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2011 NDC 발표자료 - 던전앤 파이터의 사례로 살펴보는 게임 운영과 통계

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by

yun myeongjin

on 28 April 2012

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Transcript of 2011 NDC 발표자료 - 던전앤 파이터의 사례로 살펴보는 게임 운영과 통계

던전앤 파이터의 사례로 살펴보는
게임 운영과 통계 더 나은 세상을 위한 게임 통계 괴로운 숫자 괴로운 숫자 많은 사람을 행복하게 만드는 숫자 행복한 숫자? 숫자가 싫다!!! 괴로운 숫자! 생각의 전환 UV 동접 - 동시 접속자 최고 동접 - 하루 최고 동시 접속자 수 평균 동접 - 일 평균 동시 접속자 수 UV - Unique Visitors 중복 접속을 제거한 접속한 계정 수 난해한 세 가지 정의 동접 통계 UV 통계 게임 통계를 통한 더 나은 게임 운영으로
더 나은 세상 만들기 통계란, 숫자들의 모임일 뿐 어려운 것도, 대단한 것도 아님 통계 분석이란? 때는 바야흐로 2009년 4월..... 에이~ 뭐야 경험치 이벤트 했구나?
당연히 오른거였군 -_-; 당연한 것? 왜?? 누구에게나 일어날 수 있는 흔한 일 그런데 !!! 경험치 이벤트를 하면 당연히 동접이 오른다? 통계적 분석 사례 시험때는 지표가 하락한다 통계 분석이란,
'귀납적 추리' + '패턴화' 가설 설정의 기준 가설 설정의 근거 세 가지 상황 대처가 늦고, 객관적이지 못하다 분석 기간이 필요하고,
모르고 넘어가는 경우가 발생 커뮤니티 혹은 이슈에 의한 설정 그럼 가장 좋은 방법은? 게임에 대한 지식을 바탕으로 설정 커뮤니티보다 대응이 빠르고,
객관적인 결과 도출 + 과거 데이터와 비교 가능 <<< 난이도 플레이어의 숙련도
(수치로 표현 / 분석 어려움) 통계 분석 혹은 전략의 반영 통계 담당자로서 가장 어려운 일? 설득 해결 방법은? 협력적 관계 신뢰 + 공동의 목표 게임운영에서 통계란, 과거 사건의 분석을 통해,
올바른 방향을 정하도록 돕는 일 게임 개발자 혹은 운영자로서 수 많은 선택의 순간 게임 통계에 의해 더 좋은 게임을 만들고,
더 좋은 운영을 하도록 하는 것 마무리 게임을 좋아하는 이유? 완성!!! 게임은 세상을 더 나은 곳으로 만든다 게임 통계는 게임을 더 좋게 만든다 웅대한 경험 성취감, 자신감, 협동심 from 게임 to Real World !!! 2009년 겨울 원래 버닝해도 UV 안오르는데 -_-??? 소리없는 이탈 연중 최고 지표? 휴일에는 당연히 UV가 오른다?? 왜??? 직관적 판단 통계적 판단 통계적 분석 만렙 확장 ! 오랜 시간을 들인 신뢰 구축을 통해
분석 결과를 적용 찾고 찾고 또 찾은 결과... 상식, 경험등에 의해
빠르게 판단 패턴들:
휴일에는 평일보다 UV와 동접이 상승한다
지표는 시험보다는, 시간에 영향을 받는다.
경험치 이벤트는 UV보다는 동접에 영향을 준다.
연중 최고 지표는 크리스마스! 게임 운영에서 통계 분석의 의미

가설 설정의 기준

통계적 분석 결과 반영 '판단 기준' 지표에 의한 설정 난이도 + 보상 지표는 '시험'보다 '시간'에 영향받는다 게임에 대한 이해도를 바탕으로 한
가설 설정을 통해

더 정확한 결론을 도출 ????????????????
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