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Programar para aprender

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by

Chema Cuesta

on 6 June 2018

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Transcript of Programar para aprender

Aumento del reconocimiento de la lateralidad
5.4 7.5 / 12 grupo experimental
5.6 6.4 / 12 grupo de control
Mejora en la resolución de problemas
mejor media del total de la clase
Mejor seguimiento de instrucciones
Mayor conciencia causa-consecuencia
Cooperativo e Integrador
Motivador
Multidisciplinar
Plurilíngüe

Programar para aprender
Robótica en Ed. Infantil y primaria

Beneficios observados en el alumnado
estudio para evaluar el impacto en el alumnado.
1 grupo experimental y 1 grupo de control
test kbit y mcarthy
2 mediciones
2017-2018: Sept 16 y Junio 17
2018-2019: Sept 17 y junio 18


Beneficios Observados en el alumnado
Metodología
Aprender a resolver problemas, diseñar sistemas... haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.
(Secuencias, algoritmos...)

J. Wing
¿Qué es el pensamiento computacional?
Desarrollo de habilidades:
Contar, estimar distancias y tiempo, orientación, manipulación, lateralidad, interpretación de secuencias y comandos, trazar un plan, ofrecer soluciones.
Resolución de problemas:
Planificación, razonamiento lógico.
Imaginación y creatividad:
Desarrollo de materiales.
Comunicación:
Discutir, respetar turnos y opiniones, trabajo colaborativo.
Confianza en sí mismo:
Adquisición de responsabilidades, perseverancia, motivación.

Fomentar el pensamiento computacional favorece:
Bee-bot:
5 años con materiales creados según los proyectos del aula.
Lego WeDo:
5 años y primero. Siguiendo los modelos de la app.
Programación por bloques:
3º y 4º de primaria (Code.org)




Dinámica de trabajo
CEIP Vicenta Ruso
Colegio público de infantil y primaria
850 alumnos, 60 maestros y 36 Uds.
entorno socio familiar medio-alto
Alumnado: 5 y 6 años altamente
motivados
Rasgos básicos PEC
Coeducación
Participación y colaboración
Fomentar trabajo en equipo
Pluralidad lingüística
Metodología
Experiencias previas
Autonomía
Generar procesos de interacción
Construir estrategias de
aprendizaje motivadoras
Desarrollo del pensamiento computacional desde educación infantil
Préstamos o kits viajeros
Bee Bot
Lego We Do
Creación del aula LEGO
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