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Soutenance mémoire

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by

Arnaud Daniel

on 2 April 2014

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Transcript of Soutenance mémoire

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Playification
Conclusion
Base de réflexion :
Marsouin
Le Louvre
Entretiens
Les interfaces de jeu vidéo comme outils de médiation par le numérique
Trois projets
- liberté de mouvement / gameplay

- bonne appréciation de la difficulté

- sensationnel
Qu'est-ce que le jeu vidéo?
Que pourrait-on faire ?
?
Forward to the Past
Gulliver Maurepas
Audioguide du Louvre
Source : popsci.com
Source : louvre.fr
Résultats :
peu de joueurs
moyenne d'âge
message compris
amusant ?
Qu'est-ce que jouer?
Caillois
libre
séparée
incertaine
improductive
réglée
fictive
Définition a priori du jeu
Comment caractériser l'expérience du joueur ?
- play / game (Winnicott)
- expérience instrumentée (Triclot) / espace potentiel (Winnicott)
- théorie du fun (Koster)
- flow (Csíkszentmihályi)
Flow
Anxiété
Ennui
Capacités
Difficulté
Forward to the Past
Audioguide du Louvre
- Importance du fun.

- Play studies
GAME OVER
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