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Unidad I. Organización Básica y Diseño del Computador

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by

Ayetza Zambrano

on 1 August 2014

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Unidad I. Organización Básica y Diseño del Computador
Programa
Conjunto de instrucciones que especifican las operaciones, operandos, y la secuencia mediante la cual tiene que ocurrir el procesamiento.
Código de instrucciones
Es un grupo de bits que le indica a la computadora sobre como ejecutar una operación específica, por lo general se divide en partes y cada una tiene una interpretación propia. Define operaciones como sumar, restar, multiplicar, desplazar y complementar. También se denomina Macrooperación.
Tipos de instrucciones
Organización de una computadora
Se define mediante sus registros internos, la estructura de temporización y control y la secuencia de microoperaciones que ejecuta sobre los datos almacenados en sus registros.
Arquitectura del computador
Es el conjunto de registros e instrucciones que debe conocer un programador para utilizarla.
Instrucción
Es un código binario que especifica una secuencia de microoperaciones (Posiciones consecutivas y se ejecutan secuencialmente) para la computadora. Los códigos de instrucciones y los datos se almacenan en memoria.
Bit
Unidad mínima de información, que puede tener solo dos valores (cero o uno).
Byte
Conjunto de 8 bits que recibe el tratamiento de una unidad y que constituye el mínimo elemento de memoria direccionable de una computadora.
-Registro de procesador
-Formatos de códigos de instrucción
- Operación que se va a ejecutar
- Especifica la dirección

Organización de un programa almacenado
Formato de Instrucción
Instrucciones
Las instrucciones que es capaz de realizar el CPU se denominan instrucciones máquina. El lenguaje que se utiliza para su codificación es el lenguaje máquina y, de acuerdo con su función, se clasifican en:
• Instrucciones de transferencia de datos. Transfieren datos hacia y desde la memoria y los registros del procesador.
• Instrucciones aritméticas, lógicas y de comparación. Operaciones.
• Instrucciones de transferencia de control. Secuencia de ejecución, entrada-salida.
• Instrucciones de gobierno. Controlan estado CPU.

Instrucciones de tres operandos
Constan en primer lugar de código de operacional que siguen tres operandos, de los cuales, los dos primeros son las direcciones de los argumentos que hay que operar y el tercero es la dirección donde se depositará el resultado.
Instrucciones de dos operandos
Contienen el código de operación y dos operandos, de los que uno de ellos actúa, además, como receptor del resultado de la operación.
Instrucciones de un operando
Se utilizan generalmente en máquinas cuya arquitectura funciona con filosofía de acumulador. El acumulador de la UAL contiene previamente el primer argumento de la operación, el segundo es el contenido en la propia instrucción, y después de ser operados ambos por el circuito operacional, el resultado queda depositado de nuevo en el acumulador.
Instrucciones sin operando
Una pila está formada por datos almacenados en orden consecutivo en la memoria, existiendo un registro especial, denominado puntero de pila, que nos indica la dirección del último dato introducido en ella. Borrar AC, Complementar AC e Incrementar AC operan sobre los datos almacenados en el registro AC.
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