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Clase 1 VRAY

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by

Alain Tourn

on 4 March 2013

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Transcript of Clase 1 VRAY

Desarrollo del Curso Enfocado en Arquitectura Iluminación Luces y Sol Vray Iluminación Natural Iluminación artificial Iluminación directa.
Iluminación Indirecta.
Vray Sun
Vray Sky Vray Lights
Vray IES Lights Cámara y Puntos de Vista Configuración y Herramientas Lentes
Correcciones perspectivas
Clipping
Zoom
Target
Vignetting
Depth of Field Materiales Vray Configuración y texturizado Crear Materiales mas usados en Arq. Importar Materiales Exportar Materiales Displacement UVWmap Materiales/Bloques Vray ArchModels Importar
Crear Proxys Puntos de Vista Puntos de Vista
Errores
Aciertos Elegir los mejores Configuración Renderizado Seteos finales Print Size Assistant Configuración Baja Calidad Configuración Alta Calidad Anexos Animación
Photoshop (arreglar renders) Complementos ¿Qué se Necesita para lograr resultados? INSPIRACION para el trabajo creativo. Conseguir Buenos Renders Actualizarse Constantemente Buena PC PRACTICA MIRAR RENDERS // IMITAR (para mejorar) (A2T, etc) MUCHA pero MUCHA PACIENCIA. BUENOS PUNTOS DE VISTA. Photoshop Tipos de Renders Hiperrealista Aéreo Peatonal Exterior Interior Abstracto Horizonte Normal Nocturno Diurno Motores de Render -MentalRAY
-BRAZIL
-VRAY ¿POR QUE VRAY? Plataforma independiente y disponible para distintos programas de 3D. Soporta MentalRay Materials Soporta información IES Es usado en videojuegos, comerciales, arquitectura, etc- Actualizado constantemente. Buena relación Calidad // Tiempo. El precio económico (U$S 1300)- Parámetros se mantienen en los distintos programas. Muy bien integrada con estos Requisitos PC

-Procesador Mínimo Core 2 Duo o similar en AMD

-Memoria Ram 4gb. -Tarjeta de Video. Repaso Autocad/3ds realizar modelo en AUTOCAD RECORDAR Siempre dibujar en Capas y con Escala Metros Insertar en 3DS con File Link Manager RECORDAR Definir Escala antes de insertar y corroborar que este correctamente la escala del objeto insertado.
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