler met de muziekpartituur of een nummer.
De gameplay is meestal gebaseerd op
ritme
Guitar Hero
Dance Dance Revolution
RockBand
Donky Konga
en/of toonhoogte
SingStar
Guitar Hero: World Tour
RockBand
Q & A
stijn.bannier@vub.ac.be
Full transcript