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HISTORIA DE LA MULTIMEDIA

trabajo que intenta explicar la historia o los origenes de la multimedia
by

ANDREA FRANCO

on 26 November 2012

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Transcript of HISTORIA DE LA MULTIMEDIA

historia de la multimedia por: Andrea Franco Antecedentes 1945 la multimedia a través de los años 1983 & 1986 1987 & 1992 1965 Multimedia actual El invento del transistor que con todos los desarrollos tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar.

•Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del mensaje.

Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos. Diseño una máquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.

Memex, se quedó en una idea visionaria y nunca se desarrollo pero influyó definitivamente en el concepto de hipertexto e internet. Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto”al crear un sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que llamo "Xanadú”.
Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto. 1983: Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.

1986: Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, porlo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.

La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se integran: audio(música, sonido estereo y voz), vídeo,gráficas, animación y texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela
www...
•CD’s Interactivos
•Web 2.0 (Blogs, redes sociales, Youtube, Microblogging).
• Sitios Web interactivos
•Realidad aumentada
•Podcast
•Televisión digital
•Mensajería instantanea yvideoconferencias
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