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WEB

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by

Jung Min Lee

on 4 October 2015

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Transcript of WEB

웹의 영향력②
: 소비시장의 변화
: 교육 · 학습 시스템의 혁신



우리는 일상생활에서 인터넷과 웹은 같은 단어로 혼동하기도 한다. 하지만 ‘인터넷’과 ‘웹’이라는 단어는 미묘한 차이가 있다.
웹과 인터넷의 공통점은 무언가가 국경을 넘어 서로 얽혀있다는 점이다. 인터넷은 컴퓨터가 서로 연결되어 통신을 주고받는, 컴퓨터끼리의 네트워크를 일컫는 말이다.
하지만 웹은 그 인터넷상에 정보가 얽혀있는 무형의 정보 네트워크를 말한다. 인터넷에선 웹뿐 아니라 전자 메일과 같이 다른 서비스가 쓰이기도 하고, 웹은 그런 서비스 중 하나이다. 하지만 인터넷의 활용도에 있어 ‘웹’이 차지하는 비중이 워낙 높다 보니 두 단어가 거의 같은 의미로 쓰이기도 한다.

웹의 영향력 ①
웹의 영향력③
- 교육자와 피교육자의 구분과 교실의 경계가 무너지고 누구나 정보를 공유하여 가르침(교육 콘텐츠)을 주고받게 됨

- 모바일과의 결합은 웹상에서의 교육시스템에 큰 영향을 기여 : 어디서든 원하는 정보를 습득할 수 있는 환경 구현

- 최근 소셜기능을 적용한 소셜교육 플랫폼들이 많이 등장
- 웹의 개방성은 소비자들에게 공유와 참여의 기회를 부여하면서 소비자들의 생산자화(프로슈머화)를 가속화하고 있음

-소셜 미디어의 발달은 기업과 소비자에게 많은 영향을 줌.
: 기업-광고·홍보 수단
소비자-리뷰를 통해 제품을 평가
1414030 이정민
Monday, October 5, 2015
한성대 지정소식
웹(WEB)?
: 웹2.0을 넘어 웹3.0으로
웹의 미래
ㅇㅇ
- 웹의 사회 문화적 영향력과 향후 전망-
WEB
인터넷 vs 웹
참고 자료
- 웹 진화론2.우메다 모치오(이우광 옮김).재인.2008
- 사물인터넷 (클라우드와 빅데이터를 뛰어넘는 거대한 연결).편석준 외3명.미래의창.2014
- 스마트 혁명 시대의 쟁점들.강학주 외 8명.한국정보화진흥원.2012
- 소셜플랫폼의 사회적 영향력 분석 및 발전방향 연구.이원태 외 1명.정보통신정책연구원.2011
- http://www.betterweb.or.kr (더 나은 웹 홈페이지)
- http://iot.hankyung.com/ (사물인터넷)
- 웹2.0의 사회경제적 영향력.김기종.한국산업은행.2007
- 이미지 출처 : 구글
웹의 진화
WWW, W3 또는 웹(Web)이라고도 불리는 월드와이드웹(World Wide Web)은 다양한 형태의 데이터와 정보에 접근할 수 있도록 해 주는 인터넷 서비스이다.

원래 월드와이드웹은 1989년부터 스위스 제네바에 위치한 유럽입자물리연구소의 팀 버너스-리에 의해 개발되기 시작해 1991년 배포된 브라우저 이름이자, 고에너지 물리학계의 국제적인 정보 및 자료 교환 프로젝트 모델이었다.

이후 월드와이드웹은 보편적인 인터넷 서비스로 확대되었고, 1993년 모자이크(Mosaic)란 웹 브라우저가 개발, 보급되면서 웹은 대표적인 인터넷 서비스로 폭발적인 발전을 거듭하여 현재에 이르고 있다.

: 웹1.0 에서 웹3.0까지
웹3.0
웹2.0
웹1.0
접속(Access)
생산자가 일방적으로 제공
이용자는 콘텐츠 소비자
참여 & 공유 → 예:위키피디아,블로그 등..
이용자는 콘텐츠 생산자이며 유통자, 이용자로 전환됨
Context(상황,맥락) 이해 - 시맨틱 기술
지능화된 웹이 상황을 인식해 이용자가 원하는 콘텐츠를 제공 → 이용자 맞춤형 서비스 제공
: 소통의 변화
: 미디어 주체의 변화
웹의 영향력④
: ‘지혜’를 갖춘 사물의 시대, 사물 인터넷
웹의 미래
1인 미디어 확산
- UCC로 대표되는 1인 미디어의 등장으로 개인이 정보 생산의 주체로 변화
- SNS, 블로그와 같이 개인이 자신의 의견이나 콘텐츠를 발신할 수 있는 인터넷 1인 미디어가 확산
- 이용자들이 스스로 참여해서 콘텐츠를 원활하게 생산할 수 있도록 하고 스스로 콘텐츠의 이용과 유통을 통제할 수 있는 웹의 환경은 1인 미디어 시대를 가속화하는 엔진의 역할
- 이러한 미디어 주체의 변화는 기존의 신문사와 방송사의 독점을 방어할 수 있음.
- 웹을 통해 물리적 공간의 한계를 뛰어넘어 다수와 의사소통이 가능한 사회 구현

- 웹의 발달은 아날로그 식의 소통방식이 디지털화되는데 큰 기여

- '폐쇄의 발상'에서 '개방의 발상'으로
: 웹은 개방적인 공간으로 토론의 장이 되기도 하며 질의응답이 즉시 가능한 곳. 이는 이용자들의 지적생산공간이 되기도 함.
웹3.0
: 시맨틱(semantic) 기술을 이용해서 상황인식을 통해 이용자에게 맞춤형 콘텐츠 및 서비스를 제공하는 지능형 웹 ( ex. 시맨틱 웹)
시맨틱 웹
온톨로지
구현
* 온톨로지 : 단어와 관계들로 구성된 일종의 사전으로 생각할 수 있으며, 그 속에는 특정 도메인에 관련된 단어들이 계층적으로 표현되어 있고, 추가적으로 이를 확장할 수 있는 추론 규칙이 포함되어 있어 웹 기반 의 지식 처리나 응용 프로그램 사이의 지식 공유, 재사용 등이 가능하도록 되어 있음.

사물 인터넷 (Internet Of Things)
: 사물들이 네트워크를 통해 정보를 하는 것으로, 1999년 캐빈 애시톤에 의해 처음 제안된 용어

- 사물 인터넷을 활용한 IT 제품
* 스마트 카 (smart car)
* 스마트 홈 (smart home) - 삼성의 '갤럭시 기어'와 LG의 '홈챗 서비스'와 같이 스마트 폰과 가전제품의 네트워크를 이용한 것

그래프 출처
: IoT hankyung
앞으로의 변화가 궁금한 WEB
세상 크기만한
거미줄 웹 (Web)
사물인터넷 영역까지 넓힌 웹 (Web)
1989
2015 현재
?
미래
웹에 대한 우려의 목소리도 많지만 잘 극복한다면 지금보다 우리 삶에 더 큰 영향력을 끼칠 것.
여기서 잠깐!
감사합니다!
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