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Videojuegos- breviario de introducción

Presentación 2013
by

Jacinto Quesnel

on 7 February 2013

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Transcript of Videojuegos- breviario de introducción


videojuegos ejemplos Juegos
experimentales Preguntas
y
respuestas Suspensión de la incredulidad e
inbalance perfecto Usabilidad y Heurística Turismo y entretnimiento visceral Documentos de producción Tecnología y humanidad Visiones del juego El tema de definir los videojuegos en sí presenta muchas tangentes, todo resulta importante. También el tema de los videojuegos en relación con el arte es muy extenso, y es fácil extraviarse. Jacinto Quesnel jacinto.quesnel@gmail.com
+52 1 (55) 4045 5114
http://about.me/chinto
@chinto Fondo de la presentación:
Limbo. Dinamarca: Playdead, 2010. Videojuego. orígen VIDEOJUEGO: Es un juego cuya plataforma es electrónica. Definición propia Wikipedia:
Entendemos por videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte.

Un videojuego o juego de vídeos es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas por medio de un controlador y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo portátil (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados, hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador. JUEGO: El juego aparece en los mamíferos. Los mamíferos juegan para aprender.
Es una actividad que se utiliza para la diversión y el disfrute de los participantes.
Normalmente se diferencia del trabajo y del arte, pero en muchos casos, la diferencia no es clara. Johan Huzinga (1938):
El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.
José María Cagigal(1996): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión. El juego es una ocupación libre e interactiva cuyo elemento informativo es la tensión; con cualidades estéticas, reglas, y límites temporales. Un juego es algo complejo ¿por qué videojuegos? 2000-2004 2006-2012 2005 Los videojuegos como arte La industria del videojuego se está replanteando a nivel global Las producciones de videojuegos eran millonarias y se encontraban centralizadas en unos cuantos países. En México hay Industria de videojuegos pero es poco relevante a nivel mundial. Apenas se analiza la posibilidad de que los videojuegos sean considerados un arte. Se empieza a considerar abrir oferta en torno a videojuegos en universidades de todo el mundo. La industria del videojuego supera a las industrias del cine y la música en ganancias. ¿qué significa esto? ¿importa? La creación y el mercado de videojuegos tienen un radical cambio de paradigmas juegos móviles
redes sociales
desarrollo independiente Latinoamérica se integra a la industria del videojuego. ...y por esto muchas instituciones en México abren oferta en esta dirección... es un tema relevante
lo vamos a tener que discutir ¿es importante en el contexto de la cultura y las artes? Diseño de experiencias estéticas • Lapizlázuli Studio
• Larva Game Studios
• Locomoción 3d
• Máquina Voladora
• Mantiz Game Studios
• Mitad Chango
• Nextia Games
• Nibiru Studio
• Nikel Studios
• Phractal Studios
• Phyne Games
• PickMe! Interactive
• Pixcomp Software & Game Studio
• Pixellity Entertainment
• Playful Play
• Playsoft México
• Qatp-k Creativo
• Rabid
• Ray Art & Games
• RevArts Media
• Sferea Games
• Sm4rt Game Studios
• Snake & Eagle
• SQUAD
• Washa-Washa
• Xeis Studio
• Xibalba Studios
• Yingam • Alebrije Estudios
• Alucina Studio
• Anemona Studio
• Anwar Studio
• arteFacto Estudio
• The Bunker Media
• Blu Studios
• Chido Games
• Choco Banana Games
• Digital Chocolate
• Digital-Whim
• DOT Studio
• Elyon Games
• Enova
• Gameloft
• Gran Tiki Games
• HolaBoss Games
• iki Gaming
• Ikita Studio
• Ikoriko
• Ilunova S.A. de C.V. / Mindark México
• Imagineer Games
• ioGameStudios
• Kaxan Games Estudios contemplados en DevHourMx 2012: Instituciones académicas contempladas por DevHourMx 2012:

• IPN ESCOM
• ITAM
• ITESM Campus Ciudad de México
• ITESM Campus Santa Fe
• SAE Institute México
• Centro diseño, cine y televisión
• Universidad Anahuac
• Universidad Iberoamericana
• UNAM Facultad de Ciencias
• UNAM Facultad de Ingeniería
• UP Campus Ciudad de México
• UVM Campus San Rafael
• UVM Campus Tlalpan
• ITESM Campus Estado de México
• ITESM Campus Toluca
• UVM Campus Lomas Verdes
• UDEM
• 3dmx Digital Design University
• ITESM Campus Guadalajara
• Universidad de Artes Digitales (UAD)
• Universidad Jesuita de Guadalajara (ITESO)
• UP Campus Guadalajara
• CETYS Universidad, Baja California
• Universidad Autónoma de Baja California (UABC)
• Instituto Tecnológico de Estudios Superiores de Monterrey
• (ITESM) Campus Monterrey
• CODE3E Centro de Artes Aplicadas
• D4 Reality
• Digital-Whim Academy
• Instituto de Artes Digitales
• Krakatoa Training and Education El juego y la sociedad Visión antropológica del juego juego juguete grácias por su atención COntribución a otras áreas pero no vamos a resolverlo en un par de horas Michael Nitsche
"VIDEO GAME SPACES" Agon
Alea
Mimicry
Ilinx Roger Callois: ISO/IEC 9126:
"La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso" / Breviario
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