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01 Design de Interação

Projeto de Interface com o Usuário, disciplina do curso de Análise e Desenvolvimento de Sistemas.
by

José Cassiano Grassi Gunji

on 25 February 2016

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Transcript of 01 Design de Interação

Design de Interação
Projeto de Interface com o Usuário
José Cassiano Grassi Gunji
cassiano@unip.br

Quantos produtos interativos existem em nossas vidas?
Telefone celular
Computador
Controle remoto
Máquina de refrigerantes
Cafeteira
Caixa eletrônico
WEB
Fotocopiadora
Relógio
Impressora
Rádio
Calculadora
Videogame
Forno de micro-ondas
Quantos deles são realmente fáceis e agradáveis de usar?
Um bom e um mau design
Um mau design
É irritante
É confuso
É ineficiente, exige muitos passos para tarefas básicas
É difícil de utilizar
Os procedimentos não são óbvios
Um bom design
Utiliza objetos físicos familiares
É esteticamente fácil e agradável de utilizar
Requer poucos ou apenas um passo para realizar tarefas importantes
Apresenta um design simples mas elegante
Pode oferecer menos funcionalidades, mas permite que qualquer um a utilize
O que projetar
Quem vai usar
Onde vai usar
Que atividade a pessoa está realizando
Qual a diferença entre realizar uma chamada telefônica
De um telefone público
De um celular
Design de interação é uma atividade multidisciplinar
Quais os profissionais envolvidos no projeto de uma interface
Para um quiosque de informações de uma exposição em um museu?
Para um website educacional interativo que acompanha uma série de TV?
Tarefas do design de interação
Identificar necessidades e estabelecer requisitos
Desenvolver designs alternativos que preencham esses requisitos
Avaliar o que está sendo construído durante o processo
Construir versões interativas dos designs, de maneira que possam ser comunicados e analisados
Metas de usabilidade
Ser eficaz
Ser eficiente
Ser segura
Ser de boa utilidade
Ser fácil de aprender
Ser fácil de lembrar como se usa
Princípios de usabilidade e de design
Visibilidade
Feedback
Restrições
Mapeamento
Consistência
Affordance
Obrigado!
Baixe a apresentação:
http://goo.gl/a9iQwF
Spummy
Microsoft PixelSense (Surface 1.0)
Nutrima
Design de interação
Ergonomia
Psicologia/ Ciência cognitiva
Design
Informática
Engenharia
Ciência da computação
Ciências sociais
Computação ubíqua
Fatores humanos
Engenharia cognitiva
Interação Humano-Computador (IHC)
Ergonomia cognitiva
Trabalho cooperativo suportado por computador
Sistemas de Informação
Indústria de filmes
Design industrial
Design artístico
Design de produto
Design gráfico
Metas decorrentes da experiência do usuário
Aspectos desejáveis
Satisfatório
Agradável
Atraente
Prazeroso
Emocionalmente excitante
Interessante
Aspectos indesejáveis
Tedioso
Frustrante
Faz com que alguém se sinta culpado
Irritante
Infantil
Prestativo
Motivador
Desafiador
Melhora sociabilidade
Apoia a criatividade
Cognitivamente estimulante
Divertido
Instigante
Surpreendente
Recompensador
Emocionalmente gratificante
Desprazeroso
Condescendente
Faz com que alguém se sinta estúpido
Forçosamente bonito
Artificial/falso
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