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1.1 Historia de la Graficación por Computadora.

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Rogelio Lopez

on 25 August 2016

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Transcript of 1.1 Historia de la Graficación por Computadora.

La computación gráfica es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real.
¿Que es un Gráfico?
Un gráfico es cuando existe algún trazo o marca que han sido hechos con intencionalidad. Lo gráfico, tiene por objeto representar alguna cosa que no está.
Linea del Tiempo
Linea del tiempo de la historia de la graficación por computadora

1.1 Historia de la Graficación por Computadora.
Inicio de la graficación
por computadora
La graficación por computadora tuvo sus inicios con el surgimiento de las computadoras digitales. Una computadora digital como la Whirlwhin de la Mit fueuna de las primeras en utilizar una pantalla capaz de representar gráficos.
Inicio de la Graficacion
1950
1959
DAC-1
Surgió el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 (Design Augmentedby Computers) Fue creado por General Motors e IBM. LaDAC-1 permitía al usuario describir un automóvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ángulo de la imagen.
1961
SKETCHPAD
Ivan Suterland (Estudiante de MIT),
creó un programa que llamó Sketchpad, mediante el cual podía realizar trazos en la pantalla de la computadora auxiliándose de una pluma de luz

Primer video juego grafico
Steve Rusell estudiante del MIT creó el primer juego
de video, llamado “Spacewar ” o guerra espacial en español. Escrito para la DEC PDP-1, la guerraespacial fue un éxito inmediato

Referencias
http://graficacionheribertojesus.blogspot.mx/p/61-instalar-evaluar-los-principales.html
http://timerime.com/es/linea_de_tiempo/1738415/Historia+y+evolucin+de+la+graficacion+por+computadora/
1963
INICIO DEL CAD

Fue en 1963 cuando se creo el primer sistema que permitía la manipulación directa de objetos gráficos y fue el precursor de los sistemas modernos de gráficos por computadora y los programas de diseño asistido por computadora (CAD).
1966
REALIDAD VIRTUAL
En 1966 Sutherland, ejerciendo como profesor en Harvard, junto con Bob Sproull fue el primero en implementar un sistema de realidad virtual, a través del cual, con la ayuda de un casco, los usuarios podían ingresar virtualmente en una habitación y mirar en todas direcciones una vez adentro.

1970
GRAFICAS POR COMPUTADORA EN LA TV
Los años 70 consideraron la introducción de los gráficos por computadora en el mundo de la televisión. Computer Image Corporation (CIC), desarrolló sistemas complejos de la dotación física y de software tales como ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR
1963
GRAFICACIÓN EN EL CINE
en 1993 la pelicula de jurassic park revoluciona los efectos visuales al crear dinosaurios como nunca antes se habian visto con la ayuda de tecnicas de animacion por computadora
1995
GRAFICACIÓN EN ENTRETENIMIENTO
Sony lanzó al mercado mundial su consola de juegos Playstation (X). Hasta entonces las llamadas consolas de videojuegos solamente podían manejar gráficos 2D, pero el Playstation contenía un chip (además del CPU) de 3D acelerado por hardware capaz de dibujar 360,000 polígonos por segundo.
WINDOS
sale al mercado windows 95 el primer sistema operativo con un entorno grafico lo cual provoco una revolución en los sistemas operativos

1999
LIDER DE PROCESADOR GRAFICO
unidad gráfica de procesamiento de nvidia lo covierte en el lider productor de este ramo.

1999 fue probablemente el año más excitante para los videojugadores de todo el mundo. nVidia finalmente logró superar el desempeño de 3DFX en la batalla de los chips 3D con su procesador TNT2.
2001
CUSPIDES DE LAS CONSOLAS
Microsoft y nvidia se unen para crear el x-box
Con un procesador gráfico desarrollado por nVidia, disco duro, CPU Intel y más, fue diseñada para ganarles a sus principales competidores que serían el Playstation 2 y el Gamecube de Nintendo

Evolución Gráfica
Equipo 1: Equipo Sabiduría
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