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자기소개 프레지 (미완)

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by

Young-woo Max Kwon

on 7 July 2014

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Transcript of 자기소개 프레지 (미완)

집중
하고
몰입
하여 공부한 결과,
약 100점 이상의 점수 상승으로
원하는 대학의 원하는 학과
에 입학하게 되었다.
무엇인가를 만들고 관찰하고,
수학

과학
을 좋아하는 소년 이 있었다.

그는 학창시절 수능에 실패하여 원하지 않는 대학교에 입학하게 되었다.
The steps he has taken to achieve his goal
목표를 이루기 위해 걸어온 길
강남대학교 국제학부라는 어울리지 않는 옷을 입고, 재미없는 대학생활을 하던 중
자신의 적성과 재능
을 살리기 위해 과감히 학교에 를 낸다.
자퇴서
가족과 친구들에게 가을 이 되면 돌아온다는 무심한 인사를 남기고,

머리 를 깎고 에 들어간다.

정보통신전자공학부
Information Communication Electronic Engineering
하지만 즐거운
campus life
도 잠시,
군 입대를 하게 되었다.
군 복무를 마치고 제대 후,
자신의 전공에 대한 흥미에 의심
을 품기 시작했고

vision
을 설정하지 못한 채로 목적지 없는 선박과 같은 인생에 대해 고민하기 시작했다.

군 복무 중...
그러던 중, 우연한 기회로
미래 SW 산업
에 대한 세미나에 참석하게 된다!!!
- Cloud Computing & Virtual Storage
- Security
- Interaction Entertainment Technology
- Mobile Application & Game
큰 흥미가 생겼고, 공부를 시작해 보자는 생각을 하게 되었다.
전공과목 수강
동아리 활동
자격증 취득
C
C++
Java
알고리즘
컴퓨터 구조
임베디드 시스템
소프트웨어 설계
마이크로 프로세서
자료구조
객체지향프로그래밍
'CodeHolic'
교내 프로그래밍 학술 동아리
OCJP 6.0
정보처리기사
때마침 불어닥친 모바일 디바이스의 대중화로 그는
프로그램 개발의 매력
에 점점 빠지게 된다.
왜 하필 프로그래밍인가?
1. 세상 만물은 모두 객체
무에서 유를 창조하는 지적 유희의 즐거움은 생각보다 매우 크다.
2. 프로그래머의 머리 속에 있는 프로그램 로직
한 번에 자신이 생각한대로 프로그램이 동작하고, 작업 진행이 빠를 때 재미있다.
3. 길을 걷다 문득 생각나는 버그 해결의 아이디어
오랫동안 해결되지 않은 문제가 해결될 때의 짜릿함이 있다.
4. 어딘가에서 내가 만든 프로그램을 사용하며 즐거워할 누군가
사용자가 프로그램에 대해 좋은 평가를 내릴 때 동기부여가 된다.

2005
1986
2005
2006
2007
2009
그러던 중, 자신의 적성과 재능을 확인하기 위한
좋은 기회
가 찾아 온다.
2011
2010
교내 벤처창업센터의 '(주)오디오프로브'라는 스타트업에서 국가근로장학생활동
을 할 수 있게 되었다.
오디오 관련 전자 제품을 개발/판매하는 회사였지만,
그는
SW 관련 업무
를 하고 싶다고
강하게 어필
했다.
- 회사 홈페이지 제작 및 설계
- 제품 관리 VBA Excel 프로그램 개발
Venture Spirit
Mentor
- 당시 대표님이 그의 멘토가 되었음

- 대학시절 그의 롤모델이 되었음
- 도전, 혁신하는 자세
하지만 아직도 그는 진정으로 이 일을 원하는지에 대해 계속
의심
해 본다.
그는 근로가 끝나는 시점에
더 큰 곳에서 더 많은 사람들

성장
하기를 꿈꿨다.
그 후, 그는 취업 준비 중 용돈과 실무능력이라는 두마리 토끼 를 잡기 위해

서울시 구로구에 위치한 벤처회사에서
모바일 SW 개발 아르바이트
를 하며 2개의 프로젝트를 진행했고,
개발자의 꿈에 한 걸음 더 다가갈 수 있었다.
2012
Confidence
Programming
- 객체지향프로그래밍

- Java

- Android Framework
- 학교에서는 접해보지 못한 경험

- SVN, BTS 등을 활용한 소스코드 버전관리, 프로젝트 일정관리

- 인도 엔지니어 'Sandhu'씨와의 공동 프로젝트
모바일 SW를 개발하고, SI 서비스를 제공하는 회사
- 구글Play Weather Clock Widgwt 앱 버전 업데이트
https://play.google.com/store/apps/details?id=kr.co.core.technology.clock.widget
- Adobe Air 앱 DRM 적용 프로젝트
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.cocos2dx.tests15
하지만 그는 아직도 목말랐다.
평소 게임 개발에 대한 갈증이 있었던 그는 팀을 찾아 나섰다.
결국,
SK플래닛의 t아카데미
에서 4명으로 구성된 팀을 만들어 활동할 수 있었다.
2013
세상에 없던 게임 Fast draw
라는 팀명을 가지고,
클라이언트 개발을 담당하며, 최선을 다해서 개발에 몰두하였다.
Fast draw
란,
특정 신호와 함께 신속히 총을 뽑아 누가 먼저 과녁을 맞히는지 겨루는 총기 스포츠
로써 전세계적으로 매니아 팬을 확보한 스포츠이다.
이렇듯 그는 자신의 재능과 적성에 대해 끊임없이 고민해 왔고, 그것을 찾으려 노려해 왔다.
Goal
이제는 그 꿈을 이룰 차례이다.
1.
창의적인 일
을 하고 싶었다.
2. 팀의 노력으로
변화와 혁신의 성취
를 맛 보고 싶었다.
3.
프로그래밍 그 자체에 대한 즐거움
때문에 그 역량을 키우는데 집중하고 싶었다.
이런 그에게 어울리는 곳은...
지금까지 부족한 스토리텔링 들어주셔서 감사합니다.

이제 새로운 곳에 둥지를 틀어 좋아하는 일을 하며 기술의 발전에 이바지하고 싶습니다.
그리하여
세상 많은 사람들에게 유익함을 주어 세상을 이롭게 하고, 저 자신도 행복하게 인생을 설계
하는

을 이루고 싶습니다.
인생의 새로운 목표를 위해 또 다른 도전을 합니다.
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