Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

Make your likes visible on Facebook?

Connect your Facebook account to Prezi and let your likes appear on your timeline.
You can change this under Settings & Account at any time.

No, thanks

Escape game sebagai media pembelajaran bahasa inggris untuk

No description
by

afif glound

on 9 March 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of Escape game sebagai media pembelajaran bahasa inggris untuk

Oleh : Afif Dwi hartono/09523083
Escape game sebagai media pembelajaran bahasa inggris untuk anak
Bahasa Inggris mulai menjadi bahasa pokok di Indonesia, karena secara langsung dan tidak langsung bahasa Inggris memiliki peran penting dalam perkembangan Indonesia
Dewasa ini game mulai dipergunakan sebagai media pembelajaran bahasa Inggris oleh banyak pihak, contoh game yang sering digunakan sebagai media pembelajaran bahasa Inggris adalah game tebak kata, acak kata, teka-teki silang yang secara langsung ataupun tidak langsung membantu anak mengasah otak.

Escape game merupakan permainan model terbaru, berbeda dengan permainan lainya, karena permainan ini lebih interaktif dan lebih kompleks sehingga membuat user yang bermain permainan ini merasa tertantang untuk bermain.
Atas uraian diatas, maka escape game sebagai media pembelajaran bahasa Inggris dipilih sebagai bahan ajuan untuk membuat tugas akhir guna memberikan sebuah media pembelajaran yang bersifat menarik dan interaktif .

Latar Belakang
Bagaimana membangun sebuah aplikasi escape game sebagai media pembelajaran kosakata yang interaktif dan menarik dalam mengenal bahasa Inggris .

RUMUSAN MASALAH
Melatih siswa siswi sd dalam menghafal kosakata bahasa Inggris dengan media pembelajaran yang menarik dan interaktif.
Memberikan media pembelajaran yang menarik untuk siswa/siswi dalam memahami bahasa Inggris.

TUJUAN PENELITIAN
Latar Belakang
Pembimbing : Yudi Prayudi S.Si,M.Kom
BATASAN MASALAH
Game ini dibangun dalam bentuk 2 dimensi.
Untuk anak usia sekolah dasar kelas vi.
Materi didalam game ini adalah kosakata benda dan makhluk hidup yang ada didalam dan sekitar rumah.
Game ini terdiri dari 3 ruangan yang memiliki tingkat kesulitan yang berbeda.
Setiap ruangan terdiri dari 10 atau lebih kosakata bahasa Inggris yang mewakili dari jumlah kosakata yang biasa digunakan dengan 3 atau lebih kunci dengan perbedaan jumlah kosakata pada setiap tingkatan.
Tingkat kesulitan terdapat pada jumlah kosakata pada setiap ruangan.

MANFAAT PENELITIAN
Aplikasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran yang efektif dan interaktif
Menarik minat anak untuk belajar bahasa Inggris
Menambah pengetahuan kosakata bahasa Inggris

METODE PENELITIAN
STUDI PUSTAKA
Metode ini digunakan untuk mencari dan mendapatkan informasi mengenai bahasa Inggris. Didalam metode ini dilakukan dengan cara mencari majalah, soal bahasa inggris serta buku lembar kerja siswa sebagai acuan untuk mendapatkan informasi yang lebih akurat dan tepat sasaran. Perancangan aplikasi ini mengacu pada pengembangan metode pembelajaran yang bersumber pada materi bahasa inggris untuk tingkat sekolah dasar.

METODE PENELITIAN
METODE ANALISIS
tahapan didalam metode analisis sebagai berikut :
Tahap pengumpulan data : Pada tahap ini menggunakan metode pengumpulan data berupa studi pustaka yang terkait dengan bahasa Inggris.
Tahap pembangunan aplikasi : Pada tahap ini digunakan untuk mengumpulkan data guna membangun aplikasi.

METODE PERANCANGAN
Pada proses perancangan game, metode yang ingin digunakan adalah metode UML. UML (Unified Modeling Language) adalah sebuah bahasa yang berdasarkan gambar untuk memvisualisasi, menspesifikasikan,membangun, dan pendokumentasian dari sebuah sistem pengembangan software berbasis OO (Object-Oriented).
HASIL PERANCANGAN
Dialam hasil perancangan ini, terdapat 3 diagram yang digunakan didalam UML dalam merancang aplikasi. Diagram tersebut adalah Use Case Diagram, Activity Diagram, Perancangan Antarmuka dan Algoritma
USE CASE DIAGRAM
ACTIVITY DIAGRAM
ALGORITMA
PENGUJIAN
KUISIONER
KUISIONER
HASIL KUISIONER
HASIL KUISIONER
jika semua responden sangat setuju maka rata-ratanya adalah 5.0
jumlah rata-rata
kuisioner 4.08
jika semua responden sangat setuju maka rata-ratanya adalah 5.0
jumlah rata-rata
kuisioner 4.34
KESIMPULAN
Berdasarkan penelitian yang telah dibuat, perancangan dan pembuatan sistem aplikasi escape game sebagai media pembelajaran bahasa Inggris untuk anak telah memasuki tahap pengujian, maka kesimpulan tersebut antara lain adalah sebagai berikut :
1. Aplikasi escape game sebagai media pembelajaran untuk anak interaktif dam menarik dengan beberapa animasi dan gambar yang membuat daya tarik anak dalam belajar lebih baik.
2. Aplikasi esape game sebagai media pembelajaran untuk anak mudah dimainkan dan dipahami khususnya untuk anak usia sekolah dasar kelas vi yang berisi tentang kosakata bahasa Inggris.
3. Aplikasi esape game sebagai media pembelajaran untuk anak berisikan tentang materi kosakata kehidupan sehari-hari.
4. Aplikasi esape game sebagai media pembelajaran untuk anak sebagai solusi untuk proses pembelajaran yang menarik dan lebih interaktif.

SARAN
Berdasarkan kekurangan yang ada didalam aplikasi esape game sebagai media pembelajaran untuk anak ini maka disarankan masa yang akan mendatang dapat dirangkum sebagai berikut :
1. Aplikasi esape game sebagai media pembelajaran untuk anak ini dapat dikembangkan lebih lanjut guna penyempurnaan aplikasi sehinga lebih menarik dan lebih interaktif.
2. Didalam game ini hanya terdapat 3 level berdasarkan jumlah kosakata yang ada pada setiap ruangan, untuk pengembangan yang lebih lanjut disarankan untuk menambah lebih banyak level dan jumlah kosakata yang terdapat pada game ini.

SEKIAN
DAN
TERIMAKASIH
Full transcript