Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

“KONSEP DAN REPRESENTASI DIRI GAMERS: STUDI DESKRIPTIF PADA

No description
by

Erna Kom

on 7 December 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of “KONSEP DAN REPRESENTASI DIRI GAMERS: STUDI DESKRIPTIF PADA

“KONSEP DAN REPRESENTASI DIRI GAMERS: STUDI DESKRIPTIF PADA AVATAR GAME PERFECT WORLD”
Latar Belakang
Tinjauan Pustaka
Metodologi Penelitian
Rumusan Masalah
a. Bagaimana konsep diri gamers yang digambarkan lewat avatar game perfect world?
b. Bagaimana gamers merepresentasikan atau menampilkan citra dirinya melalui avatar mereka?
Tujuan Penelitian
1. Mendeskripsikan mengenai konsep diri yang dipakai gamers dalam avatarnya.
2. Menjelaskan representasi diri gamers yang dilakukan melalui avatar game pilihannya.


Manfaat Penelitian
Manfaat Akademis diharapkan dapat menambah pengetahuan di mata kuliah psikologi komunikasi dan bidang media baru terutama mengenai penggunaan avatar sebagai identitas di dunia maya
Manfaat Praktis penelitian ini diharapkan dapat bermanfaat bagi para pengguna media baru agar dapat memanfaatkan media tersebut dengan bijaksana
Penelitian Relevan
Dida Ibrahim A dengan judul “Studi Karakter Pada Game Simulasi Kategori Role Playing Game ( Studi Kasus Terhadap Konsep Karakter Pada Neverwinter Night )”
Gema Putri Perdani dengan judul “Perilaku Tokoh Momo Sebagai Bentuk Terapi Konseling Client Centered dalam Roman Momo Karya Michael Ende”.
Teori Person Centered
Asumsinya bahwa tingkah laku manusia hanya dapat dipahami dari bagaimana dia memandang realita secara subjektif
seorang individu itu aktif dalam menentukan ingin menjadi apa dan siapa diri mereka
Seperti yang dikatakan rogers dalam bukunya On Becoming a Person, “1 find I am more effective, when I can listen acceptantly to myself, and can be myself.
konsep utama teori ini adalah self atau diri sendiri.
Konsep self tersebut dibagi dua yaitu, struktur self dan self ideal.

Konsep dan Representasi Diri
Konsep diri ( self-concept ) merupakan suatu bentuk kesadaran diri seseorang terhadap diri sendiri
Pembentukan konsep diri dipengaruhi oleh orang lain dalam proses interaksi sosial, dimana individu menilai dirinya sendiri dari hasil penilaian orang lain terhadap dirinya atau terhadap diri sendiri
Representasi diri
Representasi diri adalah penggambaran ulang tentang diri seseorang. Biasanya dibuat berdasarkan hasil dari penilaian terhadap konsep diri yang dimiliki

Avatar Game Online
Game online adalah jenis permainan yang dimainkan secara online melalui jaringan internet.
Game perfect world merupakan jenis MMORPG open world.
Avatar adalah Pemeran pengganti maya.
Menurut Schultze dan Renneker (2007) (dalam Schultze, 2009: 3) avatar adalah representasi “real life” dari komunikator di dunia virtual, dalam hal ini avatar sebagai pemeran maya dalam game online.

Jenis Penelitian
Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kualitatif yang bersifat deskriptif
penelitian kualitatif adalah penelitian yang menjelaskan fenomena melalui pengumpulan data sedalam-dalamnya. ditekankan persoalan kedalaman (kualitas) data bukan banyaknya (kuantitas) data
deskriptif adalah jenis penelitian yang bertujuan membuat deskripsi secara sistematis, faktual, dan akurat tentang fakta-fakta dan sifat-sifat tertentu

Lokasi dan Waktu
Lokasi warnet di Simpang Pasir bernama P 100 Game Plaza.
Waktu Penelitian observasi awal dilakukan pada bulan juni 2013 dan dilanjutkan pada desember 2013

Sumber Data
Data primer adalah data yang diperoleh dari sumber data pertama di lapangan yaitu pemain game online perfect world.
Data sekunder ialah data yang diperoleh dari sumber kedua atau sumber sekunder yaitu buku, artikel, literature, dll.

Perkembangan Teknologi mempengaruhi komunikasi
Perpindahan dari real life menuju virtual life
identitas virtual
Avatar game online berbentuk 3D
Kerangka Pemikran


Kerangka Pemikiran
game online perfect world


Avatar


Konsep Diri


Teori Person Centerd



Struktur self Self ideal


Konsep dan representasi diri gamers (studi deskriptf pada avatar game perfect world)


Teknik Pengumpulan Data
Observasi pasif. untuk melihat penggunaan avatar sebagai representasi diri gamer
wawancara yang dipakai adalah terbuka dan semi terstruktur. untuk mengetahui konsep diri pemain
dokumentasi untuk mendapatkan informasi yang mendukung analisis dan interpretasi data
Teknik Analisis Data
teknik analisis data Miles and Huberman
Reduksi Data
Penyajian Data
Penarikan Kesimpulan dan Verifikasi
Full transcript