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Le Mobile Learning by IL&DI http://il-di.com

Learning Happy Hours S1E2 par Philippe LACROIX
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on 28 September 2014

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Transcript of Le Mobile Learning by IL&DI http://il-di.com

Le Mobile Learning
Mobile ? pourquoi ?
2007
: Steve Jobs présente le 1er iPhone
2009
: Apple lance le 1er iPad
2013
: plus d'un téléphone sur 2 est un SmartPhone
2014
: il se vendra plus de tablettes que de PC
Trafic Internet en 2013
21%
24%
55%
Selon-vous :
quelle est la part du trafic internet issu d'un terminal mobile ?
Nouveaux usages ?
Téléphoner
Communiquer
Surfer
Jouer
S'organiser
Echanger
Géolocaliser
Géolocaliser
Former
Révolution ?
Modèle de distribution
le passage obligé par les "
App store
"
Modèle tarifaire
prix divisés par ?
achat "
free to

play
" et "
in-app
"
Cible
Utilisation
plus de temps à surfer / jouer ?
plus fort trafic Facebook
depuis un PC / mobile ?
plus de photos prises
depuis son mobile / appareil photo ?
Modèle de Diffusion
1 MD de téléchargements pour Angry Birds
(Il y a plus d'oiseaux virtuels que physiques)
plus de        % des foyers français disposent d'au moins 1 appareil mobile
Les nouveaux réflexes
Générer un e-Billet pour les places de cinéma, les billets de train, d'avion, ...
Flasher un QR-code
Lire ses SMS en voiture... :(
Trier les résultats par avis
Cliquer sur "J'aime"
Trouver son chemin avec Google maps
Les attentes
Tout, tout le temps,
du bout des doigts
Et demain ?
On ne dira plus...
"T'es où" mais "je te vois"
"Rappelle-moi de ..." mais "Siri... rappelle-moi de..."
"C'est combien ?..." mais "quand le prix sera-t-il le plus bas ?"
Ce qui change
Le temps de cerveau disponible*
*© Patrick Le Lay
Le format d'affichage
L'ergonomie
Le comportement
S'adapter ?
Flicker > Instagram
e-Learning > MOOC
Stages > Cours individuels en ligne
LMS privé > Coursera
Comment s'adapter ?
Revoir son site web
> Responsive Design
Re-découper ses contenus
> m-Learning
Adapter son pricing
> modèle freemium
> achats in-app
Produire une App
> native / web-ap
Connecter ses offres
aux réseaux sociaux
10
Google Play
App Store
500 millions de téléchargements pour Candy Crush
             € de CA par jour par des achats à 0,89€
jouer
mobile
mobile
Rapide, fiable, à jour
Beau, ergonomique, pratique
90
Quels usages
en formation ?
Quelle ingénierie pédagogique ?
Quels outils
pour les entreprises ?
600.000
"Vous prenez la carte bancaire ?" mais "Vous accepter le paiement par iBeacon ?"
"Passe moi les clés" mais "Autorise moi à entrer"
"Chérie, je prends quoi comme salade ?" mais "branche-toi sur mes Google Glasses et dis-moi quelle salade je dois prendre"
etc... etc...
Découvrir les offres
Tester ses pré-requis
Préciser ses attentes
Se mettre à niveau
Réviser
S'évaluer
Partager ses expériences
Passer d'une logique de programme constituant un tout, à une collection de grains
Ecouter les mobile-addict
S'orienter vers la gamification (badges, partage, ...)
Passer du cinéma muet au cinéma parlant
Intégrer les interactions et l'enrichissement par les participants
Intégrer des flux extérieurs
Tous ces usages doivent être
connectés aux acteurs / services formation
Le mobile est un terminal connecté à l'entreprise
Enregistrement des progrès quotidiens
Partage d'expérience, apprentissage informel
Interagir en salle
Contrôler ses acquis
Communautés d'apprentissage
Formation géolocalisée
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