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Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama hi

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by

Pedro Zambon

on 30 March 2016

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Transcript of Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama hi

Origem
Anos 70 e a reserva de mercado: inexistencia de um mercado formal

Proibição do envio de royalties referentes ao hardware e ao software:
industria de clones
Telejogo (1977), Atari CX 2600 (1980)
Emergencia do "mercado cinza"
Brasil entra no século XXI com 94% de pirataria para consoles de jogo, e de 80% para os jogos utilizados nestes consoles
Início do mercado produtor
jogos para celular, para internet, advergames e de treinamento corporativo
Anos 2000: nascimento da cena brasileira de desenvolvimento
Maior acesso às tecnologias de produção
Caminhos e futuro
Distribuição digital
Abertura neoliberal dos anos 90
Fim da reserva de mercado: entrada definitiva dos produtos importados
Anos 2010: arrancada
Aumenta o número de empresas de games: facilidade no desenvolvimento para o mercado mobile
Mercado produtor de Jogos Digitais no Brasil: um panorama histórico
Pedro Santoro Zambon
Juliano Maurício de Carvalho

Morte da indústria de clones
Alta carga tributária de importação
Como fazer IP com esse cenário?
pequenos jogos promocionais como parte de campanhas publicitárias
Exceções: Amazônia (1983), O Enigma da Esfinge(1996), Incidente em Varginha (1998)
Surgimento de feiras, simpósios e cursos
2004: surgimento da Abragames
0,16% do faturamento mundial
90% dos jogos no Brasil eram piratas
Empresas pequenas com pouco faturamento: maior parte das empresas com menos de 5 anos de existência e faturamento de até 240mil
Popularização das ferramentas de desenvolvimento
Políticas públicas de fomento
Amadurecimento e formalização das empresas
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