Loading presentation...

Present Remotely

Send the link below via email or IM

Copy

Present to your audience

Start remote presentation

  • Invited audience members will follow you as you navigate and present
  • People invited to a presentation do not need a Prezi account
  • This link expires 10 minutes after you close the presentation
  • A maximum of 30 users can follow your presentation
  • Learn more about this feature in our knowledge base article

Do you really want to delete this prezi?

Neither you, nor the coeditors you shared it with will be able to recover it again.

DeleteCancel

1. nap (HB) SCRATCH

No description
by

My Logiscool

on 14 June 2015

Comments (0)

Please log in to add your comment.

Report abuse

Transcript of 1. nap (HB) SCRATCH

MIT?
EGY ÉLMÉNY VOLT!
Mi ezek közül a legjobbat találtuk meg:
Egy vizuális programozási környezet.
Azonnali sikerélményt biztosít.

Készíthetsz játékot, animációt, bemutatót és sok minden mást...
Magyarul is használható.
Otthon is lehet gyakorolni/megmutatni.
Valamennyi "építőkockát" megtanítja.
Haladó/haladóbb kurzusok
Tematikus nyári táborok és kurzusok
Alapkurzus
Scratch
"Géptelen játékok"
Logi- sztorik
A Scratch...
Robot programozás
Applikáció készítés
Honlap készítés
Hacker tábor
1. Állj fel és gondolj az "1" számra.
A feladat:
2. Keress egy párt és adjátok össze számaitokat. Az eredmény lesz az új számotok.
3. Egyikőtök üljön le, a másik pedig térjen vissza a kettes lépésre.
FELTÉTELEK ÉS CIKLUSOK
SZEKVENCIÁK
VÁLTOZÓK
TÖBB- SZÁLÚSÁG
LISTÁK
ELJÁRÁSOK
Játék a bináris számokkal
Mi az a programozás?
A programozás logikus utasítások (lépések) összeállítása egy feladat megoldása érdekében.
Az algoritmusok az a "recept" ami az utasítások logikáját határozza meg.
Néhány példa...
Sok programnyelv létezik...
Néhány "építőkocka"
Scratch és más....
# bináris számok
# digitális képalkotás
# hang- és képátvitel
# szöveg tömörítés
# kereső és sorrendező algoritmusok
# hálózati protokollok
# procedúrák és programnyelvek
# titkosítás
SCRATCH regisztráció 3 lépésben:
MIT vársz a tábortól?
Mi volt az utolsó programod?
Melyik volt a kedvenced?
3. lépés
2. lépés
1. lépés
SCRATCH. A kezdet...
MIK A KOORDINÁTÁK ?
http://scratch.mit.edu/projects/2804658/#fullscreen
PROGRAMOZÁSI TÉR
JÁTÉKTÉR (SZÍNPAD)
SZEREPLŐLISTA
PARANCSKÉSZLET
HÁTTEREK
JELMEZEK ÉS HANGOK
Nézzük meg élőben:
PROJEKT: KÉSZÍTS EGY ÖSSZETETT AnimáCiót amiben bemutatod magad!
MIK A SZEREPLŐK ÉS HÁTTEREK?
Scratch színpad méretei:
Szélesség: 480 lépés (-240 tól 240-ig)
Magasság: 360 lépés (-180-tól 180-ig)

Irányok:
Felfele: 0 fok Lefele: 180 fok
Jobbra: 90 fok Balra: - 90 fok
Mik ezek?
VÁLTOZÓK:
EDDIGI PARANCSOK
JÁTÉK A BINÁRIS SZÁMOKKAL
Ki mit tud már?
Feltételek:
VEZÉRLÉS
MOZGÁS
KINÉZET
V Á L T O Z Ó K
A változók a programozásban olyan "tárolók", amelyekben különféle típusú adatot (számok, szövegek, stb.) tudunk tárolni.
EREDMENY
Minden változónak van NEVE és ÉRTÉKE.
A változót úgy hozzuk létre, hogy NEVET adunk neki - és később is ezzel az értékkel hivatkozunk rá.
REKORD
TALALAT
SZINT
A létrehozott változónak ÉRTÉKET kell adni, amelyet később lehet
változtatni, számolni vele,
kijelezni...
VÁLTOZÓ LÉTREHOZÁSA
VÁLTOZÓ ÉRTÉKÉNEK KIJELZÉSE A JÁTÉKTÉREN
MŰVELETEK A
VÁLTOZÓK
ÉRTÉKÉVEL
MEGOLDOTT FELADAT ELMENTÉSE
1. LÉPÉS: FELADAT ELNEVEZÉSE
"Logiscool felhasználói neved - (kötőjel) Feladat sorszáma"
PÉLDA: LSCBA-02
2. LÉPÉS: "FAJL" -->
"Letöltés saját gépre"
3. LÉPÉS: KERESD MEG A KURZUSOD MAPPÁJÁN BELÜL A SAJÁT MAPPÁD
ASZTAL --> "Csoport" --> "Teszt" --> "Beadanók"-> "Kurzus jele"(K1, W2, stb.) --> "Mézga Aladár"
4. LÉPÉS: FELADAT ELMENTÉSE A SAJÁT MAPPÁDBA
MEGOLDANDÓ FELADATOK MEGNYITÁSA
1. LÉPÉS: Minden diák kijelentkezve a Scratch-ben.
2. LÉPÉS: "FAJL" -->
"Feltöltés saját gépről"
3. LÉPÉS: Feladat megkeresése
ASZTAL --> "Csoport" --> "Teszt" --> "Feladatok"
ESEMÉNYEK
ÚJ PARANCS
Mindig fehér (üres) kockával kezdünk.
A számok azt mondják meg, hogy hány négyzetet kell besatírozni vagy kiagyni egymás után.
Satírozz!
A játék szabály:
5 x 6
Satírozz!
A füzetbe mindenki 16 x 16 os négyzetet jelöljön ki és mehet is a satírozás!
Mit add ki az ábra?
PONG az egyik legkorábbi arcade videojáték és a legelső sport arcade játék.
Habár voltak más játékok a PONG elött is, mégis a PONG volt az első videojáték, ami elérte mainstream népszerűséget.
PONG 1972
A ’70-es években a játéktermi automaták egyetlen programot futtattak, az otthoni gépek többsége pedig úgynevezett Pong-konzol volt, azaz olyan masina, amire a Pong valamilyen változatát vagy változatait telepítették.
5, 3, 8
4, 1, 3, 1, 7
4, 1, 2, 2, 7
4, 1, 1, 1, 1, 2, 6
4, 2, 2, 1, 1, 2, 4
4, 1, 3, 1, 2, 3, 2
3, 1, 4, 1, 3, 3, 1
2, 1, 4, 1, 1, 1, 3, 3
1, 1, 6, 1, 4, 3
0, 1, 11, 4
0, 1, 10, 1, 1, 3
1, 1, 8, 1, 2, 3
2, 1, 6, 1, 3, 3
3, 1, 4, 1, 4, 3
4, 1, 2, 1, 5, 2, 1
5, 2, 6, 1, 2
Lefuttatja a hozzá kapcsolt feladatot, ha a megadott üzenet megérkezik.
Küld egy üzenetet az összes szereplőnek, hogy valamilyen feladatot hajtsanak végre, és meg is várja, hogy azokat mindenki befejezze.
Küld egy üzenetet az összes szereplőnek, hogy valamilyen feladatot hajtsanak végre, majd a következő parancsra ugrik (anélkül, hogy a kitűzött feladatok befejezését megvárná).
1
2
Saját indító esemény készítés!
indító esemény
indító esemény meghívó
CODE
CAMP
2015
programozó tábor
1. nap
Házirend
TOLL
-Min. 5 perces(5x60 mp)
-5 háttér.
-5 szereplő és 3 jelmez mindnek!
-Pálcika ember nem elfogadott.
-Legyen benne a teljes neved és beceneved.
Tábori kártya játék!
"TKJ"
A lapok 3 TÍPUSBA sorolhatok, melyek Kő-papír-olló elven ütik egymást.
A példában a vízi szörnyek – tűzvarázslók – zöld manók küzdenek egymás ellen.

A TŰZ felégeti a FŰ-vet
A FŰ felszívja a VÍZ-et
A VÍZ kioltja a TŰZ-et
azonos
9 lapos
paklik
gép vs Játékos
A lapoknak
NEVÜK
,
EREJÜK
és
TÍPUSUK
van.

HA ugyan olyan
típus
megy egymás ellen az
erejük
dönt.

döntetlennél a gép kap pontot
hozzatok létre saját paklit!
9 LAP
3 Különböző típus
3 Különböző nevű és erejű lap
További tipp:
3 ROCKER – 3 CLASSIKUS – 3 DJ
Játék szabályok
Full transcript