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OA Ricardo
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12:03
Chapter 18
13:33
Chapter 19
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Auto-generated
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El
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para
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cola y nombre seguida Alonso. Y el día de hoy vamos a abordar el tema de los guiones.
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Esto nos va a ayudar a poder desarrollar nuestro proyecto museográfico
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como primer punto.
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Es muy importante que recordemos que una exposición es un medio de comunicación que
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nos permite un encuentro cercano y controlado
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entre el patrimonio cultural y el público
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Para Su desarrollo se requiere de la realización de un vial
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que desarrolla en la narrativa,
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puntualizando los contenidos al articular mensajes,
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colecciones y elementos expositivos.
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Es importante que veamos esta esquema para entender
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la la relevancia que tiene un guión.
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Nosotros siempre vamos a partir de un espacio
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de una colección
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que van estar articulados justamente por el guión
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y a partir de ellos vamos a generar una serie de elementos museográficos
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como es el nobiliario, la iluminación,
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las cédulas y materiales gráficos, los elementos de montaje,
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seguridad y conservación.
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Y todos ellos van dirigidos al público,
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de manera que él pueda recurrir las exposiciones
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y disfrutar de los contenidos
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Como Podemos observar en esta vía positiva
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Estas son las fases en las cuales se desarrolla una exposición.
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Nosotros partimos
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de la planeación
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Después, desarrollamos el guión
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desarrollamos el diseño,
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se hace la producción para la instalación y posterior frente.
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Tenemos la etapa de exhibición.
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Todas estas fases se van retroalimentando conforme se van
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desarrollando y en ellas puede haber algunos cambios.
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Sin embargo,
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El que nosotros te negamos.
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Una idea amplia y concreta de qué es lo que queremos comunicar
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a partir de nuestro avión nos ayudará a tener un buen resultado,
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que es un guión
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Un guión es una herramienta de trabajo en el que se exponen los elementos necesarios
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Para la realización de una exposición.
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Para Miguel Madrid es un elemento indispensable en la
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preparación y ejecución de un buen trabajo dentro del museo
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y cuyo objetivo es realizar el montaje de una exposición
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Los guiones nos vamos a desarrollar
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en diferentes momentos del proyecto expositivo
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desde la etapa de planeación,
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cuando el investigador o especialista en una colección
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elabora el formato el etapa de diseño,
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cuando el equipo de museografía genera otros formatos
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que complementan la información del guión inicial.
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Realmente es importante destacar que cada
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museo desarrolla estas herramientas de trabajo,
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es decir,
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en función de la especialidad que tengan los equipos del tipo de
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colección y del tipo del museo se van desarrollando estos formatos.
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Sin embargo, podemos decir
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que de manera general Estos serían los esquemas que tienen los museos.
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Por ejemplo, quienes desarrollan investigación
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van a desarrollar un guión científico
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a un guión académico.
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Este, a su vez,
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podrá ser también muy un temático o aunque
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un museológico y que radican sus diferencias,
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que esa en los contenidos, en la profundidad, en la extensión de páginas.
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Pero al final todos ellos nos van a articular una serie
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de contenidos que vamos a después llevar a una exposición.
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Y ahí abordaría mos los recuadros en color azul, que son los guiones desarrollados.
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En la museografía
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El modelo tradicional se habla de un guión museográfico en el cual se van a
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integrar una tabla con columnas y filas donde
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vamos a ir vaciando toda la información.
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Pueda ver yo les generales y Jones específicos, por ejemplo,
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aquellos que estar vinculados a contenidos de accesibilidad,
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de audio o aspectos técnicos de iluminación.
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También tenemos una vertiente que es nueva,
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que es el storytelling y que nos habla del diseño de experiencias.
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En realidad, lo interesante de todo esto es que,
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dependiendo de las necesidades del proyecto,
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podemos ir ajustando también nuestras herramientas de trabajo
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El Desarrollo Billones tiene un
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mucha historia.
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Respecto iba vinculado directamente con los museos, es decir, desde que se genera.
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Los primeros museos se piensan hacer,
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es busos de guiones y estos fueron evolucionando
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hasta les que conocemos del día de hoy.
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Por ejemplo,
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aquí estamos viendo un documento que data del año de mil novecientos sesenta y uno,
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en el cual uno de los investigadores Alfonso Villa Rojas Terry,
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arrolló un guión para montar una exposición de To gráfica del
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Museo Nacional de Antropología es un guió en este documento.
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Es un documento histórico
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y es un guión que consta de aproximadamente ochenta páginas
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Sin embargo
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En
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estos guiones y esto es muy importante que lo tomemos
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en cuenta siempre van a tener que ser interpretados,
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por ejemplo, a partir de de ser Dior.
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El equipo de trabajo que estaba conformado por la museografía y por el,
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los arqueólogos y algunas otras personas que ayudaban,
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generaban a partir de este guión maquetas en las
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que ellos iban traduciendo lo que estaba en texto
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Ha, espacio Vitrinas, circulación y mobiliario.
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Algunas de las formas más sencillas de desarrollar un
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Dior es cuando lo trabajan por regiones geográficas,
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por ejemplo, aquí estamos viendo un mapa de la península de Yucatán
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y una de las salas del Museo Nacional de Antropología que aborda a los pueblos mayas.
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Se va a dividir
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En grupos culturales, por ejemplo, podemos ver que aquí cambian
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la forma cómo se están distribuyendo las comunidades.
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Y esto va a ayudar a classe o el Real Unión.
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Vamos a ver que están representados.
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Por ejemplo, todos estos puntos en color verde, que son
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redondos, nos van a hablar de las regiones mayas
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que existen y
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Yucatán en Quintana Roo y que son grupos culturales que mantienen
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que viva sus tradiciones. Los puntos que están marcados en color
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rosa nos van a hablar de otras regiones y así sucesivamente. Ahorita lo vamos a ver
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en en uno de los planos y creo que con eso quedará muchísimo más claro.
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Como decíamos, todos los guiones parten de distribuir
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estos contenidos en un espacio
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Si. Pensamos en este mapa.
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El espacio que nosotros estamos destinado es el
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que está marcado como mayas de tierras bajas.
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Llegamos a ver que hay un conjunto de vitrinas.
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Hay un conjunto de mamparas, hay algunas recreaciones
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Esto es porque la sala se divide en temas.
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Entonces vamos a tener
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una parte que está destinada a la introducción
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que como
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Todo proyecto, debe de dar los aspectos generales
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Después lo que tenemos marcado en amarillo. Nos habla
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de la representación de un grupo cultural llama denominado Chon,
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tales que habitan principalmente en la región de Tabasco.
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Después hablamos de los Lacan dones que habitan en Chiapas
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Los Chol Es que es un grupo mucho minoritario y del cual, efectivamente,
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se tienen menos colección.
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Y finalmente, el grupo del cual se tiene más colección y más investigación,
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que son los gallos peninsulares, que está en color verde.
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Si nosotros observamos, vemos
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que esto que veíamos en primer instancia como una paz
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con las distintos grupos culturales Posteriormente se va a
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traducir en el espacio y eso no ayudamos.
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Lo podemos desarrollar a partir de un guión
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Otro de los ejemplos que podrían ser importantes
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es, por ejemplo, la sala mexica del Museo Nacional de Antropología.
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Ustedes, en una visita anterior,
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pudieron recorrer esta sala y ver la gran cantidad de
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colecciones y la temáticas que en ellas se presenta.
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Sin embargo, cuando esta sala fue planeada,
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Se pensó en incluir en ella o en poder hacer una primera distribución
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de y
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cuatro piezas emblemáticas y una contextualización
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De. Esta manera se ubicó en la parte central La Piedra del Sol
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Y como ustedes recordarán, tenemos ubicadas también
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Así hueco aquí y a cuatro cincuenta
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Cómo piensa Insigne? Ustedes recordarán, tenemos un coche y Cali qué nos habla
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de los sacrificios rituales
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porque se te era necesario. Tendrás esta distribución
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si ustedes recordarán
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Cuando, seguimos en esta sala. Hablamos del mito de Vichy Lo pues que
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de cómo nace Burchill o postre y como el
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va a representar uno de los mitos fundacionales de lo que es la cultura mexica
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es justamente a través del guión fue que se estableció que debía existir una
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correlación entre estas piezas que posteriormente le
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permitiera a los días o al público,
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poder identificar y recrear de alguna manera este mito.
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Cuáles son los tips o algunos consejos que podríamos
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dar para él desde la creación de un guión?
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Bueno,
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lo primero es tener en claro que el diseño museográfico
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debe establecer diálogos entre los temas y las colecciones,
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estableciendo relaciones entre ellas.
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Aunado a esto debe integrar distintos niveles de información
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en los que exista la identificación, la información y la contextualización.
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Estos temas, como ustedes recordarán en sus clases de museografía,
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nos hemos abordado
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y en ellos ustedes han logrado establecer que cuando
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tenemos un nivel de identificación tenemos los datos generales.
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Conforme esta información va creciendo,
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nosotros vamos teniendo más elementos como fotografías, mapas,
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modelos y la contextualización.
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Nos habla de recrear un contexto, es decir,
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permitirle al público sentir que está en el sitio, en el espacio representado
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Además. De esto es necesario incluir elementos de accesibilidad museográfica,
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es decir, tratar en la medida de lo posible, que no todo lo que presentemos sea visual
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y ofrecer alternativas para el público con discapacidad.
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Es importante que nosotros conozcamos, reconozcamos, interpretemos,
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nos sintamos que pertenecemos y sobre todo,
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que valoramos lo que estamos observando
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Obviamente.
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Lograr todo esto implica un gran reto,
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pero justamente son esos retos que los diseñadores podemos asumir.
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Así un momento les hablaba de las nuevas vertientes en el desarrollo de guiones
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Una de ellas es soy telling
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que es una expresión de lengua inglesa que significa contar historias
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y esta
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expresión. Esta metodología ha sido muy utilizada por la mercadotecnia
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y por utilizada por muchas otras disciplinas
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en el ámbito de la museografía Obviamente,
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cuando nosotros montamos una exposición vamos a contar una historia,
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una historia a partir de objetos a partir de frases
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a partir de vídeos a partir de algunos interactivos.
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Y esto nos ayuda,
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eh,
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a partir de ciertas técnicas que están inspiradas en los
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guionistas de los escritores para transmitir un mensaje significativo.
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Lo importante aquí es generar contenidos emotivos, es decir,
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evocar emociones que puede capturar la atención del público y
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que explora en esta parte emocional de hacerlos sentir,
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de hacerlo evocar, de recordar, de sentir cierta, se
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sensaciones que ayuden a que la empatía se
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logre y sea una experiencia mucho más grande,
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mucho más trascendentales.
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Sola la visita del Museo.
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Cuáles son los puntos de partida para esto?
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Bueno, pues lo importante es que nosotros tengamos claridad en los mensajes.
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En este caso sí.
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Vamos a hacer una interpretación del para patrimonio cultural, ya sea tangible,
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inteligible.
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Vamos a partir siempre de algo familiar para
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llegar a nuevos significados para el público,
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generar un ambiente
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en el que sientas que estás saliendo de lo cotidiano y evocando lugares, épocas,
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personajes y sensaciones del pasado, incluso del futuro,
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de un contexto totalmente lejano.
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Establecer que debe deber protagonistas, es decir, la descripción,
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ya sea de grupos indígenas o de algunos otros
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personajes que pudieran ser relevantes no sólo para nosotros,
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sino para la humanidad
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y tener una narrativa que destaque vivencias personales, factores sorpresas,
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elementos que generen empatía,
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incluso algunos elementos que pudieran no generarla y que a
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partir de ellos nosotros tratemos de estructurar nuestra Unión.
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