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Trilha Sonora para Jogos Digitais

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Gabriel Grecco

on 21 June 2011

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Transcript of Trilha Sonora para Jogos Digitais

Trilha Sonora para Jogos Digitais Evolução do áudio Ferramentas profissionais do mercado Áudio nos jogos
e no computador Audacity e Sonar, por quê? Perguntas e Respostas Contraste Conclusão Audacity Sonar José Gabriel Grecco Orientador: Prof. Me. Cleberson Forte Faculdade de Tecnologia de Americana Sumário Plug-ins VST/VSTi DX/DXi Agradecimentos Referências Bibliográficas EZDrummer AltSounds. Cakewalk Announces Free Update when you buy Sonar 8. 2009. Disponível em: <http://hangout.altsounds.com/news/109005-cakewalk-announces-free-update-buy-sonar-8-a.html> Acesso em Jun. 2011 AltSounds (2009) Audacity (2011) Audacity, Official Website. O editor de áudio livre é fácil de usar. 2011. Disponível em: <http://audacity.sourceforge.net/> Acesso em Jun. 2011 Gostaria de agradecer primeiramente meus pais, irmãos e familiares que sempre me apoiaram para que eu concluisse esta etapa. Agradeço também ao meu professor orientador Cleberson Forte pelo grande apoio durante o desenvolvimento do trabalho, pois sua ajuda foi fundamental para a esquematização e a composição deste, e ainda a todos os amigos da faculdade que além de animados, sempre estavam dispostos a ajudar. A evolução do áudio nos jogos foi algo que significativamente mudou a experiência do jogador, de simples “bip’s” até melodias orquestradas com até sete canais independentes (Morimoto, 2007). Rock Band Guitar Hero Importancia do áudio nos games Super Mario Bros Jogos baseados em áudio Atualmente Usuários mais exigentes, não se contentando apenas com os "bip´s" No final dos anos 80, iniciou a "guerra" tecnológica das placas de som Som Analógico e Digital Polêmica Primeiro gravador analógico - Thomas Edison Gravação digital (prós) [...]gravação analógica está sujeita a ruídos[...] (Izeckshon, 1998) [...]falta de “calor” do áudio digital[...] (Izeckshon, 1998) [...]timbres superiores, não possíveis de alcançar na gravação digital[...] (Izeckshon, 1998) Gravação analógica (prós) Composição de músicas eletrônicas (FL Studio, 2011) Produção musical (FL Studio, 2011) Plug-ins VST/VSTi (FL Studio, 2011) Versão Demo disponível no site (FL Studio, 2011) Desenvolvido pela Steinberg Empresa desenvolvedora dos plug-ins VST Software conceituado para produção musical Domina o setor de produção musical (Roos, 2011) Custo alto, mas muito confiável (Roos, 2011) Não aceita plug-ins VST (Beauchamp, 2011) Utilizado para a edição do jogo Medal of Honor (FilmSound.org, 2011) Contraste Audacity/Sonar Perguntas e Respostas Desenvolvedor Sugerir o uso do Sonar ou Audacity em determinados casos Apresentação geral sobre
áudio nos games Discussão Audacity Sonar O profissional de áudio Ferramentas profissionais
e gratuitas Como produzir uma
trilha de jogo Áudio nos jogos e no computador
Evolução do áudio
Som Analógico e Digital
O profissional de áudio
Como produzir uma trilha de um jogo
Ferramentas profissionais do mercado
Ferramentas profissionais e gratuitas
Audacity e Sonar, por quê?
Audacity
Sonar
Contraste
Perguntas e Respostas
Conclusão
Agradecimentos
Referências Bibliográficas Placas de áudio integradas Surround (até 7 canais independentes) Som 3D O som digital mapeia as ondas sonoras em código binário, que são reconhecidos pela placa de som O som analógico é reproduzido através da leitura mecânica de alguma mídia (vinil, fita K7) Início da carreira em bandas Bill Brown apud Novak (2010), Rich Ragsdale apud Novak (2010), Iwadare (2010) Empresas precisavam de músicos para criar trilhas Koji Kondo Sempre um novo desafio Sempre encaro um desafio como algo positivo no contexto da criatividade[...]Onde há desafio, há crescimento[...] (Bill Brown apud Novak, 2010, p. 286) “A música para videogames é produzida durante a criação do próprio jogo e, na maioria das vezes, com poucos dados do game”. Schäfer (2011) Aaron Marks apud Novak (2010, p. 276) “Ter um bom programa de áudio é essencial, sem ele você não conseguirá dar conta do trabalho”. Software livre: Menor custo, maior disponibilidade, menor obsolecência Pequeno desenvolvedor acaba optando por software livre Audacity Sonar Popularidade Gratuito Multi-plataforma Fácil utilização VST/VSTi Ferramentas Qualidade Composição MIDI Quero compor uma trilha com a minha guitarra e vocal, qual software posso utilizar? Preciso fazer uma trilha para meu jogo, mas não tenho dinheiro para comprar um software proprietário, qual software se encaixa neste caso? Neste caso o Audacity é o mais indicado pelo fato da necessidade ser apenas gravação analógica. O desenvolvedor não gastará nada e conseguirá desenvolver seu trabalho sem problemas. O Audacity é a opção pelo fato do desenvolvedor não ter capital para investir em um software proprietário. Dependendo tipo de trabalho a ser desenvolvido, algumas funcionalidades farão falta. Sou músico e quero compor minhas canções com meu teclado diretamente ligado ao computador, qual software deveria utilizar? Somente o Sonar possui compatibilidade com a conexão a dispositivos MIDI externo, além disso, é a ferramenta ideal para trabalhar com este tipo de composição. Preciso compor minhas trilhas para meu jogo, mas não tenho tempo para estudar as funcionalidades de um software de edição. Se o problema é tempo, o Audacity é o mais indicado, pois além de ser muito simples de utilizar, é em português (software e manual). Gravação Analógica Efeitos Sonoros Edição Multi-faixa Importar/Exportar Áudio Ferramentas de edição Composição MIDI Console View Cakewalk Edição e renderização de áudio em vídeos Instrumento Virtual 8 mil grooves de bateria Humanize Equalização individual FL STUDIO, OFFICIAL WEBSITE. FL Studio – Overview. 2011a. Disponível em<http://flstudio.image-line.com/documents/what.html> Acesso em Mai. 2011 NOVAK, JEANNIE. Desenvolvimento de Games - Tradução da 2a Edição Norte- Americana. São Paulo: Editora Cengage Learning, 2011 IWADARE, OFFICIAL WEBSITE. Byography. 2010. Disponível em <http://iwadare.cocoebiz.com/biography/> Acesso em: Mai. 2011 FILMSOUND.ORG. Medal of Honor. s.d.. Disponível em <http://www.filmsound.org/game-audio/medal_of_honor.htm> Acesso em: Abr. 2011 ROOS, DAVE. Como funciona o software e hardware Pro Tools. 2011. Disponível em <http://lazer.hsw.uol.com.br/pro-tools.htm> Acesso em: Abr. 2011 SCHÄFER, CAMILA.Como são produzidas as músicas para videogame ? - Parte I. 2011. Disponível em <http://www.pontov.com.br/site/index.php/game-design/52-gamemusic/256-como-sao-produzidas-as-musicas-para-videogame-parte-i> Acesso em: Mai. 2011 IZECKSOHN, SÉRGIO. Áudio & MIDI: o Melhor dos Dois Mundos Parte IV – Som Analógico e Digital. 1998. Disponível em <http://www.homestudio.com.br/artigos/Art020.htm> Acesso em: Mai. 2011 MORIMOTO, CARLOS E. . Evolução do áudio nos PCs. 2007. Disponível em <http://www.hardware.com.br/artigos/audio-pcs/> Acesso em: Mai. 2011 Fruity Loops Cubase Pro Tools Software Proprietário: Custo maior, mais completo, maior suporte
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