Adicción a Videojuegos

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by VIVIANA SANABRIA3 views·Updated Aug 30, 2023

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  1. Hola, muy buenas tardes. Mi nombre es Viviana Sanabria,
  2. estudiante de la especialización de Adicciones de la Universidad Luis de
  3. Bueno. En la oportunidad de hoy vamos a hacer una presentación
  4. de análisis de caso
  5. de adicción a los videojuegos.
  6. Entonces inicié
  7. adicción a los videojuegos.
  8. Esa está catalogada como una adicción
  9. no química comportamental
  10. e y bueno, presenta características igual que las demás adicciones.
  11. Nos vamos a enfocar en el tratamiento
  12. cognitivo conductual de la adicción a videojuegos.
  13. En el presente estudio de caso, básicamente,
  14. usando la herramienta la metodología Estudio de casa.
  15. Este estudio de caso también puede hacerse de manera interdisciplinaria,
  16. buscando también el concepto de otros profesionales que le aporten
  17. al caso que he estudiado y que presente a continuación.
  18. Bueno,
  19. podemos evidenciar que en la sociedad actual
  20. los videojuegos
  21. forman parte importante del entretenimiento
  22. humano.
  23. Sí
  24. podemos decir que no es algo que
  25. genere mayor
  26. problema.
  27. Los comportamientos no
  28. controlados o
  29. impulsivos
  30. son los que vendrían presentándose problemáticos.
  31. Por lo general,
  32. las personas se organizan
  33. por grupos o equipos.
  34. Sí,
  35. así es como cuando obtienen como esta
  36. información, características
  37. que brinda la percepción
  38. del mundo
  39. irreal, virtual
  40. y persistente
  41. como algo
  42. real,
  43. se presenta pérdida de habilidades sociales como principal característica,
  44. entonces podemos ver que
  45. es una
  46. que en esta adicción comportamental,
  47. pues está la incapacidad de controlar impulsos y que
  48. se presentan,
  49. pues distractores
  50. de
  51. estados de ánimo negativo.
  52. Juegan para distraer o para
  53. evadir
  54. los estados de ánimos negativos que no pueden
  55. ellos de alguna manera,
  56. no afrontamiento de emociones.
  57. Pacientes que presentan dificultades en sus relaciones personales,
  58. sus relaciones sociales, entonces el aislamiento,
  59. la
  60. debilitación de relaciones familiares
  61. con amigos
  62. vecinos
  63. entonces están como muy aislados y su único medio
  64. para poder
  65. interactuar
  66. lo hacen a través de los videojuegos, aumentando el tiempo
  67. y la frecuencia
  68. cada vez
  69. más frecuente y cada vez más tiempo de duración de forma.
  70. Método de diseño del estudio de casa, pues
  71. podemos
  72. tener en cuenta
  73. la
  74. presentación del caso Identificación del paciente,
  75. motivo de consulta o referencia.
  76. Se ha llegado a nuestra consulta por terapia
  77. y vamos a definir las estrategias de evaluación
  78. en formulación clínica del caso.
  79. Debemos presentar un diagnóstico, el tratamiento que seguimos,
  80. un plan de sesiones, como todo este plan de
  81. terapéutico de un proceso en el que se plantean nuevos objetivos.
  82. Un
  83. mientras,
  84. con planes
  85. caseros y planes también en consulta
  86. Y luego vamos a revisar los resultados del mismo proceso terapéutico,
  87. Conclusiones y discusiones. Bueno, acá
  88. podemos evidenciar
  89. que el caso tiene suficientes características que se pueden llevar a
  90. provocar
  91. problemas de dependencia.
  92. La idea acá también es poder recibir
  93. las conclusiones y la discusión del equipo interdisciplinario
  94. del caso presentado.
  95. Muchas gracias.
  96. La presente
  97. información se tomó de los anales de Psicología
  98. un artículo
  99. científico
  100. de la revista de psicología Anales de Psicología del año dos mil catorce.
  101. Volumen treinta
  102. número uno
  103. del mes de enero,
  104. específicamente
  105. en las páginas cuarenta y seis en la cincuenta y cinco
  106. en Madrid de España.
  107. Muchas gracias, profesor Víctor, Compañeros.
  108. Y espero haya sido de su agrada la presente información.