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Influencia de los videojuegos en el

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Diego Esquivel

on 3 May 2017

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Transcript of Influencia de los videojuegos en el

Influencia de los videojuegos en el
desarrollo de la personalidad y el
comportamiento de la juventud

Introducción
Aunque la diversidad de juegos
existentes en el mercado y las múltiples maneras
de interactuar con ellos cada vez capte a usuarios
de edades más diversas, una parte muy elevada de
consumidores oscilan entre los 8 y 20 años
Introducción
En estas edades es cuando la persona capta mayor
conocimiento y aprende todo lo que le rodea,
incluyendo lo que aprenda en el tiempo lúdico. A
partir de los juegos con los que se entretengan,el
niño (o adolescente) se podrá llegar a hacer una
idea de la sociedad.
Herramienta pedagógica
El interés que suscitan las nuevas tecnologías en
la juventud es una realidad que los educadores no
pueden pasar por alto
Universidad Pompeu Fabra de Barcelona
El documento está
dividido en dos partes básicas, en la primera
hablaremos sobre la gran utilidad que puede
llegar a tener el videojuego como herramienta
educativa. Mientras que en el segundo bloque del
documento trataremos el peligro de manipulación
nociva
Potencial
En esta estadística queda claro el gran potencial
que tiene esta tecnología relativamente nueva
sobre los adolescentes y, por ello, el estudio
tratado quiere crear un plan estratégico a partir
del cual se use la atracción que despiertan los
videojuegos a favor de la formación ética y
ciudadana, ciencias sociales, lengua y estética.
Un tema interesante...
Un estudio de la universidad de Patagonia (Fig. 1)
mostró que más de tres cuartas partes de los
escolares prefieren dedicar su tiempo libre a jugar
a videojuegos

La mayor controversia
puede encontrarse este proyecto es precisamente el hecho de planificar la inserción del juego en el programa escolar.
El éxito de los videojuegos es debido,
primeramente, por sus características técnicas
(gráficos, sonido,…) y, por otra, porque da la
posibilidad al jugador de identificarse con el
personaje del videojuego, interactuando por el
juego a través de éste y adentrarse en el juego de manera que se acaba formando parte de la
historia.
Heart Sense
Alcohol 101
Packy & Marlon
En este apartado hemos visto varios ejemplos de
la utilidad social que puede llegar a tener un
videojuego mostrando casos en los que hay que
tomar decisiones éticas y sociales, en los que se
debe adquirir conocimientos académicos y
mostrándonos como podemos usar un sistema
interactivo para cuidar nuestra salud y tener
conocimiento de los posibles síntomas que
conllevan a una enfermedad.
herramienta nociva para la sociedad
Al igual que los videojuegos pueden llegar a ser
creados con fines pedagógicos y/o terapéuticos,
también existen otro tipo de juegos con
argumentos y desarrollos faltos de principios
justificando cualquier medio para lograr la
finalidad del juego por muy poco loables que
sean éstos.
Violencia y videojuegos
El crecimiento de actos violentos por la juventud
en el entorno escolar es indudablemente uno de
los problemas sociales más graves con los que
nos enfrentamos y a los cuales hay que buscarle
solución de manera inminente.
El tema de los videojuegos puede llegar a ser un punto preocupante ya que, si se hace una lista de los juegos más exitosos, en ella encontraremos una gran cantidad de títulos en los que la violencia.
Agresividad y Videojuegos
El estudio se basa en la creación de un test en el
cual se valorará por un lado el uso de videojuegos
violentos y por otro el comportamiento de la
persona en situación de peligro. El resultado de
este test se comparará con dos tests de
agresividad de fama contrastada como son el CIS
(Caprara Irritability Scale) y el AQ (Aggressive
Questionarie). 227 estudiantes encuestados,
La media de edad de los encuestados es de 18,5
años y la mayoría de ellos son estudiantes de
primer o segundo año.

El tiempo de juego desciende desde las 5,14
horas por semana desde el principio de
bachillerato hasta las 2,14 horas por semana que
juegan en la actualidad.
Comprobada la relación entre el comportamiento
Después de observar estos datos, se puede llegar
a la conclusión que los juegos violentos junto a
una personalidad agresiva pueden ser la
consecuencia de un incremento en la conducta
agresiva de la persona, se podría decir que los
videojuegos incitan al jugador a dar muestras de
su agresividad mediante una conducta violenta en
la sociedad. Sin embargo, en el caso de las
personas poco agresivas, los juegos violentos los
ven como una válvula de escape, una manera de
descargar la rabia contenida a través del juego y,
de esa manera, mantener o disminuir su conducta
agresiva en la sociedad.
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