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Roles en la Industria del Desarrollo de Videojuegos

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Diana Caro

on 26 November 2012

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ROLES EN LA INDUSTRIA DEL DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS GAME DESIGNER Diseño del Videojuego Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación PRODUCTOR Administración del Proyecto QUALITY ASSURANCE Y TESTERS Control de Calidad y pruebas INGENIERO DE AUDIO Música y Efectos de Sonido PROGRAMADORES Proceso Central del Desarrollo Integración del arte según las limitaciones técnicas Concepto, Modelos 3D y texturas Diseño de Niveles Habilidades comunicativas
y Narrativas Teoría del Juego Programación Básica Algo de Dibujo Creatividad Algo de Gráficos 2D - 3D
y paquetes de Animación No hay Formación Específica, pero la mayoría son graduados de cualquier titulación No hay ruta establecida, pero se requiere de un Portafolio o Demos Otros Roles:
Diseñador de Niveles
Director Creativo
Escritor
Guionista Definir los Elementos y componentes Formular el Concepto de Juego Planificar como realizarlo:
Documento de Diseño Hacer que el equipo comprenda la visión del juego LEVEL DESIGNER Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Principios de Diseño de Juegos Trabajo en Equipo Programación Básica Creatividad Modelado 3D No hay Formación Específica, pero la mayoría son graduados de cualquier titulación Se basa en el Documento de Diseño para Crear la Estructura de cada Nivel ARTISTAS Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Guiones gráficos Anatomía Dibujo Creatividad Poder Transmitir expresiones faciales Titulo en diseño gráfico, ilustración o artes,
Especialización en edición 3D o 2D Requiere un portafolio de Arte.
Se empieza en roles menores y se va orientando al trabajo 2D o 3D Otros Roles:
Animador 2D/3D
Animador de Cinemáticas
Artista de Ambientes
Artista de Fondos 2D
Director de Arte Crea bocetos y esquemas de color de los mundos, personajes, vehiculos, etc. TECH ARTIST Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Creatividad para Resolver Problemas Técnicos Gráficos 3D Organización Arquitectura de las plataformas de destino Titulo en un arte visual o Temas Técnicos Requiere de 2 a 5 años de Experiencia en una amplia gama de proyectos. Otros Roles:
Artista de Niveles Artista de Efectos Integrador de Assets Artista Líder Director de Arte Asegurar que los Activos de Arte se puedan Integrar al Juego Actuar como puente entre Artistas y Programadores Define herramientas y Técnicas Artísticas a utilizar Se encarga del Flujo de trabajo de la Producción artística
y se encarga de los problemas que surjan Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Pensamiento Sistemático y Organizado Buena Comunicación Licenciado en Ciencias de la Computación, Física o Matemáticas Empiezan con demostrar su capacidad para programar Otros Roles:
Programador Líder
Programador de I.A.
Programador de Motores
Programador de Gráficos Escribir el Código que Controla el Juego Diseñar de las Especificaciones Técnicas para el Juego Incorpora y Adapta las Partes Hechas Probar y Corregir los Errores Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Sentido de la Diversión Ingeniería de sonido Licenciatura o Educación Superior en Ingeniería de Sonido No hay ruta establecida, pero se requiere de un Portafolio Personal Otros Roles:
Músico
Compositor
Diseñador de Efectos
de Sonido Crea los Efectos de Sonido Composición, Producción y Grabación de la Música Hace el Doblaje y Registra los Actores Necesarios Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Buena Comunicación Persistencia Pasión por los Juegos Conocer los Juegos del Mercado Conocer los Elementos presentes en la Experiencia de Juego No hay Formación Especifica,
pero Requiere buen Nivel
de Ingles Como un primer Acercamiento a la industria la Competencia es Alta, pero puede progresar en otras funciones Otros Roles:
Representante de Control de Calidad
Líder en Control de Calidad Probar los Juegos de una Manera Sistemática Identificar problemas, sugerir mejoras y Documentar esto Analizar el Rendimiento del Juego Funciones Capacidades y conocimiento Rutas típicas de Carrera y Formación Gestión de Personas, Tiempo y Recursos Manejo de Clientes Liderazgo Industria de los Videojuego No hay Formación especifica, pero requiere demostrar un historial de un proyecto completo No es una Función de entrada, a menudo ha sido un líder del equipo Técnico de Gestión Otros Roles:
Coordinación de Producción Asistente de Producción Productor Asociado Controlar los Recursos Financieros Encargarse de la Entrega Exitosa del Juego, a Tiempo y Dentro del Presupuesto Coordina el Equipo de Producción Monitorear el Calendario Desarrolla los retos y acciones que debe hacer el jugador Elabora inventario detallado de los activos del Nivel: Modelos y Necesidades de programación Percepción espacial Diseño Gráfico También requiere comprender las convenciones del juego y el mercado objetivo No hay ruta establecida,
pero se requiere manejo de software de Ilustración y modelado. Construye estos Elementos Visuales según las limitaciones Técnicas Artista 2D: Modelador: Artista Conceptual: Crea y aplica las texturas Atención al detalle y observación Iluminación Arquitectura Efectos Especiales Competencias técnicas relacionadas con Programación: Renderizado, Shaders, Iluminación, etc. Suelen ser Artistas que se especializaron en un área de la producción artística Hacer Herramientas Necesarias C, C++, Entre Otros Creatividad para Resolver Problemas Comprensión del Juego Componer e Interpretar Música Atención a los Detalles Manejo de Herramientas Organización Atención a los Detalles Servir como Punto Central para el Contacto de todos los aspectos de producción Organización
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