Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Videojuegos

No description
by

Lucas Dima

on 26 March 2013

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Videojuegos

Desarrollo de Videojuegos
Certificado de Programación en Juegos

Lucas Dima - Universidad de Palermo Historia de los Videojuegos Década de los 70 y principio de los 80.
Videojuegos básicamente 2D
Programados por un solo individio o por equipos chicos
Grandes clásicos Tōru Iwatani - Creador del Pacman Shigeru Miyamoto de Nintendo. Creador del Donkey Kong y otros grandes clásicos como:
Mario, The Legend of Zelda, Star Fox, Animal Crossing, Pikmin Incluso antes de Apple Steve Jobs trabajó para Atari
programando el Break Out. Steve Wozinak Hoy, más de treina años después
podemos afirmar que muchos de ellos son iconos universales del mundo 1980 1981 1982 1983 1984 1985 1986 1987 1988 1989 1990 1991 1992 1993 1994 1995 1996 1997 1998 1999 2000 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 Actualidad:

Producciones similares a las cinematográficas.
Grandes equipos de desarrollo.
Gran cantidad de plataformas.
Evolución constante, hardware, software.
Impulsor de nuevas tecnologías.
Industria dinámica.
Industria creciente. Arte
Como el cine, es Arte + Industria.
Impulsores de Arte.
Hacia el otro lado. Videojuegos impulsan películas y otras formas de arte. Al día de hoy tenemos
48 versiones de Need 4 Speed
14 GTAs
3 Sims con 100 expansiones
7 Call of Dutys
5 Medal of Honors
4 Street Fighters
5 Mortal Kombats
y contando... Profesionales Involucrados
Game Designers
Expertos en Redes
Programadores
Ingenieros de Sonido
Artístas
Expertos en AI
Productores
Beta Testers Industria Flexible

Permite grandes producciones, Estilo GTA
Internet y diferentes plataformas permiten también desarrollos individuales.
Licenciamiento y desarrollo Iphone.
En los 90, el esquema Shareware usado por Doom llevó a ID Software a facturar millones.
Independencia de región geográfica Diferentes Plataformas Consolas
Wii
PS3
XBox360 Dispositivos Portátiles
PSP
Nintendo DS
IPhone - IPad
Teléfonos celulares Desktop
Windows PC
Mac OSX
Linux Internet Gaming - El Browser como plataforma
(Java - Flash) Conclusiones Sigue siendo una industria creciente a nivel mundial
Las propiedades de los juegos y sus diferentes plataformas y modos de licenciamiento hacen que sean rentables tanto megaproducciones como originales desarrollos individuales.
A pesar de las altas calidades gráficas y la interminable carrera por el Frame Rate no debemos olvidar que lo más importante es la jugabilidad.
Permite el trabajo remoto Tecnologías para ir mirando Objective C
iPhone - iPod - iPad C bajo linux con la librería SDL
para investigación y aprendizaje Flash (Action Script 3)
Juegos sobre Internet - Facebook Java
Telefonos Celulares - Internet Unreal Engine
para juegos 3D (FPS, 3rd PS)
Utiliza un lenguaje llamado Unreal Script
Posee una licencia gratuita educativa Certificado de Programación en Juegos
Universidad de Palermo Asignaturas electivas

Podrán ser elegidas entre las siguientes:
• Sistemas ubicuos
• Multimedia aplicada para juegos
• Diseño de juegos para dispositivos móviles
• Diseño gráfico orientado a juegos
• Lenguajes visuales I
• Lenguajes visuales II
• Interacción Usuario Máquina
• Programación avanzada (C++ para diseño de juegos)

Estudios posteriores
Las materias aprobadas en este programa
serán consideradas para proseguir estudios en la Licenciatura o Ingeniería en Informática. Fin de la presentación...
Preguntas mientras disfrutamos el corto animado Pixel Will Wright
Full transcript