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Fundam_administración_Diseño_Fallas_1301

alan Ravelo
by

alanRavelo 121

on 10 September 2013

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Transcript of Fundam_administración_Diseño_Fallas_1301

EL DISEÑO
-Proceso racional, no estructurado e integrador, que responde al propósito de crear un objeto a partir de información imprecisa e incompleta.
-Define y unifica el ejercicio de la ingeniería.
Diseño normal.
Diseño racional.
-Es lo que más comúnmente hacen los ingenieros.
-Conoce de antemano las características básicas del objeto y cómo funciona, y sabe que el comportamiento final es predecible.
Revoluciona la tecnología, innova al crear
y en su máxima expresión, inventa.
El diseño es un proceso que requiere niveles
Nivel 1. Definición del proyecto.
(A un problema técnico concreto)

Nivel 2. Diseño global.
(Configurar, ordenar las partes y proporcional el conjunto,
para satisfacer la definición del proyecto)

Nivel 3. Diseño de componentes principales.

Nivel 4. Subdivisión de diseño.

Nivel 5. Otra subdivisión.
La síntesis
- Es donde se concentra el arte de la ingeniería
y la acción creativa del proceso de diseño.
- Donde se puede identificar la esencia de la ingeniería.
El dominio de la síntesis:
- Provee destrezas para resolver problemas no estructurados.
- Capacita para atender procesos conceptuales.
- Forma y enriquece la intuición. Experiencia.
El proceso de diseño
Necesidad

Definición del problema

Recolección de información

Definición de criterios

Síntesis creativa

Comunicación básica

Modelaje

Análisis

Dimensionamiento

Optimización

Comunicación detallada

Fabricación

Objeto
El modelaje y el análisis
- Depende de la base científica disponible y de la potencia de las herramientas
para manejar los números con precisión y rapidez.
- Obtener productos eficientes y exitosos
exigen su utilización.
Estructura de los objetos
Los objetos requieren una estructura destinado a soportar fuerzas y controlar deformidades, aportando al objeto "seguridad".
- Resistir. (sin romperse)
- Limitar. (no afecte su función)
La estructura del objeto lo capacita para:
Estructura de un objeto - Magnitud de sus dimensiones
-Aporta seguridad, cumpliendo su función.
-Participa en su costo.
La variabilidad
- Para detectarlo se requieren instrumentos
que tengan la capacidad de leer una propiedad.

-La meta es reducirlo a niveles insignificantes.
(control de calidad)
Tamaño de objetos
- La influencia de la estructura en el peso,
forma y costo del objeto se torna más significativa
en la medida en que su volumen crece.
- El límite del tamaño es impuesto por las demandas
estructurales generadas por su propia existencia
Prototipos y precedencias
Prototipos.
Constituyen un método que permite la fabricación económica de objetos sujetos a severas demandas estructurales.
Precedencias.
Experiencia previa acumulada en la producción de objetos similares.
La importancia de la experiencia
Casos:
Gracias
LAS FALLAS
Prototipos y precedencias
- Ocurren pocas veces.
Pero cuando ocurren destruyen vida, salud,
propiedades y más.
- Las obras están sujetas a peligros políticos.
Peligros naturales: agua, viento, fuego, sismos,
volcanes, etc.
- Peligros ambientales. Peligros de mal uso.
Peligros de error.
- Peligro:
Algo que puede causar daño.

- Peligro de diseño:
Todo que se reconoce en el diseño.

- Vulnerabilidad:
Susceptibilidad a daños.

- Vulnerabilidad de diseño:
La que se limita en el diseño
para satisfacer el riesgo aceptable.

- Riesgo:
Magnitud del daño y sus consecuencias.

- Riesgo de diseño:
El aceptado por el propietario.
En la ingeniería
- Los ingenieros temen a la falla
y evitarla es objetivo central del proceso de diseño.
- El buen juicio procede de la experiencia, y esta de los malos juicios.
- Los objetos que no fallan enseñan muy poco o nada.
Puente colgante de Tacoma
La pirámide de Dashur
La pirámide de Keops
Las torres del
World Trade Center
El 11 de setiembre.
El transbordador espacial
Challenger. 1986
2001
Obsolescencia programada

vimeo.com/18791196
Determinación, planificación o programación del fin de la vida útil de un producto o servicio.
Tras un periodo de tiempo, calculado por el fabricante durante el diseño, el producto se torna obsoleto, no funcional o inservible.
La falla que no enseña.
La falla que enseña.
alanRavelo
EL DISEÑO
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