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TOUCHITO

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by

Zayde Olivas

on 12 October 2013

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Transcript of TOUCHITO

TOUCHITO
Touchito

En las primeras dos series ofensivas, el balón se pone en juego desde la mitad del
terreno de juego.
En caso de seguir con el empate, las siguientes dos ofensivas iniciarán desde su
zona de anotación.
El juego inicia con la patada de despeje dentro de la zona de anotación y ningún
jugador puede salirse antes de que se realice, si esto llegara a suceder se repetirá
la patada.
El equipo receptor de la patada de inicio estará en cualquier lugar de su propio
campo; si la patada es corta puede rebasar el área para ir por el balón, siempre y
cuando éste haya tocado el piso.
La patada no debe rebasar la zona de anotación ni salir por la línea lateral, si llega
a ocurrir se inicia el juego a 15 metros de distancia de la zona de anotación.
No hay balón suelto.
Se cuenta con cuatro oportunidades para avanzar todo el campo y anotar; en caso
de no haber anotación, el balón pasa al equipo contrario. Cuando el equipo que
tiene posesión del balón rebase la línea de medio campo, dispondrá de otras
cuatro oportunidades.
Se marca anotación cuando un jugador en posesión del balón tiene al menos un
pie dentro de la zona respectiva.
Cada anotación vale un punto.
Atrapar a un jugador ofensivo dentro de su zona de anotación, vale como
autoanotación, se obtiene un punto y el derecho de patada de inicio al equipo que anota.

En las primeras dos series ofensivas, el balón se pone en juego desde la mitad del
terreno de juego.
En caso de seguir con el empate, las siguientes dos ofensivas iniciarán desde su
zona de anotación.
El juego inicia con la patada de despeje dentro de la zona de anotación y ningún
jugador puede salirse antes de que se realice, si esto llegara a suceder se repetirá
la patada.
El equipo receptor de la patada de inicio estará en cualquier lugar de su propio
campo; si la patada es corta puede rebasar el área para ir por el balón, siempre y
cuando éste haya tocado el piso.
La patada no debe rebasar la zona de anotación ni salir por la línea lateral, si llega
a ocurrir se inicia el juego a 15 metros de distancia de la zona de anotación.
No hay balón suelto.
Se cuenta con cuatro oportunidades para avanzar todo el campo y anotar; en caso
de no haber anotación, el balón pasa al equipo contrario. Cuando el equipo que
tiene posesión del balón rebase la línea de medio campo, dispondrá de otras
cuatro oportunidades.
Se marca anotación cuando un jugador en posesión del balón tiene al menos un
pie dentro de la zona respectiva.
Cada anotación vale un punto.
Atrapar a un jugador ofensivo dentro de su zona de anotación, vale como
autoanotación, se obtiene un punto y el derecho de patada de inicio al equipo que anota.

Touchito
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