Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

[EN] of Kodu PRO 2017

A kurzus első bemutatója
by

My Logiscool

on 29 June 2017

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of [EN] of Kodu PRO 2017

MIT?
It was a pleasure working with you today!
Mi ezek közül a legjobbat találtuk meg:
Magyarul használható.
Otthon is lehet gyakorolni vagy megmutatni.
Haladó/haladóbb kurzusok
Tematikus nyári táborok és kurzusok
Alapkurzus
Scratch
"Géptelen játékok"
Logi- sztorik
A vizuális programozási környezet, amit használni fogunk:
A Scratch
Robot programozás
Applikáció készítés
Honlap készítés
Hacker tábor
1. Állj fel és gondolj az "1" számra.
A feladat:
2. Keress egy párt és adjátok össze számaitokat. Az eredmény lesz az új számotok.
3. Egyikőtök üljön le, a másik pedig térjen vissza a kettes lépésre.
FELTÉTELEK ÉS CIKLUSOK
SZEKVENCIÁK
VÁLTOZÓK
TÖBB- SZÁLÚSÁG
LISTÁK
ELJÁRÁSOK
Mit fogsz megtanulni?
Algoritmikus gondolkodás
Fogalmak és alapelvek ("építőkockák")
Kreatív alkotás
Mi az a programozás?
A programozás logikus utasítások (lépések) összeállítása egy feladat megoldása érdekében.
Az algoritmus az a "recept", ami az utasítások logikáját határozza meg.
Néhány példa...
Sok programnyelv létezik...
Néhány "építőkocka"
Csapatmunka és értékelés
Scratch és más....
# bináris számok
# digitális képalkotás
# hang- és képátvitel
# szöveg tömörítés
# kereső és sorrendező algoritmusok
# hálózati protokollok
# procedúrák és programnyelvek
# titkosítás
SCRATCH belépés:
Let's get to know each other!
MIT VÁRSZ A KURZUStÓL?
PROGRAMOZTÁL KORÁBBAN?
SCRATCH. A kezdet...
MIK Azok a KOORDINÁTÁK ?
PROGRAMOZÁSI TÉR
JÁTÉKTÉR (SZÍNPAD)
SZEREPLŐLISTA
PARANCSKÉSZLET
HÁTTEREK
JELMEZEK ÉS HANGOK
A MAI ÓRA PARANCSAI:
NÉZZÜNK NÉHÁNY PÉLDÁT....
a Scratch színpad méretei
MIK A SZEREPLŐK ÉS HÁTTEREK?
EZ EGY HÁTTÉR
MIK A SZEREPLŐK ÉS HÁTTEREK?
SOKFÉLE SZEREPLŐBŐL ÉS HÁTTÉRBŐL VÁLASZTHATSZ - VAGY RAJZOLHATSZ SAJÁTOT!
mozgás a színpadon
Scratch színpad méretei:

X TENGELY (Szélesség):
480 lépés

Y TENGELY (Magasság):
360 lépés
90
FOKOS IRÁNY
-90
FOKOS IRÁNY
0
FOKOS IRÁNY
180
FOKOS IRÁNY
90
FOKOS IRÁNY
a mozgás irányai
-90
FOKOS IRÁNY
0
FOKOS IRÁNY
180
FOKOS IRÁNY
X TENGELY (Szélesség):
480 lépés (-240 tól 240-ig)

Y TENGELY (Magasság):
360 lépés (-180-tól 180-ig)
480 LÉPÉS
EZ EGY SZEREPLŐ
360 LÉPÉS
hogyan indul a reggeled?
HOGYAN KELL TEÁT KÉSZÍTENI?
VAJON TE EGY LÓ VAGY?
és most kezdődjön a programozás...
SCRATCH.MIT.EDU
y tengely
x tengely
Készítsük el első programunkat!
Képernyő jobb felső sarka
Képernyő bal felső sarka
Ha kész egy programunk...
saját cuccok
felhasználó név
Külső nézet
Kijelentkezés!
Saját programjaid!
Programod külső nézete amit mindenki lát
qwertzu
A vöröskőről...
A vöröskőpor segítségével fogunk elektromos áramköröket szimulálni. A játékban rengeteg olyan szerkezet van ami áram hatására "csinál" valamit. Ilyenek például az ajtók, lámpa, hangdoboz, dugattyúk, kapcsolók. A jelet gombokkal, karokkal, nyomólapokkal fogjuk irányítani.
Vöröskőfáklya:
Az alap állapota bekapcsolt, ilyenkor továbbít jelet. Ha viszont jelet kap, akkor kikapcsol és nem továbbítja a jelet.
Jelismétlő:
Mivel a jel csak 15 blokk hosszan aktív, ezzel tudjuk meghosszabbítani. Ha kap egy bármiylen erősségű jelet, 15 erősségűként továbbítja.
Kodu
What are we going to do this week?
House rules
We are going to programme multiple 3D games with the help of the microsoft kodu.
types of games we are going to create:
lASer fight
Spy agency
space invaders
jumping puzzle
and a lot of others... :)

KODU commands
who can say an example for Kodu command?

What does a kodu command consist of?



let's start PROGRAMming!
Who have programmed any games in KODU? Those who have what kind of games were these?

Variables
What are variables?
Who can say an example of using them in kodu?
Global and local variables
Global and local variables in kodu
Global:
The global variable can be seen, used and modifyed by all the objects of the game.
Local:
The local variable can only be seen, used or modifyed by the object who created it.
Full transcript